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Thema: [285] Der Schuh des Manitu geht auf Reisen

  1. #496
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    Die anderen sollen sich melden, außer du hast selbst keine Lust mehr

  2. #497

  3. #498
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    Alles klar, wusste nicht wie hier die "PBEM Knigge" ist.
    Ich spiel das natürlich gerne weiter.
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  4. #499
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    Abfackeln oder nicht, das ist hier die Frage?

    Antananarivo fällt Byzanz zum Opfer, soweit kein Problem. Leider haben wir dadurch starke einbuße!
    Insgesamt verlieren wir 12, schon ärgerlich!



    Eigentlich wären die 12% Kampfmalus etwas womit man normalerweise wohl nicht in die Schlacht ziehen würde. Da wir aber so überlegen sind und die Byzantiner ihrerseits einen Kampfmalus für Ressourcenknappheit haben gilt es unser Moment zu nutzen. Denn die Flotte von uns wurde scheinbar nicht bemerkt!

    Wir schauen mal, wie es aussieht:



    Dazu können wir die Flotte optimal in Position bringen (außer dem Admiral, denke aber der sollte sicher sein)


    Am Ende haben wir etwas Pech mit den Kämpfen und versenken gerade mal zwei Schiffe, hätten auch drei sein können oder wenigstens eins kapern. Aber passt trotzdem.



    Die zweite Flotte nähert sich der englischen HS. Hier werden alle drei Runden ein Linienschiff fertig. Sollte aber kein Problem sein, denn wir haben ein paar mehr Schiffe im Gepäckt. Leider sind hier noch keine mit Reichweite dabei, das ist etwas unpraktisch. In London steht die große Leuchte, die ist natürlich sehr praktisch in dieser Phase des Spiels wo wir die ganze Welt umschippern müssen auf dem Weg zu Weltherrschaft. Dazu plündern wir noch einen Frachter.
    Erst wollte ich Canterbury links liegen lassen, aber mit nur 4 Schiffen die auf London schießen können dauert es ggf auch noch ein bisschen die einzunehmen, bzw ggf warten wir auf das Schlachschiff aus dem Süd-Osten. Muss ich nächste Runde mal schauen wie es aussschaut.

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  5. #500
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    Vor den Bewegungen unserer Flotte sieht man noch das, was von der englischen übrig zu sein scheint. Ein Linienschiff wird dabei noch in zwei Runden fertig:



    Das sollte ein sehr kurzes Gemetzel werden.

    Auf zur Landgrenze, hier sind Elite Komantschenreiter gegen Kompos zugange, recht einseitig das ganze. Zum Glück stehen wir auf der Gewinner Seite.



    Na gut, bei zwei Einheitengenerationen dazwischen wohl auch kein Wunder mehr.

    Ende der Landfront:



    Jetzt ist ein bisschen die Frage wie hier am besten weiter vorgegangen werden soll...
    Die kleinen Seestädte hab ich ursprünglich stehen gelassen um Bomber darüber verlegen zu können. Jetzt sind die Städte jedoch ohne Bomber eingenommen worden, aufgrund des Öl Mangels. Also werden die kleinen Städte nicht mehr gebraucht.
    Daher überlege ich die Städte ohne strat Ressourcen abzureißen um zu sparen. Lohn sich das?
    Gerade sind wir bei 6, wenn die Antananarivo in 2-3 Runden wieder befreien sind das schon mal wieder 12 plus. Dazu kommen von der Prora in zwei Runden, das sind dann 15 SOPOs (mit den zweien die dazu kommen) oder anders gesagt weitere 7-8.

    Dann ist die Frage was für Autokratie SOPOs gewählt werden.

    Tier 2
    Militarismus für mindestens 6 Kasernen, 4 Militärakademien und 4 Waffenkammern -> 28 oder aber
    Nationalismus für mehr um weitere Truppen unter unser Kommando stellen zu können.

    Tier 3
    Clausewitz Vermächtnis ist wohl der go-to. Wir sind zwar überlegen, aber sehr viel DMG ist besser als nur viel DMG.



    Mit Antananarivo und Prora sollten wir erstmal genug haben, dann werden noch Antiochia und Trapezunt abgerissen. Das bringt zwar kurzfristig mehr , aber langfristig sollte es sich lohnen.

    Hier sind keine neuen Ressourcen, dafür aber weitere Schlachtschiffe.



    Der Plan wäre dann Adrianopel mit der Flotte einzunehmen, Nicaa wird von der Landarmee eingenommen. Die letzte kleine Stadt Byzanz wird nebenbei vom Nachschub eingenommen. Damit ist Byzanz dann schon komplett raus. Die Landarmee hat damit dann ihren Teil erfüllt.
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  6. #501
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    Dann können die meisten Landeinheiten fast schon aufgelöst werden. Die einzigen Einheiten für die wir noch Verwendung haben sind die berittenen Einheiten... Bzw die Landeinheiten werden die Grenzen sichern. Anschließend werden nur noch im Eilverfahren die wichtigsten Städte eingenommen. Leider sind sowohl Polens HS als auch Persiens nicht gut vom Wasser aus zu erreichen.
    Bei Polen sollen dann mit den Schlachtschiffen Krakau und die HS runtergeschossen werden. 3 Schlachtschiffe sollten für die HS Polens reichen und die Kavallerien nehmen es ein. Die müssen also langsam mal auf den Weg gebracht werden um dort rechtzeitig anzukommen.



    In Te-Moak hab ich einen Fehler begangen, hier dürfen eigentlich nur noch Bomber gebaut werden. Für Persien ist der Plan mit 1-2 Flugzeugträgern mit Bombern beladen die persischen Städte zu erobern. Dazu ein paar Kavs und auch das sollte machbar sein. Ziel wäre es wohl so in 20-25 Runden die anderen erlöst zu haben.

    Leider sind die Distanzen wirklich groß, aber wird schon gehen.
    Der Haushalt muss noch etwas ausgeglichen werden, danach geht es weiter mit Militär, wie gesagt nur noch Bomber und Komantschenreiter sollen folgen:

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  7. #502
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen

    Jetzt ist ein bisschen die Frage wie hier am besten weiter vorgegangen werden soll...
    Die kleinen Seestädte hab ich ursprünglich stehen gelassen um Bomber darüber verlegen zu können. Jetzt sind die Städte jedoch ohne Bomber eingenommen worden, aufgrund des Öl Mangels. Also werden die kleinen Städte nicht mehr gebraucht.
    Daher überlege ich die Städte ohne strat Ressourcen abzureißen um zu sparen. Lohn sich das?
    Kann man denn nachträglich Städte noch abfackeln? Ich hatte letztens einmal ausversehen per Fehlclick eine Stadt übernommen, die total unnütz war und die ich auch gar nicht wollte, aber ich habe nichts gefunden, wie man eine Stadt nachträglich doch noch niederbrennen kann.

  8. #503
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    Du kannst die eigentlich immer abfackeln. Außnahmen sind die Hauptstädte und StSt, wenn du die annektiert hast kannst du die nicht mehr abfackeln. Sonst sollte an der selben stelle an der bei einer Marionette im Stadtbildschirm "Stadt annektieren" steht "Stadt vernichten" stehen. Annektieren musst du sie vorher aber in jedem Fall und ich weiß gar nicht aus dem Kopf ob die Rebellion (Faust unter der Stadt) dafür abgelaufen sein muss...
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  9. #504
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    Runde 147 - ein Ende in Sicht?

    Tje im Leitfaden haben alle für eine Aufgabe gestimmt, bis auf Steffinger, er hat sich bislang nicht gemeldet. Aber gezogen hat... Nun soll mir recht sein.

    Der Admiral sieht die Flotte und versucht zu verhandeln, nicht mit uns.



    Europa hat die indigenen Völker zulange unterdrückt, die schlagen nun zurück!
    Angefangen wird bei der Flotte Byzanz, die haben sich an unseren treuen Verbündeten vergriffen!



    Unsere Schlachtschiffe teilen gut aus, trotz 12% Kampfmalus.



    Gut bei einem Zeitalter Vorsprung.... Aber den musst du auch erstmal haben. Emoticon: blabla
    Es wird sogar erfolgreich gekapert:



    Ende hier, die Flotte ist fast komplett Davi Jones Gesellschaft leisten.

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  10. #505
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    Zaubertrick gucken sie hier:



    Emoticon: glaskugel

    Hokus, Pokus, verschwundibus!





    Bei Seoul gibts das nächste Upgrade:



    Die Landfront wird vorbereitet:


    Und die Heimat baut fleißig an Fliegern:

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  11. #506
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Man kann mit Prora und Louvre auch fliegen?
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  12. #507
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    Zitat Zitat von ttte Beitrag anzeigen
    Man kann mit Prora und Louvre auch fliegen?
    Die Schoschonen können das.

    Außerdem braucht das Land die Langzeitinvestition. verursachen 12% Malus, bei 400 und mehr pro Runde sind das also auch schon ca 50 pro Runde, da kann man auch gleich am Wunder schrauben.
    Und wenn das GA irgendwann auslaufen sollte, dann wäre unsere Wirtschaft wohl ganz schön am abkratzen mit dem riesigen Heer.
    Ich meine, noch sind wir immerhin für weitere 18 Runden im GA, aber irgendwann würde auch das zu Ende gehen...
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  13. #508
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    Die Runde gibt es wieder gaaaanz viele Bilder.

    Wir füllen den SOPO Baum weiter, erstmal den Unterhalt reduzieren:



    Das bringt knapp 60GPT mehr!
    Eine SOPO pro Runde einzuführen ist zu einfach, dank Prora kommt direkt die nächste SOPO!



    Mit absoluter Krieg und Klausewitz Vermächtnis geht es jetzt richtig ab!



    Also testen wir den Kampfboni, Küstenstadt bei Byzanz, der Freibeuter wird leider nicht gekapert:



    Nach Beschuss:

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  14. #509
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    An Land sind die Komantschenreiter den Rittern stark überlegen. Nicht zuletzt durch die Techstufe und vielen Kampfboni.



    Das ist ein sauberer OHKO, wie es im Pokemon Fachjargon so schön heißt.



    Nächste Runde fällt auch die Stadt, die zweite Kanone ist dann ebenfalls in Stellung:



    Weiter gehts bei Antananarivo:



    Der StSt wird befreit für die extra

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  15. #510
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    Etwas weiter nord-westlich die Küste hinauf, in englischen Gewässern:



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