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Thema: Ganz neu mit Anfängerfrage

  1. #76
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Ne Basis von 1 und 1.17 durch Fraktionen, insgesamt 2.
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  2. #77
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    Eine Basis von 10 ist durchaus möglich, 2 Grund, +1 für Forschung, +1 für Anführer, +1 für Traditionabgeschlossen und +5 durch Ambition. Aber eine Basis von 1 ?
    Ich kann mir durchaus vorstellen, dass durch diplomatische Aktionen man schnell was verliert, aber das sollte man als Kosten ansehen.
    Leibst du dir gerade einen Vasallen ein ?
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB-Teilnahmen:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM-Teilnahmen:
    292, 293, 294, 295

  3. #78
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Nein, tu ich nicht. Stehe noch ganz am Anfang.
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  4. #79
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Mach doch mal einen Screenshot vom Mouseover. Vielleicht kann man dann mehr sagen, derzeit ist das ja mehr raten.

  5. #80
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Wie?
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  6. #81
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    Du gehst im Spiel über den Einfluss bis sich das tooltip-Screen öffnet. Dann drückst du F12 (Steam) ansonsten STRG-DRUCK oder nur DRUCK (ka, war früher mal beides). Wenn du das Spiel beendest zeigt er dir an das du n Screen gemacht hast. gehe zum Screenmenü und lade ihn hier hoch.


    Basiswert ist 2. Weniger geht ohne diplomatische Beziehungen nicht. Dazu kommt +1 durch die regierungsform. Wenn sich Fraktionen bilden je nach Zufriedenheit wieder +0,1-x.. wobei dann aber der +1 der Regierung wegfällt. Wird quasi ersetzt. Als Demokratie kannst du durch parlamentarisches System den Einfluss von Fraktionen um 50% erhöhen. Rivalen geben auch Einfluss und Technologien. Aber soweit bist du noch nicht.

    Wenn du den Screen nicht hinbekommst. Auf der vorherigen Seite hat jemand das tooltip hochgeladen von seinem Spiel. Schreibe hier wo welche Werte stehen, dann verstehen wir das auch. Ich nahme an du hast keine DLCs... also kann man ausschließen das neuere Traits den Einfluss senken zu Beginn. Auch die Aussage das du Anfangs 3 hattest ist normal und spricht dagegen. Nur dürfte der Wert nicht fallen erstmal ohne Diplomatie. Und das empfehle ich Anfangs nicht. Dafür ist Einfluss zu kostbar im Earlygame. Gibt quasi nichts wichtigeres wie Einfluss und Legierungen im Earlygame für Sternenbasen, Kolonieschoffe und Kampfschiffe (damit die KI einen nicht aus allen Richtungen angreift, weil man zu schwach ist und damit Opfer sollte man hier immer mal was reininvestieren, auch wenn man keinen Krieg fphren will und es eigentlich lieber in was anderes stecken sollte. Aber ein Kolonieschiff 1 Jahr später als geplant ist immer nochbesser als ein Krieg im Earlygame denn man auch noch verliert (weil die KI zu Spielbeginn idR ein höheres Flottenlimit und damit mehr Schiffe hat als man selbst je bauen kann).

    Deswegen greife ich im Earlygame auf Engstellen zurück und Bastionen. Dadurch kann ich ohne Flottenlimit zu belasten und gearde im Earlygame auch im Krieg sehr kostensparend, jeden Angriff stoppen. Zudem schrecken die Bastionen auch ab. Anders wüsste ich nicht wie man die Startphase auf hohen SG überleben sollte. Spiele gerne auf max. SG weil dann die KI in Midgame und Lategame noch gut mithalten kann und eine herausforderung bleibt. Dafür muss man in Kauf nehmen, das sie in Earlygame unfair stark ist.
    Geändert von nordstern (19. Dezember 2020 um 02:39 Uhr)

  7. #82
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    wurde etwas verändert?

    Mein Popwachstum ist totale Grütze. Ich wollte diesmal eine moralische Demokratie spielen. Ich habe 15 Planeten kolonisieren können ehe ich eingeschlossen wurde und kann vermutlich aufgrund des Events 42 jahre, 3 Tage noch einen 16. Planeten bekommen in 40 Jahren. Verwaltungstechnisch ist das ein guter Anfang und reicht erstmal, da ich ja nur Verteidigungskriege führen kann.

    Doch die Bevölkerung wächst kaum. Ich weis das die Wachstumsmodifikatoren rausgenommen wurden aus den Richtlinien, planetaren Entscheidungen und Edikten. Aber ich habe zuvor auch ohne die gespielt (bis auf Richtlinien) und sie nur situativ eingesetzt. Daran kann es nicht liegen. Hatte früher mal ein Wachstum von 6-10 je nach gebäudezahl, also das 5-8fache des aktuellen Wachstums.

    Kennt jemand die Ursache? Das Basiswachstum liegt bei +0,97/Monat. Durch einen Techbonus (+10%), die Klinik (+10%) und +10% Ausdethungstradition komme ich auf 1,27/Monat. Das entspricht ein Pop alle 6,5 Jahre. Meine nicht Heimatplaneten haben hier noch weniger, weil die Klinik fehlt.

    Rechnerisch habe ich dann im Endgame auf einem 2210 kolonisierten Planeten (meine erste Kolonie) bei Endgame im Jahr 2425 lediglich 4+33 = 37 Pops.. das ist weniger als die Startpops meines Heimatplaneten (planetare Vereinigung)... das ist garnichts. Vorallem ergibt sich daraus ein Problem bei Gebäuden wie Legierungen, etc. Selbst wenn wir davon ausgehen, da kommen noc mehr Boni, sind das maximal 50 Pops und auch das ist ökonomisch nichts.

  8. #83
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    Ja, das Wachstum ist recht langsam und die Idee, neue Gebäude nur mit jeweils 5 Pop mehr bauen zu können, finde ich auch ziemlich blödsinnig.
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  9. #84
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    Ich weis das sie die Wachstumsfaktoren der Richtlinien, Erlasse und planetaren Entscheidungen rausgenommen haben. Aber das war Bonus. Sie müssen auch noch das Grundwachstum um den Faktor 4 reduziert haben. Das ist ja mal richtig mies. Ich denke ich werde mir die Dateien anschauen und das wieder hoch modden. Nicht unbedingt auf Faktor 4 sondern so 2-3... vernünftig halt.

  10. #85
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    @nordstern: Kannst mir ja dann sagen, wie das geht. Hätte nämlich auch gern mehr Wachstum. Noch lieber aber mehr Einfluss.
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  11. #86
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    BASE_POP_GROWTH in der defines.txt

    Das Problem ist, da steht ne 3...

    Ich hab daraufhin mein Modverzeichnis nach BASE_POP_GROWTH durchsucht und es gab nur 2 Treffer. Beide Mods sind nicht aktiv, haben aber 3 bzw. 4 da stehen.

    Was die Frage aufwirft wieso ich 1,27 bzw 0,97-1,0 habe. Ich muss mir das mal genauer reinziehen im Spiel. denn selbst mit "neue Kolonie"-Malus von 0,5 müsste das Wachstum mindestens 1,5 sein... eher 1,95.

  12. #87
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    Du meinst 00_defines? So heißt die Datei jedenfalls bei mir. Suche noch den richtigen Eintrag.
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  13. #88
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    Hm, gibt da auch nen Wert BASE_POP_DECLINE, der hat bei mir 5, während GROWTH 3 hat.
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  14. #89
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    Und, um das Maß voll zu machen, noch das hier:


    BASE_POP_ASSEMBLY = 0 # Base assembly rate of pops
    REQUIRED_POP_ASSEMBLY = 100 # Required assembly to add a pop

    Hm, gibt auch nen Wert required POP für den Zuwachs. Der ist 100. Vielleicht den auf 80 setzen? So müsste es jedenfalls schneller zu neuen Bürgern kommen.
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  15. #90
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    BASE_POP_DECLINE bezieht sich auf den Bevölkerungsrückgang wenn du eine Spezies an der "Vermehrung" hinderst... also sie an Altersschwäche sterben. Sei es durch Bevölkerungskontrollen oder Kastration.

    BASE_POP_ASSEMBLY ist das Wachstum von Robotern/Maschinenwesen. Der Eintrag ist veraltet daher steht da ne 0. Wird inzwischen woanders definiert. Weis grad nur nicht wo. Die Änderung kam aber mit dem Federation-DLC als das Popwachstum der Maschinenreiche um 33% reduziert wurde.

    Requierd pop sagt, wann ein Pop generiert wird. Also aktuell läuft der Balken bis 100 durch und dann wird ein Pop generiert. bei Maschinenwesen wg dem bigen Nerf auf 150. Wenn du das auf 80 änderst, wird der Pop bei 80 erstellt statt bei 100 und der maschinenpop bei 120 statt 150. kann man so machen... ist aber eher suboptimal.


    Ich habe bei mir den Fehler gefunden. Ich hatte auf allen neuen Planeten noch den Malus -50% Wachstum wg neuer Kolonie... ka wielange der Malus hält, aber die Kolonien sind alle 11-15 Jahre alt. Dazu hat meine Heimatwelt einen Malus von -2,74 Wachstum durch Immigration. Also die Pops der Heimatwelt wandern aus auf die Kolonien. Aber -2,74 auf 14 Kolonien verteilt sind eben nur +0,19/Kolonie.. verpufft also komplett hat aber für die Wirtschaft massive Auswirkungen, solange die Kolonien noch nichts tragen können und der Heimatplanet alles stemmen muss.

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