Seite 3 von 36 ErsteErste 123456713 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 528

Thema: [285] Der Schuh des Manitu geht auf Reisen

  1. #31
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
    Registriert seit
    24.11.08
    Ort
    Mechfabrik
    Beiträge
    14.531
    Ich hätte ja am Meer gegründet wegen Frachtern und Schiffsbau.
    Aber eine fette HS wird das auf jeden Fall. Vor allem mit Tradi und wenn Petra klappt.

  2. #32
    Provence
    Gast


  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413

    Runde 2

    Es wird einfach immer besser!

    Dabei ist es gerade mal die zweite Runde.

    Zuerst ziehen wir mit dem Fährtenleser zur Ruine. Diese wird genau unter die Lupe genommen und wir finden Überreste einer alten Kultur.



    Damit kommt die nächste SOPO, bzw. die erste SOPO, in der nächsten Runde.

    Doch damit nicht genug. Ursprünglich sollte die Karavelle gen Osten am Ufer entlang segeln um mögliche gute Siedlungs Spots zu finden. Beim Beginn der Runde ist jedoch auf der Karte im Nord-Nord-Westen die Grenze eines StSt zu sehen... Also gibt es eine Planänderung...



    Wir stoßen auf Wittenberg.



    Dies bringt uns nicht nur die 30 ein für die erste Bekanntschaft, sondern ebenfalls 8!

    Damit werden wir nächste Runde, !in Runde 3!, sowohl ein Pantheon als auch die erste SOPO wählen können!


    Also wenn das nicht mal ein Traumstart ist. Jetzt bloß nicht wegschmeißen.

    Unser friedliches Dorf und sein Umland:



    Sowie die Demo, rechts voll auf umgestellt um zu schauen wieviel die anderen so haben.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Ich habe gerade noch mal danach gesucht, welches Ereignis wie viele Punkte einbringt. Aber ich konnte den dazugehörigen CIV Post nicht finden. Kann mir da einer nochmal unter die Arme greifen und den Link oder das Stichwort nennen unter dem ich die betreffende Stelle finden kann?

    Bin nämlich etwas verwirrt und habe darum noch kurz nen normales Testspiel gemacht und auf Land gegründet mit lediglich 6 Landfeldern um meine HS.

    Ich hab es noch so im Kopf, dass ein Landfeld im Kulturkreis 1 Punkt gibt und ein See- oder Meeresfeld keine Punkte gibt.
    In meinem Testspiel starte ich mit 23 Punkten (1 Siedlung, 1Krieger, Gottheit). Aber sowohl wir selbst haben hier 27 Punkte, obowohl wir zu den 6 Feldern um unsere HS noch weitere 7 Landfelder haben (das Meeresfeld können wir dabei dann ja vernachlässigen, da es in den Punkten nicht auftaucht). Dabei müssten wir mir 23+7 auf 30 Punkte kommen...

    Außerdem würde es heißen, dass Kleem und Phönix lediglich 1 Landfeld "besitzen", da die bei 18 Punkten stehen.
    Steffinger hat lediglich 2 Landfelder, da bei 19 Punkten.
    Storm hat 3 Landfelder, da 20 Punkte.
    Tek Rebel ist am wandern.

    Da es vorne und hinten nicht hinkommt, was ich im Kopf habe. Frage ich mich, wo ich den oder die Fehler gemacht habe...

    Emoticon: kratz
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  5. #35
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.694
    Meine der genaue Faktor für die Landfelder hängt von Kartengröße, SG, etc. Zusammen.
    Hoffe du hast den StSt auch erpresst und in Runde 2 auch schon was hübsches gekauft.

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Hoffe du hast den StSt auch erpresst und in Runde 2 auch schon was hübsches gekauft.
    Oh man, damit hast du natürlich total ins schwarze getroffen...
    Ich hab da nicht mal dran gedacht, dass das möglich ist...

    Das mit dem StSt erpressen ist so eine Sache die ich überhaupt nicht verinnerlicht habe.
    Danke für den Tipp.
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  7. #37
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.694
    wenn ein StSt gelb leuchtet ist er erpressbar

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Wieder was gelernt, danke dafür!
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Jetzt wo ich ein wenig drüber nach gedacht habe, wüsste ich auch nichts was ich gutes hätte kaufen können.
    Denn die KK ist noch nicht erforscht,, ebenso wie ein Schrein den wir nicht brauchen. Auf das Monument würde ich aus der SOPO warten, denn die bekommen wir relativ fix.
    Einen BT haben wir schon und mit den Fährtenlesern hatte ich geplant eher 1-2 zu bauen. Um in der Zeit die HS ein wenig wachsen zu lassen um Siedler ausbilden zu können. Aber dafür widerum brauchen wir erstmal ein paar von den Wüstenhügeln.

    Das Gold habe ich angedacht eher für eine KK in der neuen Stadt, für eine Bib oder evtl eine Karawane. Denn die Sadt am Wasser hat lediglich die zwei Fische um wirklich zu wachsen.

    Oder an was hattest du sonst gedacht?
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  10. #40
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    3.694
    Hatte noch an nichts gedacht, es kann aber schnell sein, dass du nicht mehr erpressen kannst. Mit den ersten Spähern der anderen bist du erstmal letzter im Militärranking und wirst wohl nicht mehr erpressen können. Oder ein anderer erpresst den StSt, gibt Schutzversprechen. Vermutlich ist nichts passiert, die zweite Erpressung kommt jetzt aber auch eine Runde später

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413

    Runde 3

    Diese Runde passiert viel.

    Zuerst holen wir nach, was wir versaumt haben. Naemlich die Erpressung von Wittenberg.



    Wo nach richtet sich denn eigentlich die Hoehe des Goldbetrags den man erhaelt? Ist der an das Zeitalter oder die Rundenzahl gekoppelt? Wir sind nur noch an zweiter Stelle der Soldatenwertung. Haetten wir sonst mehr als 65 erhalten?
    Dennoch nehmen wir die gerne mit, danke Ilower.

    Sonst taucht dort mehr Wueste auf...



    Unser Spaeher der nach Osten zieht entdeckt dabei ein NW.



    Na gut, der Old Faithful ist nicht DAS NW. Aber bei dem Start waer ein fettes NW auch zuviel des guten gewesen. Den freien nehmen wir aber gerne mit.


    Dann waehlen wir unser Pantheon.



    Natuerlich entscheiden wir uns fuer die Wuestenfolkore. Ist sowieso eines meiner lieblings Pantheon Arten und bei der vielen Wueste wird uns das fett " bringen.

    Als erste SOPO waehlen wir Tradi. Um uns die Lategame Boni zu sichern.



    Gut bringt es uns auch, realtiv fix und die % fuer Wunder werden auch noch rechtzeitig kommen. Die freien Monumente werden mit unserem Trait richtig abgehen und die Startboni aus UA sind wohl wirklich nicht ganz so stark. Denn wir haben den BT schon. Da war das 280er und die 283er Story ein gutes Mittel zum Augen oeffnen. Auch dafuer Danke an dieser Stelle.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Hier haben wir die Uerbersicht unseres Reichs:



    Der Faehrtenleser im Westen hat bereits die naechste Ruine entdeckt!
    Als naechstes moechte ich ein Upgrade und ein , sobald wir auf 2 auf natuerlichem Wege gewachsen sind. Danach steht noch mal auf dem Plan um schnell die Monumente zu bekommen, oder vielleicht auch fuer einen Siedler. Generell wuerde ich auch gerne eine Tech holen, sobald das Bogenschiessen und Keramit erforscht sind. Denn dann kann lediglich eine Tech gefunden werden die wir nicht haben wollen. Spaeter nochmal mehr dazu.



    Ein wenig brauchen wir leider doch noch um was schoenes kaufen zu koennen...


    Die Demo, diesmal eine etwas andere Ansicht, da am PC meiner Mausi.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  13. #43
    Pfeffersack Avatar von slowcar
    Registriert seit
    04.01.06
    Ort
    hh
    Beiträge
    18.155
    Der Goldbetrag ist von der Runde abhängig. Das Militärranking beeinflusst ob man den Stadtstaat überhaupt erpressen kann (globale Bedrohung). Dazu kommt die lokale Bedrohung, also Einheiten im Umkreis um den Stadtstaat und ihr Verhältnis zu den eigenen Einheiten des Stadtststaats. Da ist eine Karavelle im Moment natürlich weit vorne.

  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Okay, das leuchtet ein.
    Danke nochmal für die Info.

    Ich habe wegen der Stärke der Karavelle auch schon überlegt, falls wir einen nahen Nachbarn haben sollten und es zu einer Auseinandersetzung kommen sollte. Dann wären jetzt im frühen Stadium die Küstenstädte mit Karavelle und Kompos auch wirklich gut anzugreifen...
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  15. #45

Seite 3 von 36 ErsteErste 123456713 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •