Und wenn das hier jetzt schon alles so klar auf dem Tisch liegt, hau ich dann auch einfach meine Liste raus
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SDK VORSCHLÄGE (Meine Träume - bisher):
-) Schützen- und Belagerungswaffen Management der KI verbessern! (Kmod?)
-) Versorgunsfeature für die KI verständlich machen. Damit das anbleiben kann!
-) KI sollte Seuchenfelder meiden (is schon, dank Flunky!)
War ich nicht, ist in kmod eh drin gewesen, dass Feature-Schaden bei der Berechnung der Heilungszeiten berücksichtigt wird.
-) Nach Flucht sollten Einheiten die Stärke behalten (is schon, dank Flunky!)
Das ist in unserem alten Projekt drin,
keine Ahnung wie funktionsfähig.
-) ABER AUCH: Übernommene Einheiten, wie Katapulte sollten ihre Stärke behalten (nicht immer wieder voll geheilt werden)!
Was ist da eigentlich die Mechanik hinter? Überläufer im Kampf oder gefangen wie BT?
-) Übernommene Sklaven sollten nicht auf dem Feld stehenbleiben, sondern auf das Feld versetzt werden, von dem angegriffen wurde!
Warum? Da ist vielleicht niemand mehr.
-) Stadtstaaten sollten ihre Spezialeinheiten bauen können (Neuer Tag im WB: IsCityState=true/false)
Ist geplant.
-) Das Wappen des Hegemons sollte bei Vasallenstädten neben dem Stadtschild angezeigt werden. Das wäre echt ein Traum für die Übersicht!
Meinungen dazu?
-) Vasallen sollte man ankündigen können, dass man einen Krieg so langsam plant. Ähnlich, wie man schon sagen kann, dass er eine bestimmte Stadt angreifen soll, wenn schon Krieg ist, aber mit Ankündigung: erst in 10, 20 oder 30 Runden wird Krieg erklärt!
-) Die Möglichkeit, Vasallen zu entlassen oder Städte zu übergeben, sollte von 'Einheit in der Hauptstadt' ins Diplomatiemenü verlegt werden!
-) Söldner sollten mit Spionen auf dem Plot angeheuert werden, nicht über 'Einheit in der Hauptstadt' (is schon so? Oder zumindest schon in Planung)!
-) Vasallen sollte man einzelne Landfelder übergeben können! (Die Kultur, die man selber auf dem Feld hat, übertragen)!
Warum? Der Hegemon bekommt Zugriff auf seine Stadtkreuze, warum sollte man darauf verzichten?
-) Spione könnten als Auftrag Kultur auf Feldern erzeugen!
Können die das nicht eh? Kmod ändert aber die Verbreitung von Feldkultur, mal sehen was das dafür bedeutet.
-) Spione könnten als Auftrag einzelnd laufende Truppen bestechen (übernehmen)!
-) Spione könnten Erfahrung (und Beförderungen) bekommen. Duch erfolgreiche Aufträge, aber auch einfach über lange Zeit ungesehen in fremdem Land rumlaufen!
Vorweg: In fremdem Land in Frieden rumlaufen ist in kmod weniger gefährlich.
Was sollte so eine Beförderung denn bringen?
-) Festungen sollten auch in Feidesland die Verteidigung bringen (is schon, dank Flunky)!
Auf der Liste ist es, dank Pie, nicht umgesetzt.
-) Festungen könnten wieder Kultur bekommen, wenn sie besetzt sind. Vielleicht sogar mit möglicher Erweiterung um den ersten Ring? (auch Handelsposten könnten mit der Zeit in den ersten Ring erweitert werden)
Müsste man skizzieren, wie genau das funktionieren soll. Wenn Festungen kultur-neutral Verteidigung geben, vielleicht nur für Handelsposten.
to be continued...
[EDIT] Voll vergessen:
-) Neue Formation: 'Erster Verteidiger'
Damit kann man die Schlachtordnung bestimmen! Wenn mehrere Einheiten die Formation haben, wird halt unter denen der Stärkste als allererstes verteidigen...
Das ist etwas, das ich schon lagen haben will... und das gibts auch schon in anderen Mods (wahrscheinlich wieder FFH2 MoM, wo die gesamte dll umgeschrieben wurde!)