Dann versuche ich zu schummeln, aber dafür reicht wohl meine Gewandtheit nicht aus
Die nächste Aufgabe ist schnell gefunden. Ich weiß zwar nicht warum jemand ein Stück Müll durch das halbe Reich transportiert haben will, aber ich werde ja nicht bezahlt um Fragen zu stellen
Vorher gehe ich noch einkaufen.. Ein neuer Gürtel und eine Schrotflinte finden ihren Weg in meinen Besitz. Da die Schusswaffen alle für verschiedene Reichweiten geeignet sind, werde ich wohl immer mindestens 2 mit mir rumführen. Die Schrotflinte für 1-2 Felder Entfernung, und für größere Reichweiten dann auf Dauer ein Maschinengewehr. Der Wechsel verbraucht zum Glück keine Runde.
Wie bereits angeküdigt, besorge ich etwas Obst. Erdbeeren wachsen hier scheinbar auf Bäumen Leider erwische ich zwischendurch eine die verflucht ist, was bewirkt dass ich alles wieder auskotze
Grundsätzlich gibt es jedes Item in einer verfluchten und gesegneten Variante, was man aber erst beim Identifizieren feststellt. Hat zwar nicht überall Auswirkungen, aber man sollte da grundsätzlich drauf achten
Zum Schluss trinke ich noch den örtlichen Brunnen leer und habe Glück: Ich bekomme eine Mutation die mein Charisma erhöht
Grundsätzlich gibt es sehr viele verschiedene Effekte wenn man aus Brunnen trinkt, und nicht alle sind gut Der Jackpot wäre, dass man sich etwas wünschen darf. Dann kann man so gut wie jedes Item (außer bestimmte Artefakte), oder auch Fähigkeiten und Attribute eingeben, und erhält diese dann. Gerade im Early Game kann das ein enormer Boost sein, aber man muss halt Glück haben und wissen welche Wünsche sich besonders lohnen
Port Kabul liegt am westlichen Rand der Karte. Auf dem Weg komme ich also wieder am Cyber Dome vorbei, wo ich mir diesmal auch etwas leiten kann. Die alte Laserpistole wird gleich an Mani geopfert.
Und wieder eine neue Stadt. Fehlen nur noch Lumiest und Noyel im Osten, aber die besuche ich eher selten.
Nachdem die Lieferung überbracht ist, spreche ich mit einem Biologen. Er will, dass wir ihm ein paar Testobjekte für seine Experimente besorgen. Für die Wissenschaft mache ich das natürlich gerne, und wenn noch eine Belohnung rausspringt, umso besser
Um die Versuchskaninchen zu fangen, erhalten wir genau 6 Po... äh, Monsterbälle Man muss die Gegner aber erstmal schwächen, bevor man den Ball werfen kann, und dann... Moment, geht es hier wirklich noch um Elona?
In Port Kabul gibt es auch die Kämpfergilde, neben der Diebesgilde in Derphy und der Magiergilde in Lumiest. Da ich kein Dieb bin und meine Zauberkünste noch nicht vorhanden sind, trete ich erstmal hier bei. Hat auch ein paar nette Vorteile, gerade am Anfang.
Als Aufnahmetest müssen 3-5 Monster einer zufälligen Art getötet werden, sodass die Schwierigkeit der Quest recht variabel ist. Ich habe aber ein einfaches Los gezogen
Achja, im Cyber Dome hatte ich übrigens noch eine Platinmünze auf dem Boden gefunden. Damit habe ich jetzt 5, und kann eine neue Fähigkeit lernen. Die erste, die ich mir holen will, gibt es in Vernis. Also besorge ich mir einen Auftrag, der mich dorthin führt.
Dort angekommen, werden wir Zeuge einer Ansprache.
Der Text an Anfang erwähnte ja bereits den Vindale Forest, der plötzlich angefangen hat sich auszubreiten und auf dem östlichen Kontinent ganze Landstriche unbewohnbar macht. Nun will das Königreich Zanan gegen die Elfen (Elea) die dort leben, Krieg führen, weil man ihnen die Schuld für den Ether Wind gibt, der immer wieder durch das Land zieht und die Ether Disease mit sich bringt, die schon vielen das Leben gekostet hat.
Anscheinend will Zanan nun die Unterstützung des Königreichs Palmia gewinnen, in dem wir uns befinden.
Die Ansprache scheint auf fruchtbaren Boden zu fallen.
Ich gehe direkt zum Trainer...
und lerne die Kunst des Reisens Damit kann man passiv Erfahrung für alle Fähigkeiten sammeln, während man sich über die Weltkarte bewegt. Da man eh ständig von Stadt zu Stadt läuft, ist das also eine ganze Menge kostenloses Training In Elona+ erhöht es auch etwas die Reisegeschwindigkeit.
Man bekommt beim Lernen der Fähigkeit leider nur 50% Potenzial, eventuell lohnt es sich also, zeitnah nochmal 2 Münzen reinzustecken, was das Potenzial um 100% erhöht. Hier sind übrigens auch meine Waffenfertigkeiten:
Ich statte meiner Höhle noch einen Besuch ab. Immer am 1. und 15. Tag eines Monats bekommen man Geld, das unter anderem von Hausrang (erhöht durch Möbel und Wertgegenstände), Ruhm und noch ein paar anderen Faktoren abhängt. Oft liegen auch noch ein paar Items bei, in diesem Fall ein paar Zauberbücher und eine Rute.
Mit den Skill Tickets kann man jeweils eine Fähigkeit kostenlos erlernen, aber da man nur eine begrenze Zahl davon bekommt, und die Kosten in Platinmünzen auch dann steigen, wenn man eines davon verwendet, lohnt es sich eher die aufzusparen bis die Kosten auf dem Maximum angekommen sind. Kann aber sein dass ich sie trotzdem zeitnah einsetze um den Start ein wenig zu beschleunigen
Was die Bronzemünzen so alles bringen weiß ich selbst noch nicht ganz genau. Erstmal mitnehmen
Die Zaubersachen brauche ich erstmal nicht, und der Goldbarren erhöht den Hausrang. Wird also zusammen mit der Karte da gelassen.
Durch die Mutation in Palmia habe ich jetzt genug Charisma, um ein zweites Pet anzuführen. Also auf zum Sklavenhändler nach Derphy, wo ich auch gleich 2 Eskortmissionen auf einmal erfüllen kann
Ich kaufe einen Juere-Infanteristen, um noch einen zweiten Nahkämpfer im Team zu haben. Er wird auf den Namen Jeckchen getauft.
Zwischendurch habe ich auch immer mal etwas Ausrüstung gekauft. Hier also mal der aktuelle Stand.
Ich:
Die Nahkampfwaffe habe ich ganz weggelassen, bringt nur unnötig Gewicht rein und den Job kann ja jetzt die Schrotflinte übernehmen
jeru:
Da die Monsterbälle relativ schwer sind, darf sie die Hälfte tragen Die Granate scheint sie in der Tat nicht zu benutzen, ich muss mal schauen ob man da vielleicht was am KI-Verhalten ändern kann.
Jeckchen:
Das Feuerschwert sieht natürlich super aus Aber ansonsten ist da natürlich noch Ausbesserungsbedarf, sind ja noch nichtmal alle Slots besetzt.
Und wo wir grade dabei sind, noch die Charakterbögen
Vor allem bei Wahrnehmung habe ich ordentlich zugelegt, aber auch mein Magiewert hat es irgendwie geschafft um 4 zu steigen, obwohl ich mein Charakter noch gar nicht so richtig weiß was das überhaupt ist Liegt vielleicht an den Früchten. Ansonsten muss ich auf jeden Fall mal das Potenzial für Marksman erhöhen, sonst stagniert das bald. Etwas Training bei Medium Armor wäre auch nicht übel, wobei ja im Idealfall der meiste Schaden von jeru und Jeckchen abgefangen wird
jeru ist natürlich vor allem bei Stärke und Konstituion stark dabei, den Rest verwendet sie ja auch nicht wirklich Sieht ansonsten eigentlich gut aus soweit, praktischerweise hat sie auch von Haus aus die Traveller-Fähigkeit
Da Jeckchen direkt auf Level 7 einsteigt, sind auch seine Werte entsprechend hoch. Das Potenzial seiner Fähigkeiten lässt aber noch etwas zu wünschen übrig
So, und damit beende ich erstmal das Update. Als nächstes werde ich mich wohl mal wieder an ein paar Kämpfe wagen, vielleicht gehe ich sogar mal ein Dungeon an. Und natürlich müssen noch viel mehr Platinmünzen her
Geändert von Paidos (11. August 2019 um 04:35 Uhr)
Ein schönes blaues Röckchen hab ich auch!
Wenn man anderen dabei zusehen kann finde auch ich es gut.
Gibts ne Klassenempfehlung für Neueinsteiger abgesehen von "keine Magie"?
Gibt leider erst am Wochenende wieder ein Update, diese Woche ist ein wenig vollgepackt bei mir
Freut mich dass ihr zufrieden seid
Moment, du willst doch mich doch nur zu einem Saufgelage überreden
Warum nicht wenn du es selbst spielst?
Als Krieger kannst du (wie in den meisten RPGs ) eigentlich nicht viel falsch machen. Aber eigentlich sollten ansonsten alle Klassen gut machbar sein. Pianist und Farmer sind halt zu Beginn keine Kämpfer, aber dafür kannst du mit ihnen von Anfang an wunderbar die Party Time und Harvest Time Quests machen, was auch ordentlich Geld und Platinmünzen generiert. Also die brauchen am Anfang auch nicht viel an Kampffähigkeiten.
Magie wurde aber in Elona+ eigentlich schon sehr erleichtert, sodass es eigentlich ganz gut machbar ist. Als Warmage und Priest hast du auch eine recht gute Basis um dich anfangs als Nahkämpfer durchzuschlagen. Wären also einen Versuch wert, wenn du es doch mit Magie versuchen willst.
Das Hauptargument für mich dies zu spielen war der eigene Shop, eine Genre-Nische die zu dem Zeitpunkt so gut wie gar nicht bedient war. Da gibt es mittlerweile doch bessere Alternativen. Sonst habe ich das GamePlay als sehr, sehr hakelig in Erinnerung. Da können mich auch die vielfältigen Aktionsmöglichkeiten nicht begeistern.