Arian trifft im tiefen Süden fremdartig gekleidete Wilde, die aber ein durchaus gepflegtes auftreten haben. Nach dem ersten Reflex vor den Barbaren zu flüchten, entschliesst er sich dennoch näher zu kommen. Er ist sich sicher, das es sich hier nicht um normale Barbaren handelt, vielleicht ist es sogar eine große Kultur, mit der sich Persien messen kann. Also entschliesst er sich den ersten Kontakt herzustellen, nach anfänglichem Misstrauen und Verständigungsproblemen können erste Worte getauscht werden. Arian erfährt, das sich die Fremden als Khmer bezeichnen, und auch schon eine Stadt gegründet haben. Leider wollten die Fremden nicht genauer auf ihren Siedlungsplatz eingehen, Arian geht davon aus das die Khmer im Westen siedlen, aus dieser Richtung sind die Fremden auch aufgetaucht. Unser Standort sollte auch etwas verdeckt bleiben. Für die Khmer muss es ausgesehen haben, das Arian aus dem Osten gekommen ist
Arian hat zudem einige Informationen zusammengetragen und an Kyros weitergeleitet, wir können einen kleinen Blick auf die Daten werfen.
Der Staatsschatz ist in etwa gleichwertig, allerdings haben die Perser das 4 fache Goldeinkommen
Zudem haben die Khmer noch kein Luxusgut angeschlossen, können aber dafür schon Pferde sammeln +13. Hier sollte ich sobald möglich nachziehen.
Zudem haben die Khmer noch keine zweite Stadt gegründet.
Militärisch haben wir fast doppelt so viele Einheiten, ich muss nur aufpassen, sobald möglich entweder selbst Reiter zu bauen oder mit Speeren kontern zu können. Deshalb muss ich dringend den Militärwert im Auge behalten. Mal sehen, ob die Khmer potentielle Verbündete oder Feinde sind
Ein Blick auf die großen Persönlichkeiten, auch die Khmer und ein unbekannter Spieler sammeln Prophetenpunkte. RG1 sammelt alleine Punkte für GroWis
Im Norden hat sich unser Krieger tapfer gegen die Übermacht der Barbaren gestellt und kann mit ausreichender Erfahrung den Schlachtruf erlernen. Spannend wird es nächste Runde, mal sehen ob ich das Lager dann räumen kann. Wahrscheinlich wird es noch nicht ganz reichen, und der Krieger muss noch etwas heilen.
Im Westen sind noch keine Reiter zu sehen, Pajam beginnt den Angriff. Unterstützung ist in zwei Runden da, das Lager sollte dann schnell geräumt werden können.
Der Schleuderschütze bei Pasargade hat seine neuen Waffen erhalten, der zweite Bogenschütze ist einsatzbereit. Auch der Krieger zieht Richtung Norden, eine weitere Schlacht reicht, und der Krieger kann befördert werden.