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Thema: PAE VI: Patch 6.1-6.13

  1. #1111
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Übrigens: ich teste schon brav. Bald isses soweit mit dem Patch.
    Super

    Allerdings bin ich jetzt erstmal beschäftigt... Eurasia XXXL wartet

  2. #1112
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    Pie, hast Du eigentlich auch schon wegen der 5min Rundenzeit geschaut? Das war ja irgendwie wegen Handelskarren, die kein Ziel gefunden haben... Wird da schon ein fix im neuen Patch drin sein?

  3. #1113
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jep.
    Zumindest hab ich an der Stelle was umprogrammiert. Obs hilft, wissen wir erst im Spiel, wenns zu so einer Situation kommt.
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  4. #1114
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich hab mir grad wieder die Adjektiv-Situation angesehen, da mir beim Testspiel wieder das "Athenisch Emigranten" statt "Athenische Emigranten" aufgefallen ist. Warums manchmal geht und warum nicht. Ich habs herausgefunden:

    Wenn man ein Zufallsspiel sowie ein Szenario spielt, in welchem kein CivAdjective steht, dann werden die korrekten Verben angezeigt also: "Athenische Emigranten".
    Wenn man ein Szenario spielt, wo zB CivAdjective=TXT_KEY_CIV_ATHENS_ADJECTIVE so definiert wird, dann gehts nicht. Na super.
    Aber gut, dann kann ich das ja bei den CIVs wo der Adjektiv zum CivType passt, rausnehmen. Dann gehts zumindest bei 3 der 30 Civs in RiseOfGreekPoleis

    sollte ich zu den Szenarien-Tipps hinzufügen...
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  5. #1115
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So. Es ist soweit. Ich hab euch nun meine aktuellste Version hochgeladen. Wenn alles bei euch halbwegs läuft, dann geb ich den BETA-Hinweis weg.
    Ich hab zwar nur ein Testspiel durch, aber keine Bugs finden können. Im Gegenteil hab ich einige Ausbesserungen und Änderungen gemacht.
    Achja, ich hoffe, die Staatsformen passen auch so halbwegs. Da bin ich aber selbstverständlich auch für Änderungen zu haben.

    PAE VI Patch 6.4.1 im ersten Post zum DOWNLOAD!


    - Änderung der Religionsspalte (Staatsformen): Henotheismus statt Synkretismus, Exklusivismus statt Toleranzedikt
    - Änderungen im Technologiebaum um die Eisenzeit herum
    - Wunder Millionenjahrhäuser (Haus der Millionen) schaltet nun alle Religionsstaatsformen frei
    - Neue Tech Martyrium, neue Einheit Reliquie -> neues Gebäude Martyrion (+1 Handelsweg)
    - Neue Pedia-Übersicht für Staatsformen
    - Erweiterung Techbaum der Spätantike
    - BUG: Valetudinarium und Syrische Ramme hatten keinen Button
    - BUG: Elefantenfarm kann nun erstellt werden
    - Kleine Änderungen im Techbaum
    - Für Szenarioersteller: TECH_DYARCHIE is raus (Szenarien sind angepasst)
    - Überarbeitung und Änderung der Staatsformen
    - Fix: Sports League: Stadion statt Circus (Baue x Circusarenen) mit gr. Göttern als Vorraussetzung
    - Fix: Nebel nicht bei schwarzem Eis
    - Fix: Egyptian shield bearer was promoted to Hypaspist
    - Fix: Tribal Chief was promoted to Tribal Chief
    - Stammesfürst von 12 auf Stärke 14, weil Gefolge Stärke 12
    - Inlandsberater: Symbol für Städte im Bürgerkrieg
    - Bürgerkriegsgebäude: Prod- und Kulturminus pro Runde in dieser Stadt
    - Fix-Versuch: KI-Handelskarren, die keinen Weg finden können.
    - Auswanderer wieder bei Tech Kolonisierung baubar
    - Verbesserte (logischere) Kulturänderung beim Auswanderer
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  6. #1116
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    So. Es ist soweit. Ich hab euch nun meine aktuellste Version hochgeladen.
    Geil!

    Verdammt! Ich brauch noch ewig, bis ich wieder testen kann

    __________________
    [edit] - Stammesfürst von 12 auf Stärke 14, weil Gefolge Stärke 12

    Wow...echt? Stammesfürsten kann man ziemlich viele haben am Ende... wollt ich nur sagen.
    14 Stärke ist heftig!

    Ich hätte eher gedacht: Stammefürst 12, Gefolge 10 oder 11. Und vielleicht Stammesfürst noch +Stärke gegen irgendwas
    Geändert von brettschmitt (26. September 2020 um 00:59 Uhr)

  7. #1117
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Meinst du?
    Wäre das Gefolge dann nicht zu schwach?
    Das war vielleicht eh zu unbedacht ...
    aber die Germanen waren eh unbezwingbar....
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  8. #1118
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Meinst du?
    Wäre das Gefolge dann nicht zu schwach?
    Das war vielleicht eh zu unbedacht ...
    aber die Germanen waren eh unbezwingbar....
    Ja, 14 Stärke ist auf jeden Fall zu krass!
    Vor allem, weil man ja fast alle seine Elitekämpfer aus jeder Gattung zu Stammesfürst belobigen kann. Damit sind die auch immer alle total ausgebildet... und man hat sehr viele davon!

    Mir war halt nur aufgefallen, dass Stammesfürst und Gefolge exakt die gleichen Eigenschaften haben. Nicht nur die Stärke 12, sondern auch die anderen Werte...
    Da würde ich ansetzen. Dem Fürst irgendwas spezielles geben und das Gefolge etwas schwächer (und billiger vielleicht)

    [edit] Vielleicht könnte man dem Stammesfürst was gegen Teutonen geben (die haben 14 Stärke, oder?)
    Geändert von brettschmitt (26. September 2020 um 01:35 Uhr)

  9. #1119
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ok, dann mach ich schnell 11 für Gefolge und belasse 12 beim Stammesfürst. Fertig.
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  10. #1120
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    Ok, ich habs geändert und neu hochgeladen. Fertig.
    Gefolge hat nun Stärke 11. Stammesfürst bleibt bei 12.
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  11. #1121
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ok, ich habs geändert und neu hochgeladen. Fertig.
    Gefolge hat nun Stärke 11. Stammesfürst bleibt bei 12.
    Für den nächsten Patch könntest Du das dann ja noch etwas differenzierter ausarbeiten... wenn Du Lust hast
    Also Gefolge vielleicht viel billiger und auch die anderen Eigenschaften jenseits von Stärke etwas unterscheiden.

    Ich freu mich echt drauf, das Update zu spielen... in nem Monat oder so

  12. #1122
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Stimmt. Billiger hab ichs eh gemacht. Ich passe Stärke auch meistens mit Kosten an.
    Naja, ein bisschen spielen dazwischen schadet nie. ne standard zufallskarte geht immer zwischendurch
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  13. #1123
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    Habe es heute (27.09.2020) neu hochgeladen. Die Religion-Civics konnte nicht angenommen werden.
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  14. #1124
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ach, das ist ein Mist.... wenn das Christentum automatisch im Jahr 0 gegründet wird und man einige Jahre danach Theologie erforscht, kommt ein PopUp mit allen Religionen, die es noch nicht auf der Karte gibt und man muss sich eine aussuchen. das passt gar nicht.... was soll ich da tun? entweder christentum doch nicht bei 0 automatisch auftauchen lassen oder diese BTS-Möglichkeit einer Religionsgründung weggeben und das per Python bei der Technologie selbst machen. wobei mir aufgefallen ist, wenn es nicht über die BTS-Methode geht, dass die Heilige Stadt bei der Auflistung "unbekannt" ist.... alles ein Schrott.
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  15. #1125
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    Das ganze per Event lösen, dass ab 0 vor Christus oder ab der ersten Erforschung von Theologie ausgelöst wird ?

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