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Thema: [Fallout 4] Überleben in der Atomwüste

  1. #61
    ehemals Civmagier Avatar von Thurid
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    Alle umbringen…Emoticon: mafimg

    Die Macht ist nichts was man erwirbt, wegnimmt, teilt, was man bewahrt oder verliert; die Macht ist etwas, was sich von unzähligen Punkten aus, und im Spiel ungleicher und beweglicher Beziehungen vollzieht.


    -Darth Vader.

    Der angerufene Teilnehmer antwortet nicht.

    -Gott.

  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Volltreffer

    Immerhin 4 Banditen erlegt. Die Beute ist aber recht mickrig, etwa die Muni und das Stimpak was Eli verbraucht hat

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    Sehr gefährlich sind diese Mücken hier, auch wenn die so harmlos aussehen.

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    Der Hund hat eine Fliege aufgestöbert, das Viech wird mit einem Schuss erlegt

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    Etwas südlich entdeckt Eli einen großen verstrahlten See

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    Da steht ein Händler und verkauft Schnapps an seiner Bar Emoticon: wtf

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  3. #63
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    Lol.

    Eine Bar mitten in der Atomwüste…

    Die Macht ist nichts was man erwirbt, wegnimmt, teilt, was man bewahrt oder verliert; die Macht ist etwas, was sich von unzähligen Punkten aus, und im Spiel ungleicher und beweglicher Beziehungen vollzieht.


    -Darth Vader.

    Der angerufene Teilnehmer antwortet nicht.

    -Gott.

  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Das mit der Bar ist doch ne coole Sache
    Nur was bringen die Schnäpse, muss man vielleicht "Partygirl" lernen, dann gibt´s besoffen Bonus

    Ein neues Dorf am Stausee entdeckt

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    Hier rennen recht viele Zombies rum Emoticon: zombie2

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    Ein bekloppter Roboter fliegt im Kreis um seine Hütte, redet aber nicht

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    Mehr Untote, wenn der Hund ablenkt lassen die sich relativ einfach mit der 10mm Wumme erledigen

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    Einer kommt an gekrabbelt und erwischt Eli am Bein. Viel Schaden machen die nicht, aber verteilen Strahlung

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  5. #65
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    Jetzt peilt Eli das System mit den "impro" Waffen, wenn man das Mittelstück mit einem Gewehrkolben, langem Lauf und Zielfernrohr ausstattet, dann hat man ein Scharfschützengewehr

    Das Bajonett stört halt beim schießen, kommt noch weg. Ansonsten eine nette Waffe, wird Eli mal mitnehmen

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    Das Dorf wurde von Ghulen befreit und zählt nun auch als Basis

    Ein Bett und eine Wasserpumpe kommt hin, Einwohner sind aber noch keine da.

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    Der Computer hier erklärt wohl, warum der Roboter draußen so gaga ist

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    Eli spielt am Computer rum, da läuft der Roboter weg und löst eine Sprengfalle aus, jetzt iss´a kaputt

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    Auf dem Rückweg wird eine alte Fabrik gefunden. In dem Verschlag hier ist ein Schlafsack, Eli übernachtet, der Wuffi hält Wache

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  6. #66
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    Mal das Gelände erkunden, da bellt der Hund, irgendwo bewegt sich was...

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    Der brave Hund greift einen anstürmenden Zombie an Emoticon: zombie3

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    Bäng - erledigt

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    Einige Zombies werden abgeschossen, etwas Muni, Medizin und Schrott erbeutet. Das beste hier war wohl die Zeitung hier

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    Eli war Beute abkippen und hat die 10mm Wumme hier mit einem längeren Lauf und einem bequemen Griff verbessert. Mal der Stromleitung nach Süden folgen, das findet Eli eine seltsame Hütte. Was da wohl drinnen ist

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  7. #67
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Schon eine ziemliche Apokalypse da draußen. Wenig Hoffnung, viel Gefahr.

  8. #68
    Avatar von Asmodan
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    Was noch anzumerken ist das es vorkommen kann das Siedler Waffen aus Containern nehmen wenn die Siedlung angegriffen wird. Nötig ist dafür das sie auch Munition (min 1 schuss) für die Waffe haben, z.b. aus einem anderen Container oder ihrem Inventar. Falls du also mal Waffen vermißt, mal bei den Siedlern im Inventar gucken. Wenn ein Siedler z.b. eine Fatman klaut kann das verheerende Konsequenzen haben. Wenn du Fusionskerne und Powerrüstungen rumliegen hast dann können die sich auch eine Powerrüstung schnappen, also am besten alle Fusionskerne ausserhalb der reichweite der Siedler aufbewahren. Manche Siedler haben durch zufall einen Fusionskern im Inventar, die klauen dann einfach mal so deine rumstehende Rüstung wenn Gefahr droht. Ich hatte mir meine Basis an der Tankstelle eingerichtet und keine Siedler dort wohnen lassen, so war mein Equipment sicher.

  9. #69
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    Das ist natürlich wichtig für die Planung der Basis, guter Tipp

    Wäre schon etwas blöd wenn später Ausrüstung fehlt oder jemand ne Nuke in der Basis losläst. Gibt es irgendwelche "sichere" Behälter, wie z.B. den Safe oder ein Schrank in einem geschlossenen Raum?
    Ach so, gibt´s eigentlich Treppen oder ähnliches, dann könnte man die Metallwürfel Konstruktion deutlich höher bauen und von oben auf Angreifer feuern, so ne Art Burg aus Metall

    Wäre noch die Frage, ob sich der Skill "Schnorrer" lohnt, braucht nur Glück 2 und man findet damit wohl mehr Muni. Oder muss man ehr etwas Stärke und Nahkampf lernen

    Dann habe ich noch gelesen, dass das "Far Harbour" wohl sehr gelungen ist, im Vergleich zu den übrigen DLC. Kostet zwar mehr als das Spiel damals im Sonderangebot, würde aber vielleicht die Story noch etwas aufpeppen. Wobei ich habe eh schon den Eindruck, dass die Story etwas länger geraten könnte als vermutet

  10. #70
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Das ist natürlich wichtig für die Planung der Basis, guter Tipp

    Wäre schon etwas blöd wenn später Ausrüstung fehlt oder jemand ne Nuke in der Basis losläst. Gibt es irgendwelche "sichere" Behälter, wie z.B. den Safe oder ein Schrank in einem geschlossenen Raum?
    Ach so, gibt´s eigentlich Treppen oder ähnliches, dann könnte man die Metallwürfel Konstruktion deutlich höher bauen und von oben auf Angreifer feuern, so ne Art Burg aus Metall
    Meine F4 Zeit ist schon etwas her, aber ich meine man konnte Container verschließen.
    Treppen usw gibt es auch und man kann da wirklich eine Menge bauen. Sogar Geschütze, Bewegungsmelder für Lampen usw.

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Wäre noch die Frage, ob sich der Skill "Schnorrer" lohnt, braucht nur Glück 2 und man findet damit wohl mehr Muni. Oder muss man ehr etwas Stärke und Nahkampf lernen
    Zu dem Skill kann ich nichts mehr sagen, aber Munition hatte man eigentlich ab dem Mittelteil des Spiels genug. Schaden kann es aber nicht.
    Nahkampf habe ich gar nicht geskillt, weil ich lieber versucht habe alles aus sicherer Entfernung zu erledigen...

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Dann habe ich noch gelesen, dass das "Far Harbour" wohl sehr gelungen ist, im Vergleich zu den übrigen DLC. Kostet zwar mehr als das Spiel damals im Sonderangebot, würde aber vielleicht die Story noch etwas aufpeppen. Wobei ich habe eh schon den Eindruck, dass die Story etwas länger geraten könnte als vermutet
    Ich habe das DLC leider nicht gespielt. Die Mainstory sollte aber auch schon viel zu bieten haben.

  11. #71
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    Ma schauen, Fallout 4 scheint aber ganz nett zu sein, vielleicht zieht sich das ja noch bissi hin mit Teil 2 in civ5

    Hier baut wohl eine Familie Melonen an, Eli soll die Dinger pflücken Emoticon: bauer

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    Die Mutter ist clever und versucht zu handeln.

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    Von dem Kram braucht Eli eigentlich nur die Haarklammer zum Schlösser öffnen

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    Der Vater erkennt wohl, dass Eli eine eiskalte Killerin ist und hat ein Auftrag. Die Mörder seiner Tochter sollen hingerichtet werden.

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    Marys Medaillon suchen und paar Banditen zerklatschen hört sich doch sinnvoll an

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  12. #72
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    Die Farm ist randvoll mit nützlichen Zeug, aber Eli hat irgendwie Hemmungen die freundlichen Bauern zu beklauen, also besser bei den Banditen plündern

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    Per Schnellreise geht es nach Concorde, spart 5 min Rennerei. Da ist ja ein Schacht wo es runter geht, hat Eli bei der Aktion im Museum schon gesehen und will nun schauen was da ist.

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    Da geht´s durch ne Tür in ein unterirdischen Bunker oder sowas

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    Etwas Schrott und ne tote Krabbe liegen hier rum.

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    Paar Raddn greifen an, Eli haut einige im Nahkampf um Muni zu sparen

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  13. #73
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    Krabbe gesichtet. Die Trefferchance ist mickrig, aber das Zielsystem zeigt, wie viel Schaden ein Treffer auf die Zone machen würde. Wieder was gelernt, Eli ist halt clever

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    Die Schwachstelle von dem Viech sind die Beine, trifft man gut und es gibt fast soviel Schaden wie bei Kopftreffern. Auf den Panzer sollte man logischerweise nicht feuern.

    Mit dem billigen Impro-Scharfschützengewehr wird die Krabe erledigt

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    Eli findet ein richtiges Gewehr

    Mit langem Lauf und besserem Verschluss hat das Teil ne gute Reichweite und fett Schaden

    Dummaweise hat Eli gar keine .308 Muni, warum passt da die fast gleiche .38 ned in die Wumme Emoticon: motz

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    WTF, eine legendäre verstahlte Kakerlake

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    Eine legendäre Schrotflinte wird erbeutet, mit langem Lauf und mächtigem Verschluss macht das Teil 80 Schaden + 25 Bluten

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  14. #74
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    leider hast du die falschen bilder zum text eingefuegt

  15. #75
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    Der Piecemaker

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