Nach dem Reload muss ich zum Glück nicht nochmal das Tutorial spielen. Ich muss auch den Auftritt von Love nicht nochmal ansehen. Stattdessen gehe ich nach draußen, am STOP-Schild vorbei und als das Telefon klingelt - geh ich einfach weiter.
Die Frage, was beim Abwarten nach dem Telefonat passiert wäre, bleibt - aber hier ist eine Giraffe, die zu einer anderen Giraffe muss! So beginnt die Reise durch die Nacht...
Die Mauer ist nicht mehr da. Die Straße, die ans andere Ende der Stadt führt, ist nicht gerade im besten Zustand. Schlaglöcher ist kein Ausdruck dafür.
Nach einer Weile beginnt es sachte, zu nieseln. Nur, um mal zu sehen, ob der Weg prozedural generiert wird, schliddere ich in die Tiefe:
Er wird nicht prozedural generiert. Aber die Aktion kostet mich ein Giraffenleben
Die Anzeige mit den fünf Herzen hatte ich schonmal, dachte, das wäre eine Referenz auf Love.
Damit hat das Spiel bislang
- ein Ziel
- eine Steuerung, die man erlernen muss
- Leben, die man verlieren kann
Das ist ja wirklich ein Spiel
Die Atmosphäre finde ich ebenfalls gelungen. Es ist dunkel, das grelle Laternenlicht blendet nur manchmal die Augen. Es ist ruhig, nur ein leichter Wind und das leise Prasseln des Regens sind zu hören, als ich Rutschfuß bedächtig über die Straße führe. Hin und wieder hängt Reklame am Straßenrand:
Dann wird der Regen stärker.
Am Rutschverhalten von Giraffe ändert das aber nichts. Wenn ich stehe, stehe ich sicher. Natürlich nur, weil man die Regentropfen deutlich am Straßenrand einschlagen sieht und ich wissen möchte, ob der Graben immer noch so tief ist, stürze ich ein zweites Mal ab. Er ist immer noch so tief