Ich denke es ist weder 1UPT noch die zu großen Raster , die hier das Problem darstellen.
Es ist schlicht die Tatsache, dass hier keine Zeit in bessere KI investiert wird, wenn die Masse mit dem zufrieden ist, was bereits ausgeliefert wurde.
Wir machen hier auch nur etwa 10-20% (k.A. wie viel genau) von Civer aus. Davon sind gerade mal ein Bruchteil mit KI unzufrieden.
Ich zu beispiel bin sehr unzufrieden, aber für mich ist das so egal, weil ich eigentlich MP spielen will.
Ich sehe das Hauptproblem darin, dass die Balance überhaupt nicht stimmt. Im MP ist der Unterschied zwischen den Spieler oft nicht nach Stärke, sondern nach Civ-Wahl und Startposition festgelegt. Ich habe erst gestern wieder ein Spiel im MP gespielt, wo Russland mit einem so starken Start versehen war, dass bereits nach 40 Runden keine Chance bestand. Und das ohne je Krieg geführt zu haben! Das ist unmöglich für MP! Einfach zu schlecht.
Das Spiel sollte eigentlich ja erst nach 200 Runden entschieden werden. Balance wird aber nicht wirklich verbessert, sondern mit jedem DLC weiter zerstört, weil DLCs eben besser verkauft werden.
Ich frage mich auch, was an dem Baukasten für Einheiten so schlecht gewesen ist? Ok, es ist deutlich schwieriger für die Balance. Aber, das kann man wieder lösen, wie es Empire Earth zu seiner Zeit mit über 500 Einheiten ebenfalls gemacht hat => mehr Kosten, mehr Schaden! Schaden also an die Kosten zu binden und nicht an die Spielerfahrung der KI
Übrigens: damit wurde bei EE damals nach bereits 2 Pachs extrem gute Balance erreicht, sodass dieses Spiel 5 Jahre ganz ohne Patch ausgekommen ist und gut gespielt wurde!
Was bleibt also zu sagen: es gibt genügend gute Beispiele! RTS und rundenbasierte Spiele. Man muss es nur angehen. Damit wird aber kein Geld gemacht.