Na das ganze sieht doch schon ganz gut aus. Südwestlich von deinem Späher scheint auch ein Fluss zu sein, das verspricht weitere schöne Siedlungsplätze
Und die Gebirge sind ja traumhaft für Campus und Heilige Stätten
Mit der Religion bin ich mir noch nicht so einig ^^ es gibt einfach so viel anderes noch zu erforschen aber mir gefällt das Land auch sehr gut - auch wenn mich stört so wenig entdeckt zu haben...
Zug 13:
Wir nehmen das Dorf ein (Gold), entdecken mit dem Späher ein weiteres und befreien es (Glauben...) Gratis aber auch nicht wirklich ein Gewinn Im Osten kündigt sich wieder eine Stadt an. Das Camp steht leer, vielleicht kann unser Krieger da mal reinschnuppern
Ansonsten kaufen wir einen Slinger (war kurz bzgl. Händler am überlegen, aber eigentlich braucht es den nicht so früh, wenn wir eh schon Straßen haben )
Ulpia Traiana belegt das Wildfeld. Zusammen mit dem Campgold, dürften wir demnächst auch noch einen Späher erwerben können.
Geändert von Eolaran (13. September 2019 um 13:48 Uhr)
Zug 14:
Im Westen entdecken wir ein leeres Lager Das bedeutet, dass da ein SS oder Spieler ganz in der Nähe ist, oder? Ich kann durch umstellen der Prod. eine Runde auf den Siedler gutmachen.
Im Osten räumen wir ein Lager und entdecken eine Hütte. Da muss der Stadtstaat nochmal eben warten
Nächste Runde kaufen wir einen Späher, der südlich des Tiber forschen soll.
Die Punkte. Nichts außergewöhnliches.
Zug 16:
Pottery wird erforscht. Irrigation wird durch den Anschluss des Reis heureka-t. (vor den Hütten, damit wir das nicht dadrin finden ^.- )
Wir bekommen in der Westlichen Hütte 13 Glauben Nördlich winkt ein Militärischer Stadtstaat.
Im Osten bekommen wir dafür... Pferde Die Hütten waren bisher fast nur Nieten... Ausgleichende Gerechtigkeit für den Pantheon
Ansonsten schauen wir uns für Stadt NR.3 um:
Die Rangliste iritiert mich: Wir sind nicht Erster in der Kultur sondern dritter Dafür Platz 1 in der Wissenschaft
...auf der Schleuder wäre auch ein +4 Campus ohne Berg und ohne auf Dschungel angewiesen zu sein...
vg
finejam
Oh ja Wobei der natürlich auch gekauft werden müsste Ich hab den Eindruck an guten Campusplätzen mangelt es nicht
Wir überrennen die Gegner nicht nur mit Legionen-sondern mit studierten Legionen
wechsle doch die Forschung auf Early Empire auf was anderes, denn die INspiration dafür kannst du locker selbst in Kürze kriegen. Außerdem probier die +50% karten so effektiv wie möglich zu nutzen. also wenn du die +50% auf siedler karte reinnimst dann machst du eine siedlerwelle in allen städten, bei +50% auf fernkämpfer baust du in allen städten slinger/bogenschützen etc. Produktion ist zu Beginn ein kostbares Gut, nutze es so effektiv wie möglich!
Huhu (und willkommen in der Story )
Das mit dem Wechsel war eingeplant, nächste Runde hab ich auf Mystizismus gestellt. (die kann ich morgen nachliefern ^. -)
Mit den 50%Karten hast du recht. Bisher ist das ja nur die Agoge, die hab ich aber im Kultur- Optimierungswillen erst in Runde 18. (hab mich da bzgl. Des Geländes deutlich verrechnet). Es sollte zeitnah erst einmal ein kleines Aufrüsten geben.
erforsche auch die Tech, um das Eisen aufzudecken, damit du besser planen kannst wo du die nächsten Städte siedelst. Du musst ja nicht zwingend einen anderen Spieler angreifen, du kannst ja z.B. erst die obigen 2 Stadtstaaten einnehmen.
Zug 17:
Wir entdecken im Westen Ngarzamasu: Eher ein Übernahmekandidat.
Und im Osten:
Sansibar ist natürlich ein Glücksgriff in unserer Situation ohne angeschlossenes Luxusgut. Quest ist das Heureka für Bronze, das steht eh im Plan. Bei beiden Staaten sind wir erster.
Early Empire wird gewechselt auf Mystik, nächste Runde haben wir die Inspiration.
Mir fehlt noch ein bischen die Inspiration, wo ich gründen mag^^.
Und die Punkte:
Wir haben als einziger 2 Städte.