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Thema: [Anno 1800] Die industrielle Revolution

  1. #1
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    [Anno 1800] Die industrielle Revolution

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    Ich finde es skandalös, dass der beste Annoteil hier am wenigsten Storys hat.
    Nur der Graf hat vor 4 Jahren mal die Kampange durchgespielt.

    Das will ich jetzt beheben, gerade da Anno 1800 seit ungefähr einem halben Jahr am Ende der Entwicklung angekommen ist.

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    Auch ich will die Kampange mit spielen.
    Die Kampange ist in Anno 1800 komplett im Spiel integriert.
    2 einzelnen Aktionen sind dadurch etwas nach hinten geschoben, sonst könnte ich die Kampange eigentlich ignorieren.

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    Auch wenn ich schon etwas Anno Erfahrung habe, will ich keine wirklich schweres Spiel.
    Unter anderem durch diese drei Mitspieler habe ich gerade so den mittleren Schwierigkeitsgrad erreicht.
    Anno ist primär ein Aufbauspiel. Es gbt zwar mehr Möglichkeiten zur Kriegsführung als bei Anno 2205, aber eigentlich stört die KI primär - die KI muss irgendwann weg, es fehlt gewohnheitsmäßig einfach an Platz.

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    Unser Protagonist hat eine entfernte Verwandschaft mit dem primären Verbündeten aus Anno 1404.

    Was viel interessanter ist und eine Neurung gegen über der Story des Grafen ?:
    Ich habe alle 12 DLC aktiviert - man kann hier bei Spielstart manuell die aktiven DLC auswählen.
    Kosmetische DLC habe ich aber keine.
    Gespielt habe ich selber bisher nur mit den oberen 6, damit wird das auch für mich was neues.


    Ein weitere Neuerung, aber aktuell nicht genutzt:

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    Anno 1800 ist eine Kooperation mit Mod.io eingegangen und man kann inzwischen ingame Mods suchen, laden und aktivieren. - Aktuell habe ich aber nichts aktiv.
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    Geändert von goethe (04. März 2024 um 23:28 Uhr)
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  2. #2
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    Gerade z.B. Jakobs Mods sind doch zu gut um sie nicht zu nutzen


  3. #3
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    Wir beginnen unsere Reise auf einem Fluss im (südamerikanische) Dschungel.
    Zusammen mit unserem Freund Aarhant reisen wir mit einem Fischkutter zur Küste.

    Seit dem Tag, an dem du mein Leben gerettest hast, dachte ich, ich kenne dich. Doch jetzt ...

    All die Briefe deines Vater blieben ungeöffnet, aber ein paar Zeilen deiner Schwester ändern alles ? Ich wusste nicht einmal, dass du eine Schwester hast !

    Wir sind pleite, altes Haus ! Wir können uns die Überfahrt in die alte Welt nicht leisten. Es sei denn, du erinnerst dich wieder daran, was Arbeit bedeutet


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    Hier beginnnt jetzt das Spiel.
    Wir haben 1 altes Fischerboot und ein nutzloses Item - der Brief der Schwester.
    Dafür sehen wir schon eines der ersten Teile bezüglich der Aufträge im Spiel.
    Sehr viel wird über räumliche Entfernung gemacht. Fahre mit einem Boot hierhin, fahre dahin...
    Unsere Aufgaben - und später weitere Meldungen - sind links am Rand zu sehen.

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    Da man später einige Schiffe hat, muss man solche Aufgabe dann nochmal manuell bestätigen.
    Nicht das eine Eskortiermission startet, weil das Frachtschiff vorbeigefahren ist, oder ?

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    Mit dem Dynamit gehen wir fischen. Wir müssen etwas Zielen und können hier gleich 2 Fischschwärme auf einmal erwischen.

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    Die Fischschwärme müssen wir dann noch aufsammeln und an den Hafenmeister bringen.

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    Das war es, wir lassen das Paradies zurück. Du hast nie viel über deine Familie gesprochen, aber das hier ist dir todernst, oder ? Nun, ich habe geschworen, dich zu beschützen, und ich breche niemals einen Schwur. Selbst wenn ein Blinder sehen kann, dass du gerade kopfüber in einen Misthaufen hechtest
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  4. #4
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Gerade z.B. Jakobs Mods sind doch zu gut um sie nicht zu nutzen

    Ich wollte erstmal nur so durchspielen. Anno 1800 ist ja gut genug, dass man Mods nicht unbedingt braucht. Sonst hatte ich tatsächlich eher enges QoL Sachen von Spice it up aktiv. - Ich hatte meine letzte Partie vor 1 Jahr ?
    Vielleicht in 3 Monaten für den 2. Durchgang.
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  5. #5
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    Der Anfang hat in der Kampagne leider relativ Story - okay, ich schreibe hier, eine, aber das ganze nur so zu übertragen ist nicht so spannend.

    Ich habe nie irgendetwas von dir verlangt. Nicht als du dich heimlich davon gemacht hast, um die Bürde der Familie... Vater ist des Hochverrats angeklagt. Kannst du das glauben ? Verhaftet und der königlichen Ritterwürde beraubt... Wirst du uns beistehen, jetzt da Vater eingekerkert ist ? Es wird ihn umbringe. Bitte, komm nach Hause. Wir brauchen dich.

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    Bist du es wirklich ? Ich hatte nicht gewagt, auf deine Rückkehr zu hoffen. Erinnerst du dich an Bright Sands ? Natürlich tust du das. Wir liebten es hier. Doch die zeiten ändern sich. Der königliche Rat unterstützt jetzt Onkel Edvard. Vater ist tod und er reißt alles an sich.

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    Es folgt ein (Ingame) Flug über das malerische Bright Sands.

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    All dies Häuser ! Du hast vergessen zu erwähnen, wie wohlhabend du bist. Warum zur Hölle verkaufen wir Fisch und schlafen in Scheunen ?

    Hast du deinem Freund nie von Goode & Sons erzählt ? Es gäbe viel zu sagen. Aber jetzt beginnt Vaters Beisetzung.

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    Wo habt ihr Gören euch denn herumgetrieben ? Lasst uns diese bedeuerliche Pflicht hinter uns bringen.

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    Ich habe mit meinen letzten Ersparnissen ein Eiland erworben und die Überfahrt für Vaters letzte Getreue bezahlt. Gemeinsam werden wir seinen Namen reinwachsen oder bei dem Versuch sterben.
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  6. #6
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  7. #7
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    Und damit sind wir endlich beim Spielen angekommen.
    Tatsächlich geht es jetzt relativ schnell.

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    Wir sollen als erstes ein Dorf aufbauen.
    Marktsplatz, 10 Bauerhäuser und 5 Bewohner pro Haus.


    Auch auf dem Bild zu sehen, wir haben aktuell 30 Bretter an Baumaterial auf dieser Insel.
    25k $ (das ist wenig) und eine neutrale Bilanz. Weiterhin 105 Einfluss - eine sekundäre Währung.

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    Die 30 Holz sind schnell weg.
    10 Häuser a 2 Holz, ein Marktplatz mit 10 Holz.
    Hier sieht man schon gleich eine nette Neuerung von Anno 1800. Ich kann Gebäude schonmal planen, aber noch nicht bauen.
    Ich plane gerade eine Stadt im amerikanischen Rastermuster. 10x10 Felder groß, in jedem Raster dann 9 Häuser. - Oder halt ein bis zwei öffentlichen Gebäude und den Rest auffüllen.
    Was man auch sehen kann, jede Haus will (muss) an einen Marktplatz per Straße angebunden sein - und im Radius des Marktplatzes sein.

    Marktplätze hingegen müssen mit dem Kontor verbunden sein.

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    Da ich keine Bretter mehr haben, fange ich mit einer Bretterproduktion an.
    Und hier ist gleih die nächste Änderung. Bretter sind eine zweistufige Produktionskette - es gibt tatsächlich nur eine einzige, einstufige Produktionskette.

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    2 Holzfäller gesetzt und in der Nachbarschaft 2 Sägewerke.
    Hier sieht man auch wie der neue Radius funktioniert.
    Der Radius sind N Straßenfelder, anstatt fest ein Abstand von X Feldern wie in Anno 1404.

    Auch die nächste Änderung wird sichtbar.
    Um das Sägewerk zu betreiben, brauche ich Arbeitskräfte. Aktuell habe ich nur 27 Bauern, aber die 2 Sägewerke brauchen jeweils 10, die Holzfäller jeweils 5 Bauern als Arbeitskraft.
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  8. #8
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    Kurz darauf wird auch die 1. Zeitung veröffentlicht - Edvard lässt nur Propagandaartikel drucken - auf Zeitungen komme ich später nochmal zu sprechen.

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    Mit 50 Bauern wird die Fischerhütte freigeschaltet - und ich kann Ruinen auf der Insel abreißen, um etwas Baumaterial wieder zu bekommen.

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    Das Holz wird auch gut investiert - ohne Fische leben dank 2 neuer Raster 100 Bauern in Ditchwater - ithcwater steigt zur Stufe Dorf auf und es werden neue Bedürfnisse freigeschaltet.

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    Ich setze die Fischerei gerade so sichtbar neben das Kontor.
    Beim Sägewerk platziere ich eine Schäferei, um Kleidung herzustellen.

    Holzfäller brauchen freie Fläche (und Bäume) in ihrem Radius, um produktiv zu sein.
    Die Schäferei braucht 3 Schafspferche im Einflussradius.

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    Kurz darauf stehen die 3 Pferche und eine Weberei.
    Weiterhin wächst Ditchwater weiter, die letzten 2 Bauerngebäude werden freigeschaltet. - Und die Bevölkerung ist unzufrieden, weil diese weder Zugang zu Alkohol noch zu einem Wirtshaus hat.
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  9. #9
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    Ich baue neben der Weberei auch gleich eine Lagerhalle und eine Feuerwache.

    Man kann eigentlich nie genug Lagerhallen haben. Produktionsgebäude liefern normalerweise ihre Waren zur nächsten Lagerhalle.
    Da die Anzahl der Laderampen pro Lagerhalle - sowie die Anzahl der Transportkarren pro Produktionsgebäude begrenzt sind, sind kurze Wege (und viele Lagerhallen) gerade bei kurzen Produktionszyklen zu begrüßen.

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    Die Feuerwache dient dem brandschutz - allein das vorhandensein verringert die Gefahr von Bränden.
    Weiterhin neigen die Schnapsdistellen neben der Feuerwache dazu, zu explodieren.

    Der Kartoffelhof braucht im Gegensatz zur Schäfere 72 Felder. DIe Felder sind dafür aber nur 1 Raster groß und nicht an einen Radius gebunden.

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    Damit ist auch die (Kartoffel)Schnapsproduktion fertig.
    Auch schön zu sehen: Die Bauern haben die Stadt in Brand gesetzt.
    3 Gebäude brennen, eins davon wird gerade gelöscht.

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    Ich bau jetzt ein Wirtshaus neben den Marktsplatz.
    Ich lasse auch weitere Ruinen abreißen.
    Links ist auch zu sehen, dass Onkel Edvard nicht erfreut ist, dass wir weiterhin in der Gegend geblieben sind und meint, wir sollten für die Kosten der Beisetzung aufkommen - wobei ich mich frage, wieso die Beisetzung Kosten von 4 Tonnen Kartoffelschnaps verursacht hat ?

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    Wie man sieht, erhöht sich das Einkommen und die Zufriedenheit durch das Wirtshaus merklich - die Verfügbarkeit von Schnaps tut den Rest.
    Um weiteres Feuer vorzubeugen, platziere ich eine weitere Feuerwache im Stadtzentrum.
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    Geändert von xist10 (03. März 2024 um 17:28 Uhr)
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  10. #10
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    Das Holz der Ruinen wird auch gleich für ein weiteres Raster verwendet.

    Und Edvard bekommt seinen Schnaps.

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    Direkt danach will Edvard Arbeitskleidung. Habe ich vorrätig, wird gleich verschenkt.

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    Anschließend durfte ich unseren Cousin auf Bright Sands finden. Danach 5 aufständige Mobs von Arbeiter.
    Solche Wimmelbildaufgaben kommen auch häufiger mal vor und sind durchaus nervig.

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    Für den Transport der Arbeiter überlässt uns der Zeitungsredaktur sein Schiff.

    Edvard ist äußerst ungehalten und beschwert sich beim Botschafter der Königin, Sir Archibald Blake.
    Der Redaktur kann die Vorwürfe der Entführung zwar Entkräften, trotzdem lässt Edvard unsere "Schulden" registrieren und wir müssen diese erst (vollständig) begleichen, bevor wir Schiffe bauen dürfen.

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    Aus dem ganze kommt immerhin etwas gutes herraus.
    Wir haben mit der Bigel wieder ein eigenes Schiff.
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  11. #11
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    Anno bietet leicht verstekct ein paar interessante Statistiken an.
    Zum Beispiel Produktion und Verbrauch aller Waren global oder auf eine Insel bezogen.

    Wie man sieht, wird weniger Kleidung verschließen als Schnaps getrunken.
    Umgekehrt wird mehr Schnaps getrunken als Fisch gegessen. Auf jeden Fall stellen wir aktuell genug her.

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    Deshalb können wir die Bauerhäuser ausbauen.
    10/25 Einwohner, alle Bedürfnisse im grünen Bereich.
    Anno 1800 unterscheidet zwischen Bedürfnissen und Zufriedenheit.
    Bedürfnisse bringen Einwohner, sind dafür meistens eher kostendeckend ausgelegt - mehr Einwohner bedeuten auch mehr Steuern.

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    Zufriedenheit bringt dagegen und Geld.

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    Dazu gibt es auch noch Lebensqualität.
    Diese bringen , Einwohner und Geld, sind aber von weiteren Stufen abhängig und müssen explizit freigegeben werden.

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    Unter anderem durch die 2 Sägewerke kann ich gleich 2 Blöcke komplett aufsteigen lassen.
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  12. #12
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    Die 18 Häuser schalten acuh gleich mehrer Bedürfnisse der Arbeiter frei.

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    Der erste wichtige Punkt sind Ziegel, das neue Baumaterial - fast jede Bevölkerungsstufe schaltet neue Baumaterialien frei.
    Das erste Material für Arbeiter sind Zügel.

    Ziegel werden aus Lehm hergestellt und die Lehmgrube braucht ein Rohstoffvorkommen - die 4. (und letzte belastbare) Art, Rohstoffe zu gewinnen.
    Wie man hier sieht, fördert die Lehmgrube eine Tonne Lehm alle 30 Sekunden.

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    Die Ziegelei hingegen braucht stattdessen 60 Sekunden, um eine Tonne Ziegel herzustellen.
    In Anno ist die Umrechnung immer 1 zu 1, beziehungsweise 1 und 1 und 1 zu 1.
    Um eine Tonne eines Produktes herzustellen, braucht man 1 Tonne von jedem Ausgangsmaterial.
    Anno 1800 ist so nett, die Produktionszeiten direkt anzuzeigen.
    Man kann also 2 Ziegelein mit einer Lehmgrube versorgen.

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    Relativ spät sieht man auch, dass wir mit den Arbeitern in der Industrialisierung angekommen sind.

    Damit wären wir auch am Ende des bisher gespielten.

    Fragen bisher ?
    Anmerkung ? Es ist das erste Mal, dass ich Story zu einem längeren Spielabschnitt schreibe und nicht einfach für einen Zug.
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  13. #13
    Moderator Avatar von Kathy
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    Schwer zu sagen. Jeder muss seinen eigenen Stil finden. Mach erstmal weiter wie bisher, Fragen habe ich bisher keine.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
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  14. #14
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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  15. #15
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    Würde ich gerne machen, wenn ich weiß wie. Ich denke, ich müsste dazu einen Moderator anschreiben ?
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