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Thema: [Fallout 4] Überleben in der Atomwüste

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Minutemen

    Interessant, die Banditen waren wohl hinter den Minuteman her, haben sich auch für die verrückte Wahrsagerin interessiert. Da wird Eli wohl mal den Anführer Preston fragen müssen, was es mit den Minutemen auf sich hat

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    Auf den LAN Partys der 90 wurden halt viele Shooter gespielt, und Eli erledigt hier unzählige Banditen. Den ganzen Raider-Schrott mitzuschleppen wäre wohl zu aufwendig, nur die Muni wird eingesammelt.

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    Paar Zombies kommen angekrochen und Eli ist gut in Feuerlaune Emoticon: schnellfeuer

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    Im Keller steht alles unter Wasser, zwischen den vielen Zombies sammelt Eli ne Menge Schrott ein

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    Durch ein Abwasserrohr gelangt Eli wieder nach draußen

    Immerhin ein geheimen Zugang gefunden und Eli kann zur Basis den Schrott abkippen gehen

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  2. #107
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Der Ausgang war direkt neben der Fabrik (wer hätte das gedacht ). Eli wird unter Beschuss genommen, knallt den Angreifer aber mit einem kritischen Schuss ab (Space drücken)

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    Zombies rennen in der Stadt rum, irgendjemand feuert eine Atombombe rein

    Etwas gaga, aber sicherlich wirksam Emoticon: headbang

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    Eli hat noch etwas Platz in den Taschen und sucht noch Schrott in den Ruinen. Der Hund erschnüffelt einen alten Supermarkt. Vielleicht gibt´s hier noch Nuka Cola

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    Hat den Atomkrieg wohl nicht so gut überstanden

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    Ein Zombie greift an, aber der Hund hält ihn fest.

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  3. #108
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Du kommst ja gut voran. Schön
    Ich freue mich aber auch schon auf den Wüsten-Civ-Teil

  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Geplant war ja eigentlich nur ne kurze Fallout Vorgeschichte, wie´s mal wieder ist werden die ungeplanten Storys dann länger, aber die Sandsturm Karte wollte ich auch schon immer mal versuchen

    Im Nahkampf sind Zombies extrem gefährlich, weil man durch die Treffer verstrahlt wird Emoticon: zombie2

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    Eli hat zuviel Gepäck und kann den Hund ein Haufen Schrott schleppen lassen

    (Geht übrigens im Überlebensmodus realistischer weise nicht mehr, da schleppt der Hund kaum Gewicht)

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    Eli kann auf kurze Entfernung mit der Bockflinte abräumen, der Köter ist ne echte Nahkampfsau Emoticon: wildschwein

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    Die Bockflinte haut die Biester voll aus den Latschen

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    Eli hat inzwischen paar Fusionskerne, könnte man vielleicht mal wieder die Powerrüstung aktivieren

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  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Hier hat wohl jemand gelebt. Besonders wertvoll ist das Klingenkorn, kann man in der Basis anbauen und so ne Suppe mit kochen.

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    Mal das Tonband abspielen, was hier wohl passiert ist

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    Der Supermarkt wurde wohl von Überlebenden bewohnt, bis dann die Zombies alle getötet haben.

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    Eli kehrt zur Basis zurück und wirft erstmal allen Schrott auf den Boden. Mit R-Enter lässt sich alles direkt verschrotten. Etwas Arbeit, aber so wird´s im Werkstadt Inventar recht übersichtlich

    Arrggghhh, man kann das Werkstadt Inventar ja für Waffen, Rüstung, Munni, Schrott u.s.w. sortieren, muss nur links/rechts auf die Pfeile drücken

    Warum sind alle so gemein und sagen Eli das nicht Emoticon: motz

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    Die Raider Rüstung ist ne ziemliche Blechbüchse und wiegt über 60 Pfund, von Elis 230 Tragkraft fehlt da gleich einiges.

    Rüstungsschmied macht sich da doch gut, die verbesserten Metall Teile haben fett Schutz und man kann sie leichter machen. Noch eleganter ist es Taschen einzubauen, da bekommt man fast soviel Bonus Traggewicht wie das Teil wiegt

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  6. #111
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    WTF, seit wann kann man ein Pranger bauen Emoticon: wtf

    Der erste Siedler der Eli an die Wäsche geht wird da dran gehängt

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    Eli reißt die Basis ab und baut was Neues. Die meisten Bauteile lassen sich in der Werkstadt einlagern und wieder verwerten. Es besteht ja gar keine Not nach dem riesigen Metall Raum.

    Hier kommt man mit einer Treppe auf den Stahl Wohncontainer und kann auf den zweiten rüber hopsen. Die Siedler sollen das ja angeblich nicht können, so hat Eli ein "Idiotensicheren" Bereich um z.B. Waffen zu lagern.

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    Zwei Spinte sind hier um Kram sicher zu lagern. Eigentlich wollte Eli hier oben Schießscharten, oder ne bessere Deckung um runter ballern zu können. Aber die Türen hier gehen zur Not auch

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    Jetzt kann man auch ein Frisierstuhl bauen Emoticon: kratz

    Man muss einen Siedler das Teil als Arbeitsplatz zuweisen, dem kann man dann befehlen die Haare zu schneiden. Die struppige Eli holt sich wieder die ordentliche Frisur aus dem ersten Teil, sieht mehr nach Königin aus

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    Genug gebastelt, mit 100 Pfund Ausrüstung von 235 geht es unbemerkt zurück durch den Tunnel in die Fabrik.

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  7. #112
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Will nicht, dass ihr jemand zu nahe kommt, aber kauft in einer Postapokalypse nur in Unterwäsche herum?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  8. #113
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Vielleicht will ja Eli den Pranger ausprobieren, dazu vielleicht noch so ne kleine Lederpeitsche Emoticon: peitsch

    Eli schleicht wie eine Katze durch die Anlage. Hier ist wohl die große Produktionshalle für Autos gewesen. Wer sieht den Boss Banditen

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    Da is´sa und bekommt gleich ne Kugel mit Ninja Bonus durch die Birne

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    Auftrag erledigt, Eli läd die Knarre nach

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    Etwas Beute wird eingesammelt, Eli ist hier wohl fertig. Aber was war hier überhaupt los, das Terminal hier hat einige Logs vom Boss drin. Der hat sich wohl mit Chemo Drogen zu gedröhnt um "wahrsagen" zu können, aber es hat nicht geklappt wie man sich denken kann.

    Die "Chems" lösen das Wahrsehen zwar aus, sind aber nicht der Grund für diese Talent. Also wollte er unbedingt die alte Mamma Murphy von den Minutemen entführen, die Sache wird ja immer interessanter

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    Eli verlässt die Fabrik, ist wohl auf dem Dach gelandet und kämpft sich weiter hoch. 2x Abgenippelt durch Granate, gut das man speichern kann

    Aber Eli wird langsam besser, es gelingt eine anfliegende Granate mit dem Zielsystem anzupeilen und abzuschießen

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  9. #114
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    Geht verdammt weit hoch hier, Eli sucht sich ne Treppe und knallt hier noch 3-4 Banditen ab. Ein Zielfernrohr hätte hier draußen sicher einige Munition gespart.

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    Noch so ne Wackelpuppe gefunden, 10% längere Brenndauer von Fusionskernen. Sehr interessant ist die Aussicht Richtung Diamond City im Süden, da muss Eli ja hin.

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    Liegt wohl hinter dem großen Fluss

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    So sieht´s im Norden aus, wo Eli bisher unterwegs war

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    Links ist die große Radar Antenne zu sehen, rechts davon das unbekannte Gebiet im Osten

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  10. #115
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    Es geht zurück zur Farm im Osten, und Eli berichtet, dass die Aufgabe erledigt ist. Die Bauern hier wollen sich nun den Minutemen anschließen und Eli hat noch ne Basis mehr

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    Statt wieder bequem im Bikini durch die Basis zu laufen zieht Eli sich nun was an. Preston ist beeindruckt vom großen Erfolg und erzählt über die Minutemen.

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    Neben dem Haushaltsroboter kann nun auch Preston mit auf Reise genommen werden, dann müsste aber der Hund in seiner Hütte warten. Eli schließt sich nun auch den Minutemen an, zusammen hat man vielleicht die besten Chancen Baby Shaun zu retten

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    Preston befördert Eli offiziell zum General der Minutemen

    Schon mal ein Schritt in Richtung Königin Elisabeth

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    Eine neue Aufgaben, ein Ort soll eingenommen werden. Da kann Preston gleich mitkommen

    Warum hat Preston eigentlich seine tolle Lasermuskete nicht mehr im Inventar, wenn er als Begleiter gewählt wird? Naja, Eli hat noch eine Ersatzwaffe im Safe.

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  11. #116
    Avatar von Asmodan
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    Die Standardwaffen der Begleiter verbrauchen keine Munition und sind im Inventar nicht sichtbar für den Spieler. Wenn man den Begleitern eine andere Waffe gibt dann benötigen und verbrauchen diese auch Munition.

    Das Perk Einsamer Wanderer gibt seine Boni übrigens auch wenn der Hund dabei ist. Menschliche bzw. jeder andere Begleiter deaktiviert den Bonus aber. Ist mein Lieblingsperk, ich mag keine Begleiter.

  12. #117
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    Das stimmt, Menschen meckern zu viel, der Köter freut sich immer. Mit dem Perk könnte man das Traglast Problem beim Überlebens Modus lösen ohne viel Stärke

    Mal wieder was gelernt, muss ich mal ausprobieren

  13. #118
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    Kann dem nur beipflichten. Darum bin ich eigentlich nur mit dem Wuffy unterwegs.
    *blubb*

  14. #119
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    mehr updates! der entzug!

  15. #120
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ich mach halt schon mal Pläne, wie man das Spiel im verdammt harten Überlebensmodus schaffen könnte. Das Problem ist ja, dass man am Anfang Punkte auf die Attribute verteilen muss, aber nicht genügend hat. Charisma braucht man eh für "lokaler Anführer", wenn das Perk "Einsamer Wanderer" das Traglast Problem löst, könnte man die Stärke sparen und mit fett Ausdauer starten

    Es geht weiter, das Starlight Drive Inn soll erobert werden

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    Es gibt einen großen Kampf gegen massenhaft Raddn, Preston feuert hier munter mit seiner Lasermuskete rum. Hin und wieder trieft er auch mal ne Radde, aber Eli wird ständig in den Nahkampf verwickelt ohne ihren Wuffi

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    Einige Auto sind radioaktiv, Eli zieht hier den ABC Kram an

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    Auf dem Dach des Gebäudes wird so ein Locksender aufgestellt, Quest erledigt

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    Nächste Quest, einer Basis weit im Süden helfen. So kommt man auch immer näher an Diamond City ran

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