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Thema: PAE VI: Patch 6.1-6.13

  1. #496
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Super, danke Kathy! Und wenn du was in Python brauchst, was ich auch fähig bin zu tun, dann sags!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #497
    Moderator Avatar von Kathy
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    Danke für das Angebot, allerdings mache ich das heute meistens im SDK. Aber wenn ich einmal etwas brauchen und es nicht selber hinbekomme, komme ich darauf zurück.
    Und wenn ihr wieder einmal eine Grafik braucht, fragt ruhig. Ich werde es mir zumindest anschauen.
    That's why I am here: Mein Mod
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  3. #498
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Super, danke!
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  4. #499
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    hm. Danke, Kathy für den Hinweis. Glaubst du, soll ichs bei den fanatics posten? oder moment.. ich frag zuerst Willi Tell, der hat auch ein phänomenales Händchen!
    Hoi zusammen
    Vorab: es ist wahrlich eine Freude, dass PIE nach wie vor derart prächtig gedeiht - ich schaue regelmässig vorbei und bin begeistert

    Beim Scorpio-Legionär würde ich ja liebend gerne Hand anbieten, bin aber leider punkto Animationen ein absolutes Greenhorn...
    Schmiddie fragen?
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  5. #500
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    der Helvetier ist nach wie vor da !

    Wer ist Schmiddie? Wird Zeit, dass ich den kennenlern!

    Eigentlich ist PAE von den Einheiten und Gebäuden - dank euch - eingedeckt. Ich wüsste gar nicht, ausser vielleicht Verschönerungskuren diverser Gebäude (zB Forum Romanum) oder kleine unsichtbare Gebäude, wo ich kein Modell habe (zB Kräuterhütte, Nymphaeum) einzubauen. Aber das sind alles keine Sachen, die unbedingt notwendig sind. Ich bin sehr zufrieden, wie umfangreich PAE mittlerweile ist!
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  6. #501
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Habe Schmiddie nun einmal angeschrieben deswegen bei den Fanatics und hier. Leider hat er sich zurück gezogen bei Colonization, hilft aber manchmal noch bei Einheiten und mit Rat. Vielleicht brauchen es nun etwas Zeit bis er es liest, das müssen wir abwarten. Wie ich ihn kennen gelernt habe hilft er aber gerne, wenn er es kann und die Zeit dafür hat. Prinzip Hoffnung halt und abwarten und Tee trinken bis dahin .

    Danke auch nochmal an Kathy für den Versuch, das Model und die Hilfe! Ist doch eine tolle Einheit und hoffen wir mal, dass die Einheit im Hintergrund noch irgendwie die Arme wieder runter bekommt. Ist doch ansonsten eine spitzen mäßige Unit, die ich echt gerne in PAE sehen würde.

    Grüße John

  7. #502
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Ave zusammen Emoticon: rom Emoticon: rom
    Habe Schmiddie (wir haben vor langer Zeit bei TAC zusammen gemoddet) ebenfalls angefragt und kann die "Absage" bestätigen... ja, er hat sich vom Modden zurückgezogen und kann leider beim Scorpio-Problem nicht helfen.
    Vielleicht reagiert ja bei den Fanatics jemand?
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  8. #503
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ok, vielen Dank Willi Tell! Werd das dann am Abend zu den fanatics schippern.
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  9. #504
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    In der Zwischenzeit war ich nicht untätig. Am Sonntag hab ich auf die Uhr gesehen und musste feststellen, dass Modden extrem zeitintensiv ist: 3 Stunden hab ich gebraucht, nur um bei 2 Techs die Sterberate der Sklaven um 2% zu verringern. Mit dem ganzen drum und dran im Python UND der Übersetzung in 5 Sprachen in der Concept Pedia. 3 Stunden für ein kleines Feature, das im Hintergrund abläuft.... arg.

    Die letzten paar Tage hab ich 3 neue Funktionen eingebaut:

    1) Man kann Provinzpaläste und deren Statthalter wieder aus einer Stadt entfernen (falls man sichs anders überlegt oder man übersiedeln möchte in eine andere Stadt)

    2) Als Hegemon kann man nun einen Vasallen wieder in die Freiheit zurückschicken, also als unabhängig erklären

    3) Als Hegemon kann man einem Vasallen eine eigene Stadt schenken sofern sie weniger als 50% eigene Kultur besitzt. Diese Funktion ist unabhängig von der "Befreien"-Aktion, wo die Stadt ja nur zB dem Originalbesitzer zurückgegeben wird.
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  10. #505
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    Wenn man sich hier was wünschen kann, fände ich es cool wenn es wieder mehr söldnereinfälle gäbe. Ist irgendwie zu ruhig im hinterland geworden.
    Thx barcas

  11. #506
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    super, finde ich alle drei sehr sinnvoll

  12. #507
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    1) Man kann Provinzpaläste und deren Statthalter wieder aus einer Stadt entfernen (falls man sichs anders überlegt oder man übersiedeln möchte in eine andere Stadt)

    2) Als Hegemon kann man nun einen Vasallen wieder in die Freiheit zurückschicken, also als unabhängig erklären

    3) Als Hegemon kann man einem Vasallen eine eigene Stadt schenken sofern sie weniger als 50% eigene Kultur besitzt. Diese Funktion ist unabhängig von der "Befreien"-Aktion, wo die Stadt ja nur zB dem Originalbesitzer zurückgegeben wird.
    Ja wirklich super!
    Das sind eigentlich drei Sachen, die schon ins Vanilla BTS gehört hätten...

  13. #508
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    3) Als Hegemon kann man einem Vasallen eine eigene Stadt schenken sofern sie weniger als 50% eigene Kultur besitzt. Diese Funktion ist unabhängig von der "Befreien"-Aktion, wo die Stadt ja nur zB dem Originalbesitzer zurückgegeben wird.
    Das stimmt so mit der "Befreien"-Aktion nicht. Man kann in Bts auch immer Städte auf einem Kontinent, auf dem man eine Kolonie gegründet hat, an diese Kolonie "befreien", und es gibt auch andere Situationen, wo es nicht der Originalbesitzer ist, bei dem "Befreien", als Möglichkeit geht. Allerdings ist das für mich auch nicht nachvollziehbar, wann was geht.
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  14. #509
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Punkt 2 ist so dermaßen relevant

  15. #510
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    @Kathy: ich weiß, deshalb zB Originalbesitzer. Das geht auch mit selber gegründeten Städten, wo die eigene Hauptstadt weiter weg ist als eine gegnerische Hauptstadt. Und mit kulturellem Einfluss irgendwelcher anderen CIVs sowieso...

    Teilweise wird man im Spiel ja sogar gefragt, ob die Stadt zu einer CIV wechseln soll. Auch ohne dem Befreiungs-Buttom im Inlandsberater.
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