So mit diesem Hoffnungsschimmer entlasse ich mich in den Urlaub ich hoffe, dass bald schaffe, hier weiterzumachen, kannaber sehr gut sein, dass es hier erst Ende des Monats weitergehen wird...
So mit diesem Hoffnungsschimmer entlasse ich mich in den Urlaub ich hoffe, dass bald schaffe, hier weiterzumachen, kannaber sehr gut sein, dass es hier erst Ende des Monats weitergehen wird...
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Urlaub?!?
Warum denkt niemand mal die Kinder?!?
Mit diesem Hoffnungsschimmer am Horizont machen sich unsere Leute wieder an die Arbeit
Der fünfte Tag ist relativ ereignislos, aber um viertel vor Sechs sind die Ingeneure damit fertig, sich Zeichenbretter zu basteln. Sie sind offensichtlich nicht sonderlich gut darin, sonst bräuchten sie für ihre dummen Zeichenbretter nicht das Holz für 5 (!) Häuser
An den teuren, neuen Brettern dürfen die Ingeneure eine Kohlemine entwerfen. Da die Zeit des Generator Auslassens wohl nun vorbei sind, brauchen wir das schwarze Gold in Massen.
Wie ihr seht, kostet es einen Steam Core die zu bauen.
Was ist ein Steam Core? Ja ehm. Gute Frage eigentlich. Stellen wir es uns als eine Art Kernreaktor nur auf Kohlebasis vor. Unglaublich komplizierte Dinger, mit denen unsere Ingeneure tolle Sachen bauen können, die wir aber nicht produzieren können. diese coolen Gebäude sind also in ihrer baubaren Anzahl begrenzt.
Wir müssen sie finden. Vier haben wir um unseren Generator liegen, einige werden sich in der arktischen Wildnis finden lassen.
Wir brauchen die 204 Kohle pro Arbeitstag in jedem Fall sehr bald.
Die aktuelle Kohlestatistik ist nämlich negativ....
unser Generator frisst also 22 Kohle mehr als unsere Kinder schaufeln und das ist das mindeste, das er verbraucht. Können wir ihn höherschalten verdoppelt das den Verbrauch bis zu mal 4 auf der höchsten Stufe. Ebenso verhält es sich mit den Upgrades der Reichweite. Bei Vollast kann unser Generator also bis zu 2304 Kohle pro Tag schlucken.
Das ist viel.
Und was die Kids schaufeln.... nicht.
Unsere kleine Kolonie. Gerade nicht am Frieren, da wir ja die Kälte Quest erfüllen wollen. Aktuell ist es in den Häusern also kuschelige -10°
Kein Essen, 21 Hungernde, ein Verhungernder, 6 unbehandelte Kranke, 8 Obdachlose...
Die Erlösung in Form von unglaublich vielen Essensrationen ist in 10,5 Stunden da
Also durchhalten!
Der Pöbel beschwert sich wegen des Mangels an Essen...
Wir sagen zu, dass wir die Hungrigen füttern und noch etwas Essen auf Vorrat besorgen. Die Erlösung ist ja, wie gesagt, nicht weit.
Anmk: ich wüsste echt nicht, was ich ohne die Dosenfuttermanufaktur hätte tun sollen. Wir hatten unglaubliches Glück. Das hätte sonst ganz schnell das Ende unserer Kolonie bedeutet. Aber ich finde, dass man auch mal Glück haben darf
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Kurzurlaub?
Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!
Wärme versprochen, Wärme geliefert
Am Ende des Arbeitstages schaffen wir es endlich, endlich die erweiterten Schichten Politik auszurfen.
Wir können jetzt Betriebe auf 14 Stunden Schichten umstellen. Die Arbeiter arbeiten dann von 6:00 Uhr bis 20:00 Uhr. Erhöht die Unzufriedenheit ein Stückchen, ist aber um einiges verträglicher als die Notfallschichten
Das war´s mit Tag 5.
Story Time :)
Achtung Spoiler: