Spreche ich über dieses Spiel nach der erlebten Erfahrung, erscheint es mir am Nützlichsten, wenn ich bei dem Ursprungsspiel zu diesem Spin Off-Titel einsetze. Jener "Mass Effect-Klon im Stile eines RPG-Maker-Spiels" vererbte etwa den Planeten Stronghold, das mit mehr als einer Stimme sprechende Imperium, Rebellen unter einem Vargas, Königin Shiler und einen Zoo voller bunter Alien-Feinde. Allerdings brach dieser Titel auch mit seinem Vorgänger, indem er etwa die altbackenen Gefährten durch einen Harem attraktiver, modisch gekleideter, sexuell offener, spannende Hobbys verfolgender und positiv verrückter Offiziere ausstattete und die straffere Story zugunsten eines "Slice of Life"-Stils abschliff. Er verlieh außerdem den Alien-Monster-Völkern Tiefe und ersetzte den Japano-RPG-Kampfstil durch ein Sammelkartendeck.
Ich würde sagen:
1.) Zwischen den beiden Traditionszweigen besteht ein Riss.
2.) Nicht alles funktioniert.
3.) Manches fällt unter: "Dies schuf durch unterschiedliche Schwerpunktsetzung einen Stil".
Lasst mich also ausholen:
Die Handlung von PS:CD klingt recht simpel: Eine Kolonie muss sich auf ein schwieriges, oft in Feindseligkeiten mündendes Miteinander mit Aliens einlassen, bis eine gemeinsamer Feind sie alle bedroht und doch die Frage eröffnet, ob auf Basis dieser Waffenbrüderschaft eine langfristige Zusammenheit angestrebt oder die Gelegenheit zur Erlangung einer Dominanz genutzt werden soll. Es erscheint mir in diesem Zusammenhang als bezeichnend, dass die Roboter Diana als "Mutter" ansprechen, denn letztlich vertreten sie eine Position, die sich auch in der Kolonie auf Basis der Erlebnisse verfestigen könnte...
... aber das tut sie nicht. Stattdessen lassen sich die Roboter erst in den Tiefen des dritten Akts so unversehens aus dem Hut zaubern, dass sie weniger als die Hauptschurken denn als "Deus Ex Machina" erscheinen, die einem bis dahin unmöglichen Frieden eine Basis geben. Für den Großteil der Geschichte dient Shiler als Schurkin...
... und der Verräter-Plot funktioniert halbwegs. Wenn ihr zurückblättert, dann könnt ihr sehen, dass tatsächlich Spuren auf Miras doppeltes Spiel verwiesen - zumindest in den Handlungskapiteln. In ihren durch und durch normalen Mannschafts-Episoden ließ sich davon nichts sehen.
Dies bedeutet jedoch wenig, weil PS:CD anders als dessen Grundspiel nicht auf seiner Handlung fußt. Stattdessen verleiht ihm die Masse plaudernder und witzelnder Model-Nerd-Soldaten einen anderen Haken und einen neuen Stil.