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Thema: [285] Der Schuh des Manitu geht auf Reisen

  1. #166
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    Runde 45 - Die Shinto Religion erhebt sich



    Dies ist die Reli von Byzanz. Schauen wir wie viel er schafft zu produzieren. Noch ist es weit weg und unser Prophet für die Verbesserung kann ab nächster Runde auftauchen.

    Hier noch ein Blick in das Reich von Byzanz:





    Nun ein Blick in die HS mit den HG:



    Dazu gibt es einen Handel der einen Feiertag auslösen wird. Damit kann die Stadt endlich wachsen und zur Forschungsmetropole werden.



    Durch etwas Micromanagement wird die Petra auf 8 Runden gedrückt...
    Unser BT ist auf 4 der HS gezogen um ein Köder für den Barbaren zu sein. Dmit er nicht wieter plündert sondern nur den BT einfängt und der Fährtenleser ihn zurück holen kann.

    Die Demo:

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  2. #167
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    Runde 50 - Adieu Petra?!

    Hi Leute, da immer noch mit Handicap nur ein wenig Bilder und kaum Text, wird wohl noch ein wenig so bleiben.

    Lang erwartet:



    Ergebnis:



    Damit werden wir gute Prod haben. Viel war nicht frei.
    Der Kampfbonus on top unserer Fähigkeit, erhoffe mir da ne nette Synergie in eigenem Gebiet. Da wir schon eine grosse Zielscheibe haben, werden wir uns verteidigen müssen.

    Wir sorgen für Ruhe:







    Es heist zittern.
    Diese Runde hat Polen (ziemlich sicher, dass er es war) ebenfalls die Mathematik erforsct. Dazu ht er UA voll und damit ggf nen GI...
    Damit ist es wohl um unsere Petra geschehen, denn wir brauchen noch Zeit. Wenn wir Glück haben, nutzt er ihn nicht aus Angst, dass wir vor Ihm fertig werden, Dank Zugreihenfolge. Bin glaube ich Startspieler hier und vor ihm dran. Schade wäre es aber, denn dann wird die Stadt nur noch halb so schön.

    Es heisst beten.
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  3. #168

  4. #169
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    Hi Choppix,

    wieviel Runden sinds denn noch? So wie ich das hier erinnere hat Polen die Schrift ausgelassen und ist direkt untenrum gegangen. Dann braucht er doch für die Währung ohne Bibliotheken bestimmt auch noch einige Züge, und Du bist doch schon mitten im Bau....könnte doch reichen, oder?

  5. #170
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    Drei Runden noch, die Währung fehlt bei der Konkurrenz, wenn er nicht GI oder GW auf Halde hat(te) hilft im das nichts.
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  6. #171
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    Also,ich habe den falschen Namen verwechselt, dachte Währung wäre das für die Petra. Aber wie Lycan richtig schreibt, ist es die Mathematik.
    Der Pole hat bereits ca. zu Runde 40/43 die Währung erforscht. Soeben, in Runde 50, hat er die Mathematik erforscht.
    Ausserdem hat er bereits um Runde 40 rum UA voll gemacht, dank Polen Trait.
    Damit bleiben zwei Möglichkeiten:

    1. 10 Runden ist eine lange Zeit für eine GP. Damit könnte man schon so ordentlich ansammeln.

    2.
    Aber ein Screen aus Runde 35 zeigt die Umrisse des polnischen Reichs:



    Leider scheint es dort ebenfalls viel Wüste zu geben. Da sehe ich schon alleine 7 Felder, davon auch fast nur gute Felde, wie zB Wüsten Hügel. Da jeder sieht, was wir vorhaben (Wüstenpantheon und Tech "Rush"). Traue ich es Ihm durchaus zu die GP aufzubewahren um die Petra vor unserer Nase wegzuschnappen...
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  7. #172
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    Hey Leute,

    wieder Zeit für ein Update!

    Habe mir etwas Zeit nehmen können.
    Da noch immer eingeschränkt mit relativ wenig Text.


    Das wichtigste zuerst:

    Die Petra ...
    Achtung Spoiler:
    Emoticon: trommel
    ...steht...
    Achtung Spoiler:
    Emoticon: trommel
    ...in...
    Achtung Spoiler:

    Te-Moak!
    Ich hatte schon befürchtet, dass die Karawane, welche von plötzlich gespawnten Barbs gekillt wurde und das Wachstum verzöger hat, uns die Petra kostete. Dem ist nicht so!




    Zu einem Einblick in die Städte kommen wir noch.

    Erst einmal einen Blick auf die Welt:

    Byanz und England:



    Hier ist noch sehr viel Platz, wird wohl friedlich verlaufen. Die Distanzen sind für einen Krieg auch noch gross mit viel Wald.

    Zwischen England und Polen sieht es anders aus:



    Da scheint sich was anzubarnen... Sehr interessant/ komisch finde ich die sehr grosse Distanz zwischen der englischen HS und der zweiten Stadt. Ob sich das rentieren wird?

    Die Welt zwischen Byzanz und uns:



    Die roten Spots sind plätze welche sich für Städte eignen wÜrden, allerdings viel zu weit weg von uns. Sollte Byzanz eingemeindet werden, könnten hier aber definitiv ein paar Städte entstehen...

    Aber generell sind wir von allen Nationen sehr weit entfernt, spricht leider erstmal gegen kriegerische Expansion.

    Die schöne Heimat:



    Die blauen Spots sollen besiedelt werden, sobald die HS steht.

    Der letzte bekannte Teil, nord-westlich der Heimat:



    Ich überlege ob auf der Ruine gegründet werden soll oder nicht. Eigentlich ist nur der Kili gut, und die Wüsten HÜgel. Aber ohne Frachter wird das nicht und viele tolle Ressourcen gibt es da durch die StSt auch nicht mehr...
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  8. #173
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    Den Handel nehmen wir an, da wir sowieso keine wichtigen Wunder in der HS bauen werden. Vielleicht stimmen wir ihn damit etwas freundlicher.



    Kommen wir zu dem nächsten Plan für unser Reich.



    Da unser Reich sehr floriert und mehr Punkte besitzt als die letzten zwei Reiche gemeinsam. Wird es sehr wahrscheinlich zu einem Kampf gegen mehrere Nationen kommen.

    Zwar sind sowohl England und Polen in einer angespannten Lage (Krieg in Sicht?), wie Persien und Korea. Aber früher oder später werden sich die Augen auf uns richten.



    Ich habe die VdG gewählt als ABsicherung, ziehe aber Kriege an gegnerischen Grenzen vor.\
    Da wir 26 haben, sonst Persien 21 (am ehesten unser Freund), danach nur 10-15 in den anderen Reichen, ist unsere Forschung wohl mit Abstand die stärkste. Zeigt auch die Demo mit Tech Lead. Den Umweg über den Koloss kann ich mir nicht verkneifen. Der Handelsweg wird top sein um ggf die Stadt beim Kili zu versorgen, sofern die gegründet werden sollte. Auch sollte der Koloss in unter 8 Runden zu bauen sein. Auch ermöglicht es uns den Bau des National Epos, damit haben wir dann sehr starke Galeassen. Te-Moak wird Galeassen im 2 Runden Takt produzieren können.
    Das Opfer wird wohl Byzanz werden, da sonst alles zu weit weg ist. Das schauen wir dann. Generell bin ich für eine Flucht nach vorne und nur buildern halte ich für zu langweilig.

    Der Plan ist also in ca 10/12 Runden den Koloss errichtet zu haben und anschliessend Te-Moak für die Rüstung der Galeassen vorzubereiten. Gold für eine Armee werden wir haben, dank des vielen Silber und noch bestehen nicht mal Stadtverbindungen zur HS. Also noch viel Gold zu holen.





    NÄchste Runde ist Tradi ebenfalls voll, also noch mehr Wachstum.
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  9. #174
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    Zuletzt noch nen Einblick in die Städte samt nächst kommender Bauprojekte:



    Agaidika hat noch Potential, besitzt bereits jetzt eine gute :5Prod:.




    Goshute hat Probleme mit dem Wachstum. Der Frachter geht ebenfalls nach Te-Moak.




    Unsere HS als Forschungs Stadt. Da noch Modernisierungen fehlen, welche aber sehr bald angeschlossen werden. Sind noch nicht alle Projekte in der Bauleiste. Daher markiert.
    Sie Wächst ebenfalls alle 3-4 Runden.




    Te-Moak, die wohl schönste Stadt dieser Welt!
    Die wird schon in 10 Runden bei unglaublich guten Werten liegen, erst recht wenn der zweite Frachter sie pusht. Nach dem Koloss wird hier die Kriegs Maschinerie vorbereitet werden. in Runde 75 soll der Galeassen Bau losgehen!




    Hier der Grund, warum wohl am Ende mindestens 3 Nationen gegen uns ziehen werden.




    PS: Von Persien und Korea habe ich noch keine Ingame KArte, dahin sollen aber auch Späher entsand werden.
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  10. #175

  11. #176
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    Wäre -4 des kili nicht besser. Und bei deinem später nordöstlich, würde ich ne Stadt auf dem Silber Gründen. Felder sind doch ganz ordentlich dort. Happiness ist wohl eher dein Problem die kommenden runden denke ich oder?

  12. #177
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    Das mit dem 4 vom Kili schau ich noch Mal an. Bin generell noch unschlüssig ob sich da eine Stadt generell lohnt. Gleichzeitig wäre damit noch nen Frachter mehr nach Te moak möglich, was aber wohl etwas zuviel des Guten wäre.

    Für könnte man schlimmstenfalls nen Umweg zu Kolosseen machen. Allerdings haben wir noch nicht ein Gebäude gebaut, für . Zirkus sollte auch noch möglich sein, nicht zu vergessen Pagoden.
    Danke der glauben wird erstmal für einen Missionar genutzt um Te moak zu konvertieren. Die wird wohl sonst so schnellwachsen, dass die Reli Ausbreitung nicht hinterher kommt. Die Tauben und Hämmer möchte ich mir nicht entgehen lassen.

    Freut mich, dass der Plan gefällt.
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  13. #178
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    Runde 56

    Wir schliessen Tradi ab, für noch mehr Wachstum!




    Im Osten ist viel rot auf einem Haufen:



    Dazu sehen wir, dass Persien den Handel angenommen hat.

    Mit 10 haben wir genug Puffer für Wachstum. Natürlich müssen wir uns langfristig von Handel losmachen, um nicht von plötzlichen Kriegserklärungen überrascht zu werden. Derzeit sehe ich da aber noch keine Gefahr.

    Zum Reich:



    Bis auf den Siedler sind sowohl die zwei Bürger als auch der Frachter durch Micromanagement um eine Runde beschleunigt worden.

    Die Demo:



    Scheinbar bauen Korea und Persien nebenher. Wobei Korea nicht aus den Puschen kommt (letzter Platz in den ersten vier Kategorien) und auch Persien nicht rüstet (niedrigster Stromwert). Bei deren Nähe hätte ich das anders erwartet.
    Habe auch schon überlegt, ob ich den Norden nicht weiter erforschen sollte und dann dort siedle. Dadurch gleichzeitig gegen Korea vorgehe. Wenn die später ins Midgame kommen und schaffen sich zu erholen, sind das bekanntlich fiese Gegner...
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  14. #179
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    Runde 58 - Naturwunderlich



    Wir entdecken den Uluru um geben von ganz viel Dschungel. Na da hat Civ aber etwas bisschen falsch verstanden.
    Das wäre eine sehr gute Forschungsstadt, nur wohl mit wenig Produktion so wie es aussieht...

    England kämpft verzweifelt mit Barbaren:\



    Unser Heimatland:



    Der Frachter wurde verlegt und läuft nächste Runde von Agaidika nach Te-Moak. Eine zweite Triere wird dort nun schnell produziert um den Frachter zu beschützen.
    Te-Moak braucht nur zwei Runden für den Leuchtturm und auch unsere HS Wächst schon wieder in zwei Runden.

    Die dominante Demo:

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  15. #180
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    285 - Invasion Polens?

    Wir starten den zweiten Frachter zu Te-Moak:



    Leider zwei RUnden ohne Schutz. Um das Schiff eine Runde eher fertig zu stellen, fehlten mir zu beginn maue 1 pro Runde. Aber die konnte ich auf Teufel komm raus nicht erhalten.
    Na soll schon schiefgehen...

    Beim Uluru ist es derweil eine Sackgasse:



    Wir ziehen durch polnische Lande und entdecken möglicherweise EInheiten, welche zu Kompos geupgradet werden sollen:




    Ich muss dringend ein wenig Diplo betreiben.
    Das ist das Ziel für die nächsten paar Tage.

    Zuhause:



    Erneutes Wachstum steht dan, dazu noch ein Leuchtturm der fertig wird. St HS noch zwei Runden.
    Habe mich entschieden den Leuchtturm noch vor dem Koloss fertig zu stellen. Hat keiner erforscht und schneller bauen als wir wird den wohl sowieso niemand.

    Noch 7 Runden zum Missionar. Ich muss das nächste Runde optimieren, uns geht viel zu viel Glauben und Produktion flöten bei unseren anderen Städten...

    Demo:



    Wir haben nahezu das doppelte des Durchschnitts bei und ...
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