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Thema: PAE VI: Patch 6.1-6.13

  1. #1801
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Jetzt kommts mir erst. Du kannst CIV ja nicht auf nem Linux OS spielen......
    Also ich starte des Spiel bestimmt schon 10 Jahre per Wine auf Linux.

  2. #1802
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Eben. Wine.


    Und an jemand da draußen, der 6.11 schon ausprobiert hat: Wie spielt sichs? Lädt alles? Fehlt eh nix (etwaige TXT_KEY-Meldungen, rosa Buttons)?
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #1803
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    In First und Second PunicWar fehlt einem bzw. zwei doRenegadeCity das PAE_City. davor.

  4. #1804
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oh verdampft....

    Habs nochmal neu hochgeladen.
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  5. #1805
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    Hallo Flunky,

    vielen Dank für den Hinweis.
    Ist recht ruhig hier im Forum. Es zocken wohl alle gerade die neue Skyrim-Version...

  6. #1806
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ... sieht so aus.
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  7. #1807
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    Zitat Zitat von Barcas Beitrag anzeigen
    Es zocken wohl alle gerade die neue Skyrim-Version...
    Nee, es warten alle auf die neue dll Version

  8. #1808
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    In PAEGameTextInfo.xml ist noch dieses Zeug am Anfang der Datei:

    TRANSLATION-TOOLPIE's ANCIENT EUROPE (PAE)
    Your IP: 81.217.47.2
    Open Texts (684): 9.0% Pedias (681) Strategies Hints Concepts Quotes Infos Objects (3)
    Changeable Texts (2): 0.0% Pedias Strategies Hints Concepts Quotes Infos (2) Objects
    Finished Texts (6907): 91.0% Pedias (161) Strategies (169) Hints (38) Concepts (101) Quotes (191) Infos (2054) Objects (4193)
    ADMIN: Add Text-Tags | Import XML Tags | Show Changed Texts | Unlock All
    Show &
    Compare English
    Français
    Deutsch
    Italiano
    Español


    Search:

    Show XML-file:
    PAE-Infos (1067)

    Last edit: 28.11.2021 File must be imported! Reset import status of PAE-Infos: »RESET«
    PAE-Infos
    PAEGameTextInfos.xml

    MARK TEXT

  9. #1809
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, ich hatte es zwei Stunden später bemerkt und neu hochgeladen. wie immer Startschwierigkeiten..... nur weil ich noch schnell den aktuellen Text eintragen wollte... normalerweise hab ich keinen solchen copy paste Fehler drin. Aber bei den aktuellen Browsern isses nicht so leicht, bestimmte Sachen zu markieren....
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  10. #1810
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    Ich finde es übrigens nach wie vor nicht sinnvoll, dass am Anfang Truppenupgrades so vie teurer sind, als später!

    Warum kostet es 80+ Gold, um nen Krieger zum Axtkrieger zu machen, während ich später im Spiel eigentlich fast alles für 20 Gold upgraden kann. Sogar Schiffe und Kavallerie

    Es würde andersrum viel mehr Sinn machen:
    - Am Anfang kostet es 20+ Gold, weil man eh wenig Geld hat
    - Und später wird es mit der Zeit deutlich teurer... sogar viel teurer als 80+ Gold
    - Vor allem Schiffe sollten unendlich teuer sein! Immerhin müssen die theoretisch neu gebaut werden...

    Bild
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  11. #1811
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    Ganz einfach: es kostet 20+3xHammerdifferenz. Wenn das Zeugs später alles gleich teuer ist, passiert das halt

  12. #1812
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Ganz einfach: es kostet 20+3xHammerdifferenz. Wenn das Zeugs später alles gleich teuer ist, passiert das halt
    Ja, aber könnte man das nicht verändern? So dass es am Anfang billger ist und später viiiiel teurer? Ein Modifikator?

    Das würde doch echt Sinn machen, weil am Anfang 20 Gold schon die halbe Schatzkammer ist, man am Ende aber in Gold ertrinkt! Wenn die Truppenupgrades dann viel teurer werden, hat man auch mal ne Verwendung für das ganze Gold... und muss vielleicht sogar mal sparen, um alle Schiffe instant zu Trieren zu machen

  13. #1813
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Diese 20+3x Hammerdifferenz sind orginal Civ4 und stehen vermutlich im SDK.
    Jetzt wo SDK-Änderungen möglich sind ...
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  14. #1814
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    Wenn die Formel nicht grundsätzlich anders werden soll, müssten halt spätere Einheiten teurer werden. Da wirkt aktuell die Kostensteigerung je aktiver Einheit entgegen.

    Zunächst könnte man programmieren, dass immer die Grundkosten der alten Einheit und die aktuellen Kosten der neuen Einheit zählen.
    Dann könnte der Grundbetrag mit der Ära steigen.
    Und der Faktor 3 ist sicher auch nicht in Stein gemeißelt.

    Alles unter Vorbehalt, ich hab keine Ahnung, wo das stünde.

  15. #1815
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Wenn die Formel nicht grundsätzlich anders werden soll...
    Oder die Formel wird halt grundsätzlich anders.

    Schnellschusstheorie: Grundlage ist das Zeitalter.
    Eine Steizeiteinheit zu einer anderen Steinzeiteinheit upzugraden kostet 20 Gold. Nur leicht modifiziert durch die echten Kosten der Einheiten. Im zweiten Zeitalter kostet es dann 80 Gold (modifiziert durch wahre Einheitenkosten). Im dritten Zeitalter sind die Grundkosten 200... und so weiter...
    Und natürlich wird es auch teurer, je mehr Einheiten man schon von der jeweiligen Art hat (wie gewohnt)

    Alles nur mal aus dem Ärmel geschüttelt. Aber ich finde, das Thema Upgadekosten könnte mal überdacht werden

    (Also kein Dach drüber, sondern drüber nachdenken )

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