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Thema: [Fallout 4] Überleben in der Atomwüste

  1. #541
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Was bringen denn die Hefte?

  2. #542
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    die bringen perks, bzw erhoehen diverse sachen
    nahkampf, krit, handel usw

  3. #543
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    Muss nochmal nach der Zeitung gucken. Das Problem bei Fallout ist ja, dass man solche Teile sehen muss, genau wie alle anderen Sachen zum aufsammeln.

    Die adlige Hütte der Cabot sieht ja recht gemütlich aus

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    Der Hausherr begrüßt Eli, scheint etwas durcheinander zu sein

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    Der Diener möchte, dass Eli ein Packet sucht. Sind ja nun einige Aufträge in der Nordost Ecke, das Packet, ein Auftrag für die Railroad, das vermisste Team der Bruderschaft.

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    Eli braucht eine Basis im Nordosten, wird aber stattdessen von einer Todeskralle angegriffen

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    Mit einer Jet Droge gelingt es knapp die Todeskralle abzuschießen

    Eli wird aber abhängig und braucht Vorräte

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  4. #544
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    Noch eine Todeskralle

    Wenn man die Viecher auf etwas Entfernung sieht, dann lassen die sich aber eigentlich gut wegballern

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    Müde, krank und Chem abhängig schleppt sich Eli den langen Weg zum Autokino. Mit Arzt I Perk lässt sich nun so eine Arzt Station bauen

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    Noch ist Eli gut gelaunt, die frische Kuh-Doktorin hat sicher was gegen Abhängigkeit

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    Das sieht aber böse aus mit der großen Reinigungsspritze

    Einmal Popo frei machen und bücken, Pieks, Aaaaaaarh Emoticon: huch

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    Eli ist wieder fit und will die beiden Farmen im Nordosten für die Minutemen gewinnen. Beim roten Kreis ist noch ein Bootshaus, da kann man auch eine Basis bauen

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  5. #545
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    oben rechts sehe ich das museum der hexerei...viel spaß da drin

  6. #546
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    Im Bootshaus muss man "nur" ein "paar" Mücken totschlagen Emoticon: fechten

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    Die Mücken sind aber echt böse, 2x krepiert, da muss Eli sich durchbeißen

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    Endlich schädlingsfrei

    Eine einfache Basis wird eingerichtet. Fehlen noch so 5-6 Siedler um die Deppen-Arbeit zu machen. Eine Versorgungsroute wäre auch erforderlich

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    Eli findet ein Notsignal und geht der Sache nach. Hier hat ein Team der Bruderschaft ihre Powerrüstungen hochgejagt und ist zu Fuß geflüchtet. Das muss die verlorene Patrouille gewesen sein Eli folgt der Spur.

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    Es geht zum alten Gebäude der Nationalgarde, da ist ein weiteres Notsignal.

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  7. #547
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    Im Gebäude sind einige Ghule Emoticon: fechten

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    Hier hat wohl auch die Bruderschaft gegen Ghule gekämpft

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    Ritter Astlin hat es hier wohl erwischt, Überlebende des Teams sind weiter zu einer Satelitenanlage.

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    Piper kann nun für den gut gerammelt Buff mit in die Kiste genommen werden. Besser so ne Lesbenaktion als wieder von Preston gebufft zu werden Emoticon: hibbeln

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    So doll ist das Begleiter Perk nun auch nicht, gibt halt mehr Erfahrung

    Da kann dann ja bald wieder Hancock mit, vielleicht gelingt es noch einige Begleiter Perks zu sammeln.

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  8. #548
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    Am nächsten Morgen geht es mit Pipers gut befummelt Buff zu den Satellitenantennen

    Auch hier ein Notsignal der Bruderschaft

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    Eli versucht den gefährlichen Atombomben Ork elegant abzuknallen.

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    Das klappt aber nicht Piper wird erwischt und auch Eli braucht paar Versuche. Harter Kampf, aber auch sauspannend

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    Schließlich gelingt es die meisten Orks raus zu locken und auf freiem Feld abzuknallen

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    Eli schaut sich die Schüsseln an, gleich mal speicherpennen

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  9. #549
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    Der Gelehrte hier wurde wohl angeschossen und ist verblutet. Nur ein Paladin der Bruderschaft hat überlebt

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    Der letzte Überlebende wollte wohl zum Bunker, Eli findet das Password für die Tür.

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    Einige Tage später ist Eli wieder mit Hancock unterwegs. Die Schrott-Roboter des Mechanisten werden langsam nervig, muss Eli auch mal die Quest machen

    In der Nähe des Bunkers wird dieser Riese hier getroffen.

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    Mit dem Password des Gelehrten macht Eli den Bunker auf

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    Der letzte Paladin lebt noch, will Eli aber angreifen.

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  10. #550
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    Eli muss wieder mit dem Kleid rumwackeln um den Paladin zu überreden, dass er nicht gleich losballert Emoticon: cheerleader

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    Der letzte Überlebende bekommt die Marken seiner Kameraden. Damit wäre die Aufgabe für die Bruderschaft wohl erfüllt, Eli müsste dann Paladin Danse besuchen.

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    Mit einem roten Charisma Check versucht Eli den alten Paladin zu überreden, dass er sich wieder der Bruderschaft anschließt und vom Tod seiner Kameraden berichtet.

    Da ist nun wirklich Ding-Ding Bonus gefragt

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    Es klappt, mit 10 Charisma wird der alte Paladin überzeugt. Na da wird Danse sich freuen

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    Zitat Zitat von geiz Beitrag anzeigen
    oben rechts sehe ich das museum der hexerei...viel spaß da drin
    Eli will auch noch zum Schiffswrack, das Museum wäre auch interessant. Aber zuerst wird wohl der Mechanist angegriffen, inzwischen greifen öfter diese Schrott Roboter an

    Noch viel schlimmer, Ada ist weg. Der Roboter sollte ja vom Fundort bei der zerstörten Karawane zur Hangman Alley laufen.

    Die anderen Begleiter sind dort alle angekommen, nur Ada nicht

    Am Fundort war Ada auch nicht mehr, wo könnte der Roboter hin sein, vielleicht die Quest mit dem Mechanisten machen
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  11. #551
    Avatar von Asmodan
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    Ada ist nötig für die Mechanist Quest. Im Verlauf sollte dann aber auch ein Questmarker zu ihr führen, wo immer sie ist.

  12. #552
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Ach da ist das Passwort für den Bunker... hatte die Questreihe nie gemacht und war beim Erkunden über den Bunker gestolpert.

  13. #553
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    Eli berichtet fröhlich über ihre erfolgreiche Suche nach dem verlorenen Team, und das Paladin Brandis noch lebt

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    Paladin Danse will einen Bericht schreiben, von der Rückkehr von Paladin Brandis hält er auch nicht viel, der hätte wohl besser den Heldentod sterben sollen

    Auftrag ausgeführt und der Paladin will Eli immer noch nicht begleiten Emoticon: motz

    Danse ist halt mit der Rüstung und seinem Laser der stärkste Begleiter, der wird wohl erst mitkommen, wenn man in der Hauptstory weiter ist.

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    In der Nähe der Hangman Alley wackelt Eli dann unverhofft Ada entgegen. Hurra, der Roboter ist wieder da Emoticon: hug

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    Ada ist fett gepanzert, hat eine Nahkampfklaue und ein Laser. Mmmm, fettes Teil eigentlich

    In der Oberland Station ist auch genug Platz für so eine Roboter Werkbank

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    Ada wird gleich modifiziert

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  14. #554
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Interessant was man alles verbessern kann Emoticon: kratz

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    Ein Hack Modul macht Sinn, weil Eli das nicht kann

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    Fertig ist Elis Kampfroboter, fett gepanzert und 300 Tragkraft

    Um Ada nicht mit feindlichen Robotern zu verwechseln kommt noch rosa Farbe drüber

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    Ständig greifen Roboter des Mechanisten an, freundlicherweise haben die viel brauchbaren Elektroschrott und auch die Reparatur Sets für Ada. Mit Stimpacks kann Ada halt nicht geheilt werden.

    Ada ist etwa so wie der Wuffi, mault ned rum und führt Befehle aus ohne zu fragen

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    Es geht zur Burg. Eli ist nun doch neugierig, was es mit der Stromquelle auf der tödlichen Insel auf sich hat

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  15. #555
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    Der Strom ist für einen Geräusch Generator, der verjagt nun alle Krabben von der Insel.

    Die ganze Insel ist eine riesige Basis, wohl die größte von allen

    Hier kann man theoretisch riesige Gebäudekomplexe aufbauen, ist halt strategisch gesehen so bissi am Arsch der Welt

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    Ein legendäres Viech wird noch auf der Flucht erschossen, war aber leider nix dolles drin.

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    Nächster Tag, mit Ada geht´s nun den Mechanisten wegpusten. General Atomics ist gleich neben der Burg

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    Ein heißer Empfang für Eli Emoticon: fechten

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    Mörderisches Feuergefecht gegen viele Roboter, -1 Eli

    Beim zweiten Versuch hat Eli dann Ada vor gelassen, echt ein Klasse Killerroboter der durch die Atomwüste stampft

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