Ich habe eben im Video von PotatoMcWhiskey (HIER) folgendes Spiel mit Australien angesehen.
Nicht Australien ist hier für mich das Thema, sondern der (verbuggte?) Produktionsüberschuss zu Beginn eines Spiels, was grade Multiplayerspiele ziemlich stark betrifft.
Funktion wie folgt: In Runde 1 wird irgendetwas, über die Bauliste in Bauauftrag gegeben. Es wird jedoch keine Runde gebaut sondern direkt wieder aus der Bauliste gelöscht. Man kann nun ohne Bauauftrag die Runde beenden und verliert nicht (!) die Produktion.
Im Video zeigt sich dann ganz gut, der erste Siedler kostet nur noch 4 Runden durch die aufgesparte Produktion. Mit Erforschung des Campus steht der erste Campus dadurch innerhalb einer Runde. Das ist irre und wird hoffentlich bald per Update korrigiert.
Ist das bereits bekannt und ich habe es nur nie mitbekommen? Hat das von euch schon jemand genutzt? So ist der Bau jedes Wunders, extrem schnell möglich. Produktion sparen für Stonehenge während der Erforschung und keinerlei Verlust von Produktion wenn jemand schneller ist! Grade Multiplayer Spiele kann das ziemlich kaputt machen..