Edit: inzwischen gibt es zwei unterschiedliche Frostpunk Szenarios in dieser Story. Wollt ihr direkt zum zweiten (wobei das Spiel dort nicht nochmal erklärt wird) findet ihr das hier: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8386788
Dort seht ihr mich dann scheitern der zweite Versuch des Szenarios (der am Anfang aber im Schnelldurchlauf und ohne Hintergrund erfolgt) ist dann hier https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8396846
Hallo und willkommen zu meiner Story zu dem Spiel Frostpunk.
Falls euch das Spiel nichts sagt nicht schlimm, ich werde versuchen, alles so gut es geht zu erklären
Es passt auf jeden Fall zum Beginn der kühleren Jahreszeiten
Fangen wir mit dem Setting an:
(leider nur in Englisch verfügbar, ich spiele auch in Englisch, tue aber mein Bestes, dass das nicht stört...)
Musik für die Atmossphäre https://www.youtube.com/watch?v=qqEpSOFDXGA
Es ist das Jahr 1886. Die Vulkane Krakatoa und Tambora, sowie das Schwächeln der Sonne und weitere, unbekannte Faktoren haben dazu geführt, dass es auf der ganzen Welt zu einem nicht-endenden Winter gekommen ist, der bereits mehrere Jahre andauert und noch Meinung von Wissenschaftlern noch schlimmer werden wird. Hunger raffte Millionen dahin.
In einem unglaublichen Kraftakt und nachdem die südlichen Kolonien bereits gefallen sind, baute das British Empire riesige, kohlebasierte Hitze-Generatoren im hohen Norden, falls es zum Ausfall der Zivilisation, wie wir sie kennen, kommen sollte.
Nun kann man berechtigt fragen: Warum in den Norden Die Antworten sind vielfältig: zum einen, weil es dort viel Kohle gibt, zum anderen weil es fernab des Chaos der sterbenden, bekannten Welt ist und zum dritten, weil mit den an Kälte gewöhnten arktischen Lebewesen eine Nahrungsquelle zur Verfügung steht.
Wir als Spieler sind auserwählt eine dieser arktischen Archen der Zivilisation zu leiten.
In dem Szenario, das ich spielen werde, hat eine Gruppe Arbeiter eine "dreadnought" (eine Mischung aus Schiff und Panzerfahrzeug mit dem über den Ozean in den hohen Norden gefahren wird) übernommen und hat sich in der Arktis einen Generator geschnappt, der eigentlich für reiche Lordschaften bestimmt war. Diese Gruppe von Flüchtlingen gilt es zu leiten und allen Umständen zum trotz durch den Winter zu bringen.
Wir spielen auf hartem Schwierigkeitsgrad. Ressourcen werden knapp sein, Gefahren groß. Das Wetter unerbittlich, jeder mittelgroßer Fehler führt zum fatalen Ende unserer Kolonie oder von uns als deren Anführer. Ich habe dieses Szenario gestern oft probiert und bin oft gnadenlos gescheitert. Dieses mal gilt es zu überleben oder mit wehenden Fahnen unterzugehen. Für mein Publikum!
Es geht los mit bekannten Infos. Unsere Gruppe hat sich einen Generator "gesichert", um eine Gesellschaft zu schaffen in der jeder gleich ist.
Arktischer Sozialismus also
Die große Frage ist aber, ob jeder aufgenommen werden kann, der Schutz sucht.
Hier die Spieleinstellunge
Fährt man mit der Maus über einzelne Punkte stehen da Sachen wie, "Ressourcen sind rar", "Die Leute tolerieren weniger und werden leichter krank", "Das Wetter ist noch fieser als sowieso schon" und dergleichen
Hier der Startbildschirm
Uns wird mitgeteilt, dass unsere Gruppe wie der Rest der einfachen Leute in London zum Sterben zurückgelassen werden sollte. Aber nicht mit uns. Wir haben ein Schiff gekapert und sind in den Norden gefahren. Dort haben wir einen Generator in Beschlag genommen. Es gilt unsere versprengte Gruppe zu sammeln und bereit zu machen für das Ankommen der Lords, die uns unsere Freiheit erneut rauben wollen.
Doch nicht mit uns!
Der Rest der Gruppe, die noch draußen auf der Suche nach uns durch die Eiswüste stapft hat nur Vorräte für zwei Wochen und zudem wird das Wetter mit der Zeit immer mieser. Wir sollen die Jungs und Mädels retten und in unser kleines sozialistisches "Paradies" eingliedern.
Die Spiele mögen beginnen.