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Thema: [285] Der Schuh des Manitu geht auf Reisen

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    [285] Der Schuh des Manitu geht auf Reisen

    Hallo alle zusammen!

    Es geht wieder ein neues PBEM los, oder viel mehr sind wir kurz davor.

    6 Spieler werden es sein und es geht nur noch um die Völkerwahl.

    Hier seht ihr die ganzen Settings, die Kernsettings:

    Settings:
    - Geschwindikeit: Schnell
    - Barbaren: Wütend
    - Spielerzahl: 6
    - Schwierigkeit: König
    - Siegtypen: Alle ( ausser Zeit )
    - Kartengröße: Standard !

    Sonstiges:
    - Full Diplo
    - Keine A-Bomben erlaubt !
    - VB sind offiziell zu machen
    - NAPs/VBs dürfen nicht länger als 40 Runden dauern.
    - Das untergraben eines VB/NAP durch Hilfe eines Dritten ist erlaubt, sofern nicht im Vertrag explizit untersagt. ->
    Stellvertreterkriege
    - Kein Fregattenbau vor IZA
    - Gebannte Wunder: Gr.Mauer

    Ziv-Wahl: freie Wahl
    Gebannte Zivs: Arabien, Mongolen, Hunnen und Spanien


    Nachdem ich das PBEM 266 und 275 leider nicht zuende führen konnte, allerdings Roli de Rush (266er) und Admiral G (275er) diese erfolgreich zuende führen konnten [Danke und Glückwunsch auch an dieser Stelle nochmal].
    Habe ich mich ein weiteres Mal an ein PBEM gewagt und hoffe natürlich dieses Mal die Zügel bis zum bitteren Ende in der Hand halten zu können.

    Alllerdings wird mir nun auch im 280er schon wieder vor Augen geführt, was ich im 266er und 275er erfahren habe:
    Das Aufbauspiel klappt ganz gut, nur im Konflikt/Krieg mit Menschen und erst recht "alten Hasen" habe ich total die Probleme und bekomme total auf den Deckel.
    Emoticon: uglyhammer

    Darum hoffe ich hier vielleicht den ein oder anderen Tip zu finden, oder auch gerne im Nachhinein darauf hingewiesen zu werden.



    Aber soweit so gut.

    An alle Mitspieler bitte diese Story ignorieren, wir sehen uns ingame.

    Lasset die Spiele beginnen!

    Geändert von Choppix (22. September 2019 um 16:26 Uhr)
    Meine/mitgewirkte Stories:
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    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Hier nun meine ersten Gedanken:

    Achtung Spoiler:

    Da das Spiel noch nicht losgeht aber eine Civ ausgesucht werden muss und ich mich nicht recht entscheiden kann. Vielleicht habt ihr ja eine Anregung bzw einen Wunsch was ich Spielen könnte. Hier meine Ideen...

    Zur Karte:

    Gespielt wird nach dem Mod Perfect World.
    Die Karten sehen dann etwa so
    Achtung Spoiler:

    aus.
    Viel Wasser aber auch große Landmassen (ich beiß mich sonst wo hin, sollte ich auf solch einer Mini-Insel starten). Platz zum buildern sollte vorhanden sein, erst recht da wir auf einer Standardkarte mit nur 6 Spielern spielen.

    Meine Ideen:

    Ägypten
    Entweder mit UA und dem UB (für ) schön Städte spammen um ebend den Buildertraum zu leben. Dabei den Wunder :5Prod: Bonus nutzen um das ein oder andere nette abzugreifen.
    Ja die Zielscheibe auf meiner Stirn wird dabei wohl mit der Zeit immer größer werden...
    Auch an eine Kombi mit dem UB und Frömmigkeit habe ich gedacht...

    Deutschland:
    Hier wohl auch mit UA und später dem Hansekontor viel und aufbauen.(für Ehre werden wohl nicht genug Barbs da sein, da nicht Gottheit und wie Falcon so schön sagt: Friede kann man sich mit Ehre nicht leisten. Aber ein permanenter Krieg wird wohl auch nicht zu stande kommen)

    Azteken:
    Ehre und dann Barbs Farmen, aber werden dafür genug erscheinen ist die Frage? Ich tippe wohl eher nicht. :/
    Generell finde ich aber die echt nice, damit könnte man dem Polen engegen wirken...

    Äthopien:
    Auch mit UA Citys spammen und mit dem UB schön ein Pantheon und eine Reli rushen.
    Allerdings wollen wir viel Platz und viele Städte, was dann die Civ Eigenschaft wieder nutzlos macht. Blöd...


    Ich habe zwar im Leitfaden Babylon angeküdigt, doch eigentlich ist mir das fast schon zu langweilig. Da es eben "nur" um die Forschung geht, darum geht es ja sowieso schon meistens/immer.
    Aber ich bin nicht sicher, ob ich mit Agypten UA und erst recht mit Frömmigkeit, oder den Deutschen überhaupt lang genug durch halte. Immerhin hat sich Storm die starken Polen geschnappt und TekRebel Persin (auch wenn ich von ihm nicht viel kenne), vor Storm habe ich deutlichen Respekt. Auch darum scheidet eher Azteken aus und ich habe die Babylonier gewälht da man dort "nichts falsch machen kann".

    Habt ihr Meinungen oder Ideen?
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  3. #3
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Bei so großen Landmassen böten sich auch die Schoschonen an, oder?

    Achja:

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Achtung Spoiler:

    Ich habe auch schon an die gedacht, aber auch die finde ich vor allem nur im frühen Teil des Spiels gut. Ich habe "Angst" das ich damit langfristig nicht mithalten kann. Oder eben Pech und kaum Ruinen da, dann wird es nichts mit der dicken HS.

    So viele Möglichkeiten.

    Aber auch darüber denke ich noch Mal nach...

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  5. #5
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Wir haben wütende Barbaren und große Landmassen die vermutlich lange unbesiedelt bleiben.
    Also ich wette es wird eine Menge Barbaren geben!

  6. #6
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Frühe Boni sind meistens besser als späte.

  7. #7
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    Ihr macht es mir nicht leichter.


    Aber ich dachte, dass auch der Schwierigkeitsgrad dafür zuständig ist wie viele Barbaren auftauchen?
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  8. #8
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Kann sein, aber nicht so stark wie du vielleicht denkst.

  9. #9
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    Achtung Spoiler:
    Korea finde ich auch stark, Forschungsbonus und je eine Land- und Wasser-UU, die dazu noch unabhängig von Ressourcen sind und nicht zu spät kommen

  10. #10
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    Ja Visa daran hatte ich auch schon gedacht.

    Achtung Spoiler:

    Aber da hat mich gestört, dass die Schiffe nicht über Ozean können und es mir wahrscheinlich vorkommt, dass die dann nur um meinen Heimat Kontinent herumschippern können. Gut zur Abwehr, aber ich will nicht in die defensiv Gedrängt werden.

    Habe gerade gefragt ob ich noch auf Schoschonen wechseln kann.

    Also entweder wird es ein rush auf Schrift -> Gr. Bib falls sinnvoll -> St HS für "ultimativen Techlead". Sonst ohne Gr Bib nur normale Bib und hart Forschung auf St HS für immer noch starken Techlead.

    Oder Schoschonen UA Siedler Spam mit starker HS durch Ruinenfund. Gerade da wir mit einem BT starten kommt mir das viele Land doppelt gut vor. Noch dazu verstärkt, dass die frühen gespammten Städte direkt viele gute Felder haben.
    Da käme dann entweder ein Gr Bib Rush durch Ruinenfund in den Sinn (wenn wir Glück haben und das passende Umfeld) oder auch die Pyramiden sollten sehr gut sein. Um das viele Land schneller zu bebauen.

    Schauen wir mal, ich bin super gespannt!

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  11. #11
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    So es ist amtlich:

    Wir werden mit den Schoschonen in die Partie starten!
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  12. #12
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Dann viel Glück!

  13. #13
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    So es ist amtlich:

    Wir werden mit den Schoschonen in die Partie starten!
    Für alles, was schief gehen wird, sage ich schon einmal im Voraus: mea culpa!
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Achtung Spoiler:
    So, ich habe mal ein wenig ueber das kommende Spiel nachgedacht.

    Meine generelle Taktik waere entweder

    UA + GB + STHS Rush
    oder
    UA + XXX + Staedte Spam.

    UA + GB + STHS erklaert sich relativ von selbst, denke ich. Durch die Starke HS wird die gepusht. Da wir dank den Faehrtenlesern (im folgenden als FL abgekuerzt) unsere HS noch weiter pushen koennen als es normalerweise moeglich ist. Sollte der Bonus noch mehr "kesseln"als sonst.
    Das einzige Problem was ich dabei sehe: GB + STHS wird das fruehe Wachstum "in die Breite" verlangsamt.

    UA + XXX + Steadte Spam wohl eigentlich auch.
    Fuer XXX kommen mir spontan folgende in den Sinn:
    Der Artemis Tempel - stark, da wir viele Steadte bauen wollen und damit unsere Stadte besser wachsen koennen.
    Die Pyramiden - stark, da wir viele Gelaendefelder haben werden. Durch den City Spam mit UA. Allerdings haben wir dann mit dem Start BT und dem UA BT schon vier. Erspart uns damit sicher die Not einen bauen zu muessen.

    Grosse Leuchte - speziell. Eigentlich nur gut aufgrund des Kartensettings mit ebenfalls viel Wasser. Wird aber wohl gerade von den Englaendern oder Koreanern favorisiert werden.

    Mausoleum von Harlikarnassos - unwichtig, bei extrem guter Lage kann es eingeschoben werden. Niedrige Prioritaet, auch wenn die 100 trotz schneller Geschwindigkeit nett sind.
    Stonehenge - unwichtig, da genug durch Ruinen zu holen sein sollte.


    Generell moechte ich unsere vermeintlich starke HS nutzen um wenigstens ein gutes Wunder abzustauben.
    Die GB wird wohl stark umkaempft sein, ist aber auch das "Beste" fuer den Techlead. Irgendwie habe ich das Gefuehlt, dass es mit der ST HS uns zu lange vom siedeln abhalten wird und gleichzieitg durch die hohe Konkurenz das am riskanteste Wunder waere.
    Die Pyramiden finde ich sehr gut. Wir haben viele Steadte (hoffentlich), dh viele Felder und ebenfalls viele Strassen zu bauen.
    Der Artemis Tempel ist eigentlich nicht ganz so meins. Da aber schon ein BT von Anfang an vorhanden sein wird auch das eine gute Moeglichkeit.
    Die gr Leuchte waere spaeter nett, aber wird nur ernsthaft ins Auge genommen wenn viele Meeresressourcen bei der HS sind.

    Generell strebe ich ein UA Spiel anstelle von Tradi an, weil...
    1. Dank unseres Traits ist das langsamere Grenzwachstum kein Problem
    2. Wir spielen eine Karte fuer 8 Mitspielern, mit lediglich 6 Voelkern. Also sollte genug freier Platz zur Verfuegung stehen.
    3. Dank unserer UU habe ich das Gefuehl, dass wir unsere HS genug pushen koennen. Den Rest werden Frachter etc uebernehmen.
    4. Schnellere Ausdehnung auf dem grossen Kontinent.




    Als neachstes habe ich mir die erste UU der Schoschonen angeschaut - den Feahrtenleser.


    Der ersetzt den Speaher der Schoschonen, ist aber mit 45 sogar noch etwas teurer als ein Krieger.
    Dafuer hat er die selbe Staerke wie ein Krieger mit 8.
    Er ignoriert die Gelaendekosten, wie ein herrkoemmlicher Spaeher.
    Das besondere ist jedoch die Eigenschaft, dass er aus Ruinenfunden aussuchen kann welchen Boni man erhaelt.
    Ausserdem wird er beim Waffenfund nicht zu einem Bogenschuetzen sondern zu einem Kompositbogenschuetzen geuppt.

    Also alles in allem eine sehr interessante Einheit.
    Sollten wir einen nahen Gegner bei uns haben. Dann koennte ich mir vorstellen sich die Eigenschaft zu nutze zu machen. Dadurch haette man dann eine Einsatztruppe, welche stark wie Krieger und Kompos sind. Diese sind jedoch frueher verfuegbar und gleichzeitig sehr mobil.
    Aufjedenfall eine Option die man im Hinterkopf haben sollte...

    Da wir eine grosse Karte mit viel Land haben, sollten wir einige Ruinen finden koennen. Auch die zusaetzliche Stearke des Feahrtenleser sollte gegen die Wuetenden Barbaren gut helfen.



    Zuletzt habe ich mich dann noch mal genau mit den Ruinenfunden befasst.


    Es gibt dabei die bekannten Moeglichkeiten:
    + 1
    100
    13
    1 freie zufaellige Technologie, wobei oft eine genommen wird die bereits angeforscht wurde. (Zumindest laut einer Seite die ich gefunden habe)
    Einheiten bzw. Waffenupgrade
    Kartenfund
    Information ueber Barbarenlager (unser Liebling )
    Ausserdem +10-30 ab der 20ten Runde.

    Eine Regel gibt es noch zu beachten:
    Jede Ruinenfund-Option hat zwei globale Ruinenfunde Abklingzeit.

    Damit wuerde ich das Ranking ungefaehr so einschaetzen fuer unser Spiel:
    +1

    frei Tech
    Ab Runde 20 setzt sich dann der an die Spitze.
    Denn die Ruinenfunde erlauben uns ohne einen Schrein ein Pantheon zu waehlen. Speater wird dieser zwar wohl sowieso folgen, im Hinblick auf die Reli. Dennoch hilft es beim Wettrennen um fruehe Wunder sich darum keine Gedanken zu machen. Ausserdem sollten wir damit immernoch eines der ersten Pantheons bekommen.

    Sobald wir ein Pantheon haben bekommen wir aus Ruinen den dreifachen Ertrag.


    So, mehr faellt mir nicht ein was ich mir ueberlegt habe.
    Was haltet ihr von diesen Ueberlegungen?

    Ganz nebenbei freue ich mich auf das Schoschonen Spiel viel mehr als wenn es bei den Babyloniern geblieben waere. Danke nochmal fuer den Tipp!
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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Vielen Dank Admiral, auch fuer das erstellen der Karte!

    @ttte Dann weis ich schon fuer wen der erste Materpfahl im Falle des Scheiterns reserviert ist.
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