Aktuelle Karte:
Spieler und Häuser
Mambokurt - Haus Greyjoy
Machtmarker: 7
Valyrische Klinge
Achtung Spoiler:0 - Aeron Damphair gespielt
Du kannst sofort 2 Machtmarker abgeben, um Aeron Damphair abzuwerfen und eine andere Hauskarte zu spielen (wenn du noch eine auf der Hand hast).
1 - Asha Greyjoy
Wenn du in diesem Kampf NICHT unterstützt wirst, erhält diese Karte 2 Schwertsymbole und 1 Turmsymbol
1 - Dagmar Cleftjaw
1 Schwert, 1 Turm
2 - Theon Greyjoy gespielt
Wenn du ein Gebiet mit Burg oder Festung verteidigst, erhält diese Karte + 1 Kampfstärke und 1 Schwertsymbol
2 - Balon Greyjoy
Die aufgedruckte Kampfstärke der gegerischen Hauskarte wird auf 0 reduziert.
3 - Victarion Greyjoy gespielt
Wenn du der Angreifer bist, haben alle deinen kämpfenden und unterstützenden Schiffe Kampfstärke 2 (statt 1).
4 - Euron Krähenauge gespielt
1 Schwert
Nordri - Haus Tyrell
Machtmarker: 7
Achtung Spoiler:0 - Die Dornenkönigin
Entferne sofort einen Befehlsmarker deines Gegners aus einem Gebiet, das an das umämpfte Gebiet angrenzt. Das darf nicht der Marschbefehl sein, mit dem dieser Kampf ausgelöst wurde.
1 - Margaery Tyrell
1 Turm
1 - Alester Florent
1 Turm
2 - Ser Garlan Tyrell
2 Schwerter
2 - Randyll Tarly
1 Schwert
3 - Ser Loras Tyrell
Wenn du Angreifer bist und diesen Kampf gewinnst, darfst du den Marschbefehl in das umkämpfte Gebiet mitnehmen (statt ihn zu entfernen). Du kannst diesen Marschbefehl später in dieser Runde nochmal ausführen.
4 - Mace Tyrell gespielt
Vernichte sofort einen angreifenden oder verteidigenden gegnerischen Fußsoldaten.
Lao-Tse - Haus Lannister
Machtmarker: 1
Botenrabe
Achtung Spoiler:0 - Cersei Lannister
Wenn du diesen Kampf gewinnst, darfst du einen beliebigen Befehlsmarker des Verlieres vom Spielplan entfernen.
1 - Tyrion Lannister
Du darfst sofort die gegnerische Hauskarte abwehren und dem Gegner wieder auf die Hand geben. Er muss dann eine andere Hauskarte spielen. Wenn er keine andere auf der Hand hat, darf er in diesem Kampf keine Hauskarte spielen.
1 - Ser Kevan Lannister
Wenn du der Angreifer bist, haben alle deinen kämpfenden und unterstützenden Fußsoldaten Kampfstärke 2 (statt 1).
2 - Der Bluthund gespielt
2 Türme
2 - Ser Jaime Lannister
1 Schwert
3 - Ser Gregor Clegane gespielt
3 Schwerter
4 - Tywin Lannister gespielt
Wenn du diesen Kampf gewinnst, erhälst du 2 Machtmarker
Suite - Haus Stark
Machtmarker: 4
Achtung Spoiler:0 - Catelyn Stark
Wenn du einen Verteidigungsbefehl im umkämpften Gebiet hast, wird sein Bonus verdoppelt
1 - Ser Rodrick Cassel
2 Türme
1 - Der Blackfish
In diesem Kampf erleidest du weder durch Hauskartenfähigkeiten, noch Schwertsymbole Verluste.
2 - Roose Bolton
Wenn du diesen Kampf verlierst, nimmst du alle deinen Hauskarten (auch diese) wieder auf die Hand.
2 - Greatjon Umber
1 Schwert
3 - Robb Stark
Wenn du diesen Kampf gewinnst, darfst du bestimmen, wohin sich der Gegner zurückzieht. Der Rückzug muss regelgerecht sein, und die Verluste durch den Rückzug so gering wie möglich.
4 - Eddard Stark
2 Schwerter
Gulaschkanone - Haus Baratheon
Machtmarker: 3
Eiserner Thron
Achtung Spoiler:0 - Patchface
Am Ende des Kamfpes darfst du dir die Handkarten des Gegners ansehen und eine beliebige Karte abwerfen.
1 - Melisandre
1 Schwert
1 - Shalladhor Saan
Wenn du in diesem Kampf Unterstützung erhälst, ist die Kampfstärker aller Schiffe außer deinen 0.
2 - Brienne von Tarth
1 Schwert, 1 Turm
2 - Ser Davos Seaworth
Wenn deine Hauskarte "Stannis Baratheon" auf dem Ablegestapel liegt, erhält diese Karte + 1 Kampfstärke und 1 Schwertsymbol.
3 - Renly Baratheon
Wenn du diesen Kampf gewinnst, darfst du einen deiner kämpfenden oder unterstützenden Fußsoldaten in einen Ritter umwandeln.
4 - Stannis Baratheon
Wenn dein Gegner auf der Leiste der Thronfolge eine bessere Position hat als du, erhält diese Karte + 1 Kampfstärke.
Inca - Haus Martell
Machtmarker: 4
Achtung Spoiler:0 - Doran Martell
Verschiebe den Einflussmarker deines Gegners sofort auf einer beliebigen Einflussleiste nach ganz hinten (Gegenstände wechseln hierdurch NICHT den Besitzer).
1 - Arianne Martell
Wenn du der Verteidiger bist und diesen Kampf verlierst, darf der Angreifer seine Einheiten nicht in das umkämpfte Gebiet ziehen. Er muss sie in das Gebiet ziehen, aus dem sie kamen. Deine Einheiten müssen sich normal zurückziehen.
1 - Nymeria Sand gespielt
Wenn du der Verteidiger bist, erhält diese Karte 1 Turmsymbol. Wenn du Angreifer bist, erhält diese Karte 1 Schwertymbol.
2 - Darkstar
1 Schwert
2 - Obara Sand
1 Schwert
3 - Areo Hotah
1 Turm
4 - Die rote Viper
2 Schwerter, 1 Turm