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Thema: Ganz neu mit Anfängerfrage

  1. #61
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Da grad bei GOG im Angebot: Wie ist denn die Vanilla-Version? So mit DLCs wär`s mir grad zu teuer, die wichtigen kosten ja teilweise mehr als das Spiel selbst.
    Was allerdings typisch für Paradox zu sein scheint.
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  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von Widdi
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    Ich würde jetzt behaupten, dass fast niemand nur mit der Vanillaversion spielt.

    Ich kann das Spiel aber definitiv empfehlen.
    Nie wird soviel gelogen wie nach einer Jagd,
    im Krieg und vor Wahlen.

    Otto Eduard Leopold Fürst von Bismarck (1815 - 1898)
    preußisch-deutscher Staatsmann und 1. Reichskanzler

  3. #63
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    Soweit ich weiß, sollte die KI die für dich gesperrten Sachen nicht nutzen können. (Ich bin aber ohne Utopia fanatischen Säuberen begegnet.)
    Weiterhin ist zu erwähnen, dass die DLCs meistens neue Sachen bei der Galaxieerzeugung hinzufügen, wodurch das fehlen auch nicht so auffällt.
    -> Es sind zwar bestimmte Wege/Reiche gesperrt, allerdings fügt kein DLC ein neue Mechanik ein, die ein Vorgehen wie im Grundspiel unmöglich macht, stattdessen öffnen sich nur neue, kosteneffizentere Wege.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB-Teilnahmen:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM-Teilnahmen:
    292, 293, 294, 295

  4. #64
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    jo. Im grunde kann man sagen das es FLC und DLC Inhalte gibt. Das heißt mit jedem DLC kam auch ein sehr großer FLC. Deswegen genießt die DLC-Politik bei Stellaris auch einen sehr guten Ruf. Wie bei allen Paradoxspielen sind die DLCs auch sehr teuer für den gelieferten Inhalt. ABER in Stellaris zwingen sie den Kauf nicht auf. Es werden keine Spielentscheidenden Features angeboten sondern nur Erweiterungen bestehender Features. Und zum anderen kommt mit jedem DLC ein kostenloser Patch der immens umfangreich ist. Und alleine diese FLCs haben inzwischen Stellaris so verändert das man eigentlich schon von Version 2.5 sprechen kann. Vanilla-Stellaris hat sogut wie garnichts mehr mit Release-Stellaris zutun. Und das ist ein Fact den leider nur Stellaris von allen Paradoxspielen bieten kann und in den anderen Spielen sind die DLCs auch überteuert. Diese Entwicklung des Spiels ist einmalig bei Paradox und wurde so in keinem anderen Paradox-Spiel vollzogen ebenso wie die DLC-Politik. Weder ein Eu4, CK2 noch HoI4 kann darauf zurückblicken... nicht mal Ansatzweise. IR war der Versuch von Paradox zu sagen: Was wir als DLC optimieren wollen, muss um basisspiel nicht vorhanden sein. Die Folge ist ein grundgerüst, das nicht wirklich spielbar/spielspaßbringend ist und damit fürchte ich ereilt IR das selbe Schicksal wie HoI4. Ich hoffe das sie daraus mit CK3 gelernt haben nach den Fiaskos um HoI4 und IR. Aber da ich die CK-Reihe nicht spiele, hoffe ich das nur im Hinblick auf zukünftige Teile. Ein Vic3 dürfte wohl als nächstes kommen und das interessiert mich wieder.



    Deswegen kaufen viele auch die DLCs um die FLCs zu supporten und nicht weil sie den DLC unbedingt haben wollen.

    Natürlich hat die Sache einen kleinen Hacken. Und der ist, das Paradox natürlich will das auch uninteressierte den DLC kaufen und deswegen idR ein kleines, heiß gewünschtes Feature in den DLC einbauen. Beim DLC Federations bekommt man z.b. neben den Föderationsmechaniken die nur Föderationsspieler interessieren auch noch eine baubare, mobile Schiffswerft die sogar mit der Flotte in Feindgebiete mitgehen kann.

    Wenn du überlegst dir DLCs zuzulegen überlege vorher was du eigentlich ändern willst. Die 4 Rassen-Packs fügen im Grunde nur neue Schiffsdesigns hinzu sowie Portraits und ggf. 1-2 Traits für die Rassen dieser Designs (Pflanzen-Schiffe -> Pflanzenportraits -> keinen trait; Lithoids: Felsenschiffe + Felsenwesen + Felsentrait).

    Die DLCs die die gesamte Welt begreffen sind:
    Distent Stars: mehr events, Storys und den L-Cluster (einen außerhalb der Galaxy liegenden Bereich den man freischalten kann)... also keine spielrelevanten Änderungen eher mehr Story in der Galaxy.

    Leviathan macht genau das selbe auch mit starken Wächtern in der Galaxy welche beim besiegen Boni geben und ein paar anderen Sachen, wie die Midgame/Endgame-krise (wird als Midgame bezeichnet, bei mir passierte sie allerdings erst nach der Endgamekrise oder kurz davor) der FE.. die stehen auf und wollen die Galaxy wieder unterwerfen oder bekämpfen sich gegenseitig und betrachten alle die nicht für sie kämpfen als Feinde.

    Utopia bietet Habitate (kolonisierbare Raumstationen), Megastrukturen sowie diverse Änderungen bei Sklaverei, regierungen, etc. Erweitert also das Rundumpaket des Spiels.

    Apokalypse fürgt die neue Klasse der Titanen ein (stärker als Schlachtschiffe, aber limitiert in der Zahl), dazu die Midgamekrise der Marauderreiche (Piraten/Söldnerkönigreiche) sowie ein Schiff das planeten vernichtet.


    Alle anderen DLCs erweitern nur Teilaspekte des Spiels. Das ist nur relevant, wenn du es nutzen willst. Die Basisfunktionen sind aber im Spiel kostenlos enthalten. So hast du das neue Föderationssystem auch ohne DLC.. aber nur rudimentär.

    Federations erweitert Allianzen und ersetzt diese im Grunde. Synthetik Dawn ist nur für Spieler die gerne mit Robotern, Androiden spielen und bringt die Maschinenreiche ins Spiel. MegaCorps macht Konzern-Reiche interessanter zum spielen und Ancient Relicst führt eine Art Archäologie ein. Aber relativ simpel.


    Ich habe bis auf Federations und Necroid alle DLCs. Aber nur Utopia, Synthetik Dawn und Apocalypse als Vollpreis gekauft. Dann die ganzen StoryDLCs im Sale und die restlichen DLCs und Rassenpacks bei min. -50%-Sale. Federations und Necroids habe ich nicht. Letzteres weil ich seitdem noch nicht wieder gespielt habe und Federations weil ich noch nie mit Allianzen gespielt habe und es vermutlich einen -75% Sale braucht das ich ihn hole.
    Geändert von nordstern (17. Dezember 2020 um 14:48 Uhr)

  5. #65
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Danke für die umfangreiche Antwort.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  6. #66
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Da grad bei GOG im Angebot: Wie ist denn die Vanilla-Version? So mit DLCs wär`s mir grad zu teuer, die wichtigen kosten ja teilweise mehr als das Spiel selbst.
    Was allerdings typisch für Paradox zu sein scheint.
    Vannilla ist allgemein eine sehr umfangreiche Demo die man dann nach einem geschmack erweitern kann. Vannila Versionen verschenkt Paradox auch recht oft, aktuell zB Skyline im EpicStore.

    @xist10, die KI kann auch auf Addon Govs usw zurückgreifen, nur der Spieler nicht, so wie im MP auch nur eienr alle Adddons braucht.
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  7. #67
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    So, erstmal danke, für alle Antworten insbesondere an @nordstern.
    Hab es mir doch mal geholt und muss schon sagen, das Ding ist ja recht komplex!
    Wie kriegt man eigentlich die Novel und das Kosmetikpaket, die ja bei der Deluxe Edition dabei sind? Habe beide runtergeladen, sind beides .pkg Dateien. Ich schätze, das Kosmetikpaket muss in irgendeinen Ordner des Spiels, gell? Bloß welchen?
    Und, wie lese ich die Novelle? .pkg ist jedenfalls kein mir bekanntes Textformat.
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  8. #68
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    Weis ich nicht, da ich ehrlich gesagt von Zusatzinhalten außerhalb des Spiels nichts halte. Kaufe daher immer nur die standardversionen.

    Jo, das Spiel ist augenscheinlich komplex. Aber wenn man mal drin ist, recht simpel. Nur wenn man es perfektionieren will, was aber nicht notwendig ist außer man spielt auf max. SG, wird es dann etwas schwerer. Aber alles handelbar. Es ist kein HoI2 oder HoI3 oder EU4. Sondern bei der Komplexität irgendwo zwischen CK2 und HoI4... weniger Tiefgang, mehr Inhalt quasi.

    Beim Schiffsdesign hilft etwas Mathe grundlagenrechnen... oder man googlelt einfach Ode rbaut einfach drauf los. idR funktioniert es und wenn nicht, merkt man das sehr shcnell und kann was ändern(außer es ist zuspät^^). Verlorene Kriege sind kein Grund ein Spiel zu beenden. Weil man nicht sooviel Fordern kann.

    Ich persönlich hoffe als nächster DLC das sie den kampf überarbeiten. Der läuft noch recht 1x1=1 ab... keinerlei Taktik drin. Die bessere Waffen/Schutz-Sammlung gewinnt quasi vereinfacht ausgedrückt. Sowas wie Taktik der Schiffe (und man sieht die dann auch, also nicht nur Stats), umfangreicherer Planetenkampf (raumjäger, Schiffsartillerie gegen Belagerungsflotten, planetare Verteidigungsanlagen z.b. auf dem Mond oder im Orbit, etc). Einfach mehr wie aktuell wo Planeten bestenfalls ein Ärgernis darstellen und schlimmstenfalls einen den Krieg verlieren lassen, weil n festungsplanet ohne weiteres kaum einnehmbar ist und beim Versuch armeen draufgehen ohne Ende.. und zerstörte Angriffsarmeen kosten mehr Kriegsmüdigkeit als verlorene Planeten und Verteidigungsarmeen zusammen... was ich absurd finde. Man kann die absolute Hoheit im Raum haben, alle Raumschlachten vernichtend gewonnen haben ohne ein Schiff zu verlieren und dennoch durch Kriegsmüdigkeit verlieren, weil man Armeen bei der Eroberung verliert. Die sind einfach zu stark gewichtet, bzw. die verteidigungsarmeen garnicht und verlorene Planeten zu gering.

  9. #69
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    Ha, offensichtlich hatte GOG nen Schluckauf, die .pkg Dateien sind für den Mac!
    Hab ich kurz auf Mac geswitched und zurück, und siehe da: Ich kriege die korrekten Dateien für Windows.
    Schiffskonstruktion? Das Spiel baut doch automatisch die neuesten Entwicklungen selbstständig in die Modelle ein? Jedenfalls wird mir das beim Bau immer gesagt, dass da neue Entdeckungen da verarbeitet werden. *kopfkratz*
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  10. #70
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    Ganz wichtige Frage: Wie bekomme ich mehr Einfluss pro Monat?
    Am Anfang hatte ich 3, dann kamen irgendwelche Fraktionen, wodurch ich plötzlich 4 hatte. Dann plötzlich, ohne irgendeine Erklärung, hatte ich nur noch 1, jetzt hat es sich auf 2 pro Monat eingependelt.
    Mit solchen Werten ist aber das Spiel praktisch unmöglich. Ich muss hundert Monate warten um eine Sternenbasis zu errichten, und Edikte sind damit sowieso unerreichbar.
    Es scheint keine Möglichkeit zu geben, den Wert zu erhöhen. Oder gibt`s da ne Tech? Aber bei dem Zufallsgedöns bei der Forschung kann man ja leider nicht darauf hin forschen.
    Bei den Traditionen war wenigstens was, was die Einflusskosten für die Sternenbasen verringert hat, aber das ist auch nicht das Gelbe vom Ei.
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  11. #71
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Gibt es laufende Erlasse, die du aktiv hast? Die kosten Einfluss als Unterhalt. Ansonsten sollte der Einfluss über das ganze Spiel eigentlich zunehmen und sich nicht reduzieren. Es gibt eine Technologie, die +1 auf Einfluss gibt. Ausserdem kann man andere Reiche zum Rivalen erklären, das gibt auch noch je 0.5 Einfluss dazu.
    Shaka als die Mauern fielen.

  12. #72
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    Ich habe keine Erlasse, habe ja nicht den Einfluss, um sie zu aktivieren. Oder bringe ich das jetzt mit den Edikten durcheinander?
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  13. #73
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Hast du Gesandte zur Verbesserung der Beziehungen zu einer anderen Nation entsandt oder Nichtangriffspakte o.ä. abgeschlossen? Die kosten Einfluss zum Unterhalt.

    Edit: Als Beispiel aus einem aktuellen Spiel von mir.

    Bild
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    Shaka als die Mauern fielen.

  14. #74
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Ne Basis von 10? Wie?
    Und nein, ich hab nix, was Einfluss kostet, hab ja nix zu verschenken!
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  15. #75
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Ist ein Bild aus dem Endgame, da stehen Technologien und eine Reihe anderes Zeug dahinter, die den Wert weit über die ursprüngliche Basis von 3 angehoben haben. Ich glaube der Schwierigkeitsgrad von dem Spielstand ist auch nicht besonders hoch, wobei ich gar nicht weiss, ob das darauf Auswirkungen hat. Was sagt denn das Popup über dem Einfluss bei dir?
    Shaka als die Mauern fielen.

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