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Thema: [Fallout 4] Überleben in der Atomwüste

  1. #151
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    So viele Nebenquests wurden nicht ausgelassen, aber meist wurden nur welche für die Minutemen gemacht. Dann geht´s mal weiter mit der Suche nach Shaun

    Piper darf mit Eli unter die Dusche, gleich mal überall einseifen

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    Eli bräuchte wieder etwas Schrott um neue Waffenmods zu basteln. Vielleicht mal die Wasser Quest für die Roboterfarm machen

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    Da sind Supermutanten, die scheinen viel auszuhalten

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    Der erste hatte eine Atombombe dabei und wollte sich wohl neben Eli sprengen

    Verdammt, jemand feuert ein Raketenwerfer ab

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    Batsch, Eli wurde erledigt

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  2. #152
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    Ein Jagdgewehr wird umgebaut, mit dem Zielfernrohr sollte man die Mutanten aus sicherer Entfernung abknallen können

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    Jetzt gibt´s Kopfschüsse

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    Ein riesiger Köter kommt angerannt und wird mit der alten Flinte abgeschossen.

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    Da kommt so´n Vieh, hat ein Kopftreffer vom Gewehr überlebt

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    Ein Raketenwerfer wird erbeutet, wie praktisch

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  3. #153
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    Die Anlage steht irgendwie halb unter Wasser, Eli soll rausfinden, warum die Roboterfarm kein sauberes Wasser bekommt

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    Noch so ein Fettklops wird abgeknallt, Piper hilft fleißig mit

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    In der Anlage scheint nix mehr zu leben, die Mutanten waren wohl nur draußen.

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    Der Wasserspeicher ist randvoll mit verseuchtem Wasser, hier kann man ein Teil davon abpumpen

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    Drinnen sinkt der Wasserspiegel und der Weg zum nächsten Steuerpult wird frei.

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  4. #154
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    Eine legendäre Krabbe verträgt ein Haufen Treffer Emoticon: schnellfeuer

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    Etwas Rüstung gegen Ghule, na immerhin. Eli hat noch versucht die Krabben mit dem Schwert anzugreifen, die machen aber viel zu viel Schaden im Nahkampf.

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    Einige Geschütztürme müssen abgeschaltet werden.

    Bester Spruch von Piper: "Meine scheiß Kochplatte ist hinüber, aber diese Geschütztürme funktionieren nach 200 Jahren noch"

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    Am Ende war dann halt das Wasser abgelassen und die Hauptpumpe versorgt die Roboterfarm mit Frischwasser

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    Durch die Quest wird die Roboterfarm auch eine Basis der Minutemen

    Interessante Nebenquest, heute wird dann wohl weiter nach Shaun gesucht

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  5. #155
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Die Gegner werden also so langsam besser. Emoticon: fool
    Achtung Spoiler:
    Schön sind auch die legendären Ghule mit ihrer Regenerationsfähigkeit.

  6. #156
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    Was mich immer bisschen genervt hat an den Siedlungen, waren die "Hilfe Siedlung X bei der Verteidigung". Man war mitten in einer anderen Quest zugange und bekam dann die Meldung rein. Naja, wer das Eine will muss das Andere mögen...
    *blubb*

  7. #157
    Avatar von Asmodan
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    Der erste Mod den ich mir installiert habe war einer der diese "Hilf bei der Verteidigung" Quests abgeschaltet hat. Wenn man in der Nähe war konnte immer noch ein Angriff passieren, aber man wird nicht zurückgerufen aus irgendeinem entfernten Gebiet.

    Für interessierte, das war der Mod: SKK Workshop Ownership Utilities

    Macht auch noch ein paar andere Sachen, insgesammt sehr nützlich imho.

  8. #158
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    Wenn man halt keine Zeit hat, dann müssen die Siedler eben sehen ob´se klar kommen, bei civ kann man ja auch seine Städte wieder verlieren Emoticon: piratsz

    Bisher geht es ja gut voran auf "hard", denke mal das geht auch ohne Mod. Mit dem Mod wird auch der Überlebensmodus leichter, aber die Herausforderung wäre ja gerade es ohne Vereinfachung zu schaffen.


    Weiter geht´s die Roboterfarm wird noch mit einem MG Turm gesichert

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    Mama Murphy hat ja schon mit ihrer Wahrsagerei beim Gangsterboss geholfen, also bekommt´se wieder Drogen gefüttert und erzählt was. Vielleicht hilft es irgendwann ein Roboter abzuschalten

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    Es geht zurück nach Diamond City, da beschwert sich einer, dass Eli den dreckigen Drogendealer abgeknallt hat

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    Zur Rache kommen dann wohl zwei Gangster, die allerdings ne Kugel durch die Birne bekommen. Warum werden die nicht vorher verhaftet, die Stadtwachen hier sind etwas nachlässig.

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    Es geht wieder zu Valentine, Eli will endlich nach Shaun suchen Emoticon: spy

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  9. #159
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    Wer macht sich die Mühe ein eingefrorenes Baby zu entführen

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    Ob es das Institut war

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    So so, der Detektiv ist ein Synth

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    Mal den Täter beschreiben.

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    Valentine meint, dass die Beschreibung auf den Söldner "Kellogg" passt, muss ein übler Typ sein

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  10. #160
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    Es geht zu Kelloggs Haus. Warum hat Eli eigentlich Kelloggs Hausschlüsse in der Tasche Emoticon: kratz

    Der war doch beim Bürgermeister im Safe, sehr seltsam

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    Immerhin lässt sich das Haus mit dem Schlüssel öffnen. Mal umsehen Emoticon: holmes

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    Da ist ein Schalter, groß und rot, sehr unauffällig

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    Ein geheimer Raum, da hat der Söldner also gehaust.

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    Dumm nur, dass der Meisterdetektiv keine Spur findet

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  11. #161
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    Der Köter soll Kellogg erschnüffeln, ja was für ein Meisterdetektiv

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    Valentine soll Eli begleiten bei der Suche

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    Such Wuffi Emoticon: Idefix

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    Schon wetzt die Töle los Emoticon: Idefix

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    Selbe Zigarre, hat Kellogg hier Raucherpause gemacht

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  12. #162
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    Mit dem Gewehr wird ein Dino Monster knapp besiegt

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    Weiter geht´s

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    Kellogg wurde wohl von Banditen verletzt

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    Ein legendärer Köter greift an, Eli spart Muni und schnetzelt das Vieh mit der Patsche in der Flosse

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    Emoticon: Idefix

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  13. #163
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    Atom Sturm und ein Bär, heut is ja wieder was los

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    Da geht´s runter

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    Eine Puppe im Schlafsack, mit der Falle wollte Kellogg wohl Verfolger reinlegen

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    Ein legendärer Ghul, wird ja immer besser Emoticon: fechten

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    Na super, ein Nudelholz Emoticon: nudelholz

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  14. #164
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Bei soviel aufgeschlitzten Viechern müsste Eli bald mehr stinken als Kellogg

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    Ein alter Armee Stützpunkt.

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    Der Hund bellt an der Tür, hier muss Kellogg drin sein.

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    In dem Gebäude versteckt sich der Mistkerl, Eli muss da rein

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    In der Tiefgarage geht´s rein.

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    Wie es hier wohl weiter geht, könnte man ja mal Pause machen wo´s spannend wird

    Edit: Der Hund wurde wieder gefunden, erst nach der kompletten Quest ist er an seinem Zuhause wieder aufgetaucht
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  15. #165
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Na super, ein Nudelholz Emoticon: nudelholz
    Damit machst du Insekten platt!
    Schließlich brauchst du auch Teig für nen Blähfliegenbürger. Emoticon: bug


    Es gibt einen Perk (bei Wahrnehmung am Anfang ?), welcher dir im V.A.T.S die Resistenzen deiner Gegner anzeigt.
    Fand Ich damals ganz nützlich, der eine verträgt Kugeln besser als Laserangriffe und umgekehrt.

    Es gibt verschiedene Rüstungen wie du sicher schon bemerkt hast, Leder-, Raider-, Metall-, Kampf-, Synth- Rüstung.
    Für jeden Rüstungstyp wiederum gibt es drei Ausführungen: leicht, mittel, schwer.
    Steht leider nur nie mit dabei , so kann ne schwere Lederrüstung schon die Werte einer leichten Kampfrüstung übertreffen.
    Einige Händler bieten auch zu sehr horrenden Kronkorkenpreisen legendäre Rüstungsteile an. Diese lassen sich auch noch modden an der Werkbank.

    Ansonsten kannst du auch wenn dir ein Mod gefällt, dir aber das Rüstungsteil zu schwach ist Ihn einfach ersetzen/abschrauben und an eine mittlere oder schwere Rüstung des selben Types anbringen.

    Dasselbe gilt für Waffen. So habe Ich mir bsw. die dafür nötigen Perks im Überlebensmodus gespart.

    Mir fehlte immer Kleber zum Basteln, dieser lässt sich aber an einer Kochstation relativ einfach herstellen (Gemüsestärke ), man brauchte hierfür glaube Ich nur Wasser, Tatos, Mais und Karotten (wenn Ich mich nicht irre). Jedenfalls konnte man alle nötigen Bestandteile aus seiner Basis ziehen.

    Mir gefällt deine Falloutstory sehr gut.
    Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
    Achtung Spoiler:


    [PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation

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