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Thema: [Fallout 4] Überleben in der Atomwüste

  1. #76
    Avatar von Asmodan
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    Es gibt wohl einen Mod mit dem man Behälter und Türen abschließen kann, normalerweise kann man das nicht. NPC's können nicht springen, man könnte also mit einer niederigen Mauer ein Gebiet schaffen das sie nicht betreten können. Es besteht dann aber immer noch die möglichkeit das sie darin spawnen wenn das Gebiet geladen wird.

    Schnorrer fand ich nicht nötig und Nahkampf habe ich nie wirklich benutzt, ich habe darauf hin gearbeitet alle Fernkampfwaffen effektiv nutzen zu können. Aber wenn man auf Nahkampf steht spricht natürlich nichts dagegen das zu lernen.

    Far Harbor fand ich super, mein Lieblings DLC von Fallout 4. Nuka World fand ich auch gut, obwohl ich die Hauptquest dort nicht gemacht habe weil man sich dafür mit Raidern verbünden muss. Ich habe dann lieber alle getötet anstatt deren Quests zu machen. Automatron fand ich auch ganz nett.

  2. #77
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    Mal schauen, vielleicht hole ich mir noch paar DLC, oder es wird bald wie geplant mit dem civ5 Teil weiter gemacht

    Die alte Schrotflinte bekommt nun ein Siedler in die Hand gedrückt. Von den Werten her ist eine modifizierte Flinte deutlich stärker, der Waffenfreak Perk ist wohl alternativlos.

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    Fertig ist die neue Wache

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    Eli findet noch ein Revolver, deutlich stärker als so eine Impro Waffe, braucht aber auch bessere Muni

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    Banditen greifen an, ein Köter wurde mit der Bockflinte mit nur einem Treffer abgeknallt.

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    Auf größere Entfernung ist so ein Zielfernrohr schon recht praktisch, die Banditen werden schnell erledigt

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  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ein abgesoffener Steinbruch wird entdeckt

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    Ein Fremder will die Pumpe reparieren und sucht wohl ein Deppen, der ins verstrahlte Wasser steigt

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    Da blubbert was, Eli muss wohl in der Brühe tauchen gehen.

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    Mit der Rad-X Droge bekommt man deutlich weniger Strahlung ab

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    Der rode Balken wächst trotzdem, als Eli im Wasser die Ventile zudreht

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  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Da muss wohl eine wertvolle RAD Away Medizin genommen werden, davon hat Eli erst 5 Stück gefunden.

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    Nun wird die Pumpe eingeschaltet.

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    Am Wasserspiegel ändert sich wohl erst in paar Tagen etwas, aber zwei aufgescheuchte Krabben greifen an. Die neue Schrotflinte haut hier auf kurze Entfernung gut rein.

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    Schnell auf den Wohnwagen springen, da kommen die nicht hoch

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    Mal lernen wie man die verbesserten Schlösser knackt

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  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Um den Revolver zu verbessern benötigt man Waffenfreak 4, ist wohl ehr was für später. Die Knarre kommt erstmal in den Waffenschrank.

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    Es wird noch eine Treppe gebaut, so kann man doch recht gut mehrstöckig bauen und oben Barrikaden aufstellen.

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    Jetzt geht es zu den Banditen an der Radarschüssel. Oben war nur ein Hund, die verstecken sich wohl im Gebäude daneben.

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    Hier geht´s rein.

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    Eine leicht zu entdeckende Falle wird entschärft

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  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Banditen hocken im Keller und wollen angreifen. Da hilft der alte Trick mit dem Türrahmen, da kommt hier keiner raus und das Gewehr hat 24 Kugeln im Magazin

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    So 4-5 Banditen sind schnell erledigt, der Anführer hatte wohl eine Minigun

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    Das verlorene Medaillon wird gefunden

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    Noch eine legendäre Kakerlake wird erledigt, hat leider nur ein recht nutzloses Rüstungsteil dabei.

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    Da freut sich der Bauer, Eli darf nun hier die Werkbank nutzen und die Farm leerräumen

    Die Banditen sind ja zu schaffen, da wird Eli wohl die in der Fabrik jagen gehen

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  7. #82
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    Läuft doch ganz gut soweit.
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  8. #83
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
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    Wart ab südöstlich wird die Karte immer schwieriger, ich warte auf den ersten Automatron.
    Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!

  9. #84
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Gab da auch eine schöne Basis voll mit Supermutanten die mit Nukes rumgeschossen haben.

  10. #85
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Fallout4 macht nun gut Spass, wird vielleicht doch ne längere Story

    Inzwischen ist es fast schon zu einfach geworden, und ich habe auch verstanden aus durch welchen dappigen Fehler der Hunger im Survival Mode nicht weg ging. Auch das System mit den "Perks" (Skills) ist nun klar. Das komplette DLC Packet gibt´s gerade im Sale, werde ich wohl auch noch drauf machen.

    Theoretisch könnte nun auch der beinharte Survival Mode gespielt werden der Start bis hier würde die Story nur um paar Stunden verzögern. Aber wie es weiter geht dürfen zur Feier des Tages die Leser entscheiden

    1. Genug mit Fallout, wollen wie geplant Eli im Civ5 Sandsturm sehen

    2. Gemütlich die Hauptquest weiter machen und noch ein wenig die Basis ausbauen

    3. Der Falcon soll mal ordentlich schwitzen und versuchen möglichst weit im Survival Mode zu spielen

  11. #86

  12. #87
    Nomai Avatar von GraAingeal
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    “Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
    ― Alice Hoffman, The Ice Queen

  13. #88
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  14. #89
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Prinzipiell ja die 3, aber vom schwitzen und fluchen würden wir ja nur bedingt etwas mitbekommen.
    Meine Wahl fällt somit auf die 2!

  15. #90
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    3!
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

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