Das ist in der Tat eine sehr bemerkenswerte Änderung. Sehr gut! Ich freue mich jetzt schon sehr drauf, ein Spiel auszuprobieren.
Allein für die Einheitenmerkmale anzuzeigen, hatte ich schon den Mod Unit Flag Abilities gebraucht.
Das ist in der Tat eine sehr bemerkenswerte Änderung. Sehr gut! Ich freue mich jetzt schon sehr drauf, ein Spiel auszuprobieren.
Allein für die Einheitenmerkmale anzuzeigen, hatte ich schon den Mod Unit Flag Abilities gebraucht.
Geändert von Junky (07. Juni 2019 um 20:58 Uhr)
Die folgenden KI-Verbesserungen, wurden vom Benutzer valentine des Civfanatics-Forum aus dem Video dokumentiert:
Stadt-/Bezirksverteidigung
Taktische Manöver
Stadtgründungsentscheidungen und Aggressivität
Fernkampf-Angriffe gegen Bezirke
Operative Bewegungen um Berge herum und ähnliches
Handel in der Diplomatie
Anführerverbesserungen, damit sie nach ihrem Stil spielen
Das ist mal ein gutes Update…
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Ich will das UPDATE!!!elf
Was bisher über den Patch aus dem Livestream bekannt ist:
Übersetzt aus dieser Quelle
Keine Garantie auf Vollständigkeit
- Die kompletten Patch Notes sind 12 Seiten lang. Jede Menge Bugs wurden behoben.
- Benutzeroberfläche:
- Minikarte im Menü "Spiel laden"
- Bei Siedlungsempfehlung, den Grund warum der Standort zur Stadtgründung geeigenet ist hinzugefügt
- Zusätzliche Statistiken werden am Diplomatieband angezeigt (Punkte, Militärstärke, Wissenschaft, Kultur, Gold, Glaube, Diplomatische Gunst) (Mehr als in Modifikation CQUI!)
- Anzeige der Nachrichten auf die rechte Seite des Bildschirms verschoben
- Kampfnachrichten auf der linken Seite des Bildschirms
- Die Nachrichten bekommen neue Filter
- Bei der Wahl des Pantheons wird nun ein Menü am linken Rand angezeigt, sodass die Karte bei der Auswahl sichtbar ist
- Das Produktionsmenü wird nun standardmäßig als Produktionsschlange geöffnet, wenn der Benutzer das möchte
- Alle Gewässer werden nun auch benannt
- Neue Energielinse erklärt:
- Grün = Energieversorgt
- keine Farbe = keine Energie benötigt
- Rot = Benötigt Energie und ist nicht versorgt
- Zeigt auch die Reichweite der Kraftwerke in weißen Grenzen
- Pantheon-Veränderungen
- Göttin der Ernte entfernt
- Mündliche Überlieferung entfernt
- Göttin des Feuers +2 Glaube von Vulkanerde und +2 Glaube von geothermischen Rissen
- Göttin der Feste +1 Kultur (vorher Nahrung) von allen Plantagen
- Fruchtbarkeitsriten gibt nun zusätzlich einen freien Handwerker
- Religiöse Siedlungen ein freier Siedler zusätzlich
- Göttin der Jagd erhält nun +1 Nahrung und +1 Produktion von Jagdlagern
- Göttin der Erde +2 Glaube auf atemberaubende Felder (vorher +1 auf bezaubernde und atemberaubende Felder)
- Gott der Handwerker gibt +1 Produktion und +1 Glaube auf alle strategischen Ressourcen (vorher +1 Produktion mit Minen auf strat. Ressourcen)
- Kultur
- Große Werke Schriftstücke abgewertet von +4 Kultur/+4 Tourismus auf +2 Kultur/+2 Tourismus
- Wird durch Druckerpresse immernoch verdoppelt
- Große Persönlichkeiten Punkte, die nicht mehr verwendet werden können, werden zu Glauben umgewandelt. (Betrifft bspw. die Großen Prophetenpunkte)
- Bezirke
- Industriebezirk
- +1 für 2 benachbarte Minen (vorher +1 für jede Mine)
- +1 für 2 benachbarte Sägewerke (neu)
- +1 für benachbarte strategische Ressourcen (neu)
- strategische Ressourcen mit Minenverbesserung zählen zum Minenbonus
- +2 für jedes/n benachbartes/n Aquädukt, Bad, Kanal oder Damm (neu)
- Gebäude
- Werkstatt verbessert von +2 auf +3 Produktion
- Politiken
- Diplomatie
- Musikzensur
- Rock Bands anderer Zivilisationen dürfen eigenes Territorium nicht betreten
- -1 Annehmlichkeiten in jeder eigenen Stadt mit 10 oder mehr Bevölkerung
- Weltkongress
- Der Diplomatiesieg benötigt nun 20 Punkte (auf Standard?)
- Die Wahl zum Diplomatiesieg vergibt +2 oder -3 Siegpunkte
- Freiheitsstatue +4 Siegpunkte
- Potala Palast +1 Siegpunkt
- Mahabodhi Tempel +2 Siegpunkte (vorher 1)
- Wettbewerbe vergeben +1 Siegpunkt für den Gewinner
- Hilfsanfragen bekommen nun +2 Siegpunkte statt +1
- Hilfen und Militärunterstützung kommen nun komplett beim Ziel an
- Einheiten
- Bei Aufbesserungen verlieren Einheiten nicht mehr länger ihre Zusatzboni, die sie vorher hatten (bspw. Fionn oder Erfahrungsboni durch Kaserne,...)
- Beim Zusammenführen von Einheiten (Bilden von Korps/Armeen sowie Armadas) werden alle Zusatzboni beider kombiniert (keine Dopplungen)
- Benötigte Ressourcen für bestimmte Einheiten werden verändert (besonders Pferde, Eisen und Salpeter, aber keine Details)
- Der Rammbock funktioniert nicht mehr bei Mittelalter- und Renaissancemauern, kann zu Belagerungsturm verbessert werden
- Der Belagerungsturm funktioniert nicht mehr bei Renaissancemauern
- Erhöhung der Bewegungspunkte für Mobile Flugabwehr, Raketenartillerie und Moderne Panzerabwehr (keine Details)
- Die Bewegung der Flugzeugträger mit Flugzeugen ist jetzt fehlerfrei
- KI
- Stadt-/Bezirksverteidigung
- Taktische Manöver
- Stadtgründungsentscheidungen und Aggressivität
- Fernkampf-Angriffe gegen Bezirke
- Operative Bewegungen um Berge herum und ähnliches
- Handel in der Diplomatie
- Anführerverbesserungen, damit sie nach ihrem Stil spielen
- Firaxis betrieb Qualitätskontrollen mit Spielbarkeitstests und Smoke Tests, während 2K die verschiedenen Plattformen und Hardwarevoraussetzungen testet
- Patch wird erst veröffentlicht, wenn er für alle Plattformen bereit ist, weshalb kein Veröffentlichungsdatum bekannt ist.
- Dennis beendete das Video mit der Aussage, dass sie noch nicht fertig mit CIV 6 sind. Nach dem Patch wird noch mehr kommen!
Geändert von Junky (11. Juni 2019 um 12:48 Uhr)
- Verbesserte Produktion
- Bessere Steinbrüche, Weiden und Sägewerke um die Nachteile gegenüber Minen auszugleichen (keine Details bekannt)
- Sägewerke baubar in Regenwäldern durch Merkantilismus
- Verbesserte Gebäude im späten Spiel
- Verminderte Produktionskosten um etwa 20%
- +1 für jeden Bürger in Stufe 3 Gebäuden (Forschungslabor und Atomkraftwerke wurden genannt)
- Verbessertes Einkaufszentrum
- +4 Nahrung, +2 Nahrung wenn energieversorgt (1 Energie)
- Benutzeroberfläche
- Tooltip zu Einheitenfähigkeiten bei kleineren Zusatzbefähigungen außerhalb des normalen Beförderungsbaums (bspw. vergeben durch Naturwunder, wie Speer von Fionn oder Mt. Everest)
- Zvilisationsänderungen
- Englands "Werkstatt der Welt":
- Eisen- und Kohleminen produzieren jetzt 2 Ressourcen mehr pro Runde statt 1
- +100% Produktion für Militäpioniere (keine Änderung)
- Militärpionieren erhalten +2 Ladungen (keine Änderung)
- Gebäude die energieversorgt sind erhalten nun +4 statt +2 zusätzliche Erträge bspw. , ...
- Neu: +20% Produktion für Gebäude in Industriebezirken
- Neu: Hafengebäude erhöhen die Lagerkapazität strategischer Ressourcen um +10 auf Standardgeschwindigkeit
- Kanada mit Wilfrid Laurier's "Last Best West":
- Bauernhöfe sind auf Tundra baubar
- Bauernhöfe sind auf Tundrahügel mit Ingenieurwesen baubar
- Auf Schnee, Schneehügel, Tundra und Tundrahügeln:
- -50% Kosten beim Geländekauf
- +1 Produktion für Minen
- Neu: +1 Produktion für Sägewerke
- Neu: +1 Nahrung für Jagdlager
- +100% Ertrag beim Ernten der Ressourcen
- Technologie und Ausrichtungsänderungen
- Technologien und Ausrichtungen vom Mittelalter bis zum Atomzeitalter kosten 10% mehr, damit Heureka und Inspirationen wertvoller sind
- Steigbügelhalter benötigt nun Ausbildung
- Chemie beötigt nun Ersatzteile
- Diplomatiesieg
- Mehr Punkte werden benötigt, aber sie können früher erworben werden
- Normaler Weltkongress vergibt +1 Diplomatiesiegpunkt an jeden Spieler, der für die korrekte Ziel-Kombination gestimmt hat
- Man erhält nun mehr Hinweise auf der Benutzeroberfläche, welches Ziel am wahrscheinlichsten gewinnen wird
- Punkte zu Wettbewerben hinzugefügt
- Neues Militärisches Unterstützungsersuchen
- Sende Gold zum Ziel um die Verteidigung zu unterstützen
- Gold (Höchster): 2 Diplomatie Siegpunkte
- Silber (ersten 25%): 100 Diplomatische Gunst
- Bronze (weitere 25%): 50 Diplomatische Gunst
- Neue Resolutionen:
- Spionagepakt
- Spione führen gewählte Aktion mit 2 Stufen Erfahrung höher aus oder
- Die gewählte Spionageaktion steht nicht zur Verfügung
- Militärische Berater
- Einheiten der gewählten Klasse erhalten +5 Kampfstärke oder
- Einheiten der gewählten Klasse verlieren -5 Kampfstärke
- Öffentlichkeitsarbeit
- Doppelter Groll für das Ziel und bei der Interaktion mit dem Zielspieler
- Halber Groll für das Ziel und bei der Interaktion mit dem Zielspieler
- Neue Widmungen im späten Spiel
- Automatische Kriegsführung:
- Goldenes Zeitalter:
- Erhalte einen GDR (Killerroboter) in der Hauptstadt
- +3 Uran pro Runde
- Uranminen liefern zusätzlich +1 pro Runde
- Normales and Dunkles Zeitalter
- +1 Zeitalterpunkt für jede Nichtbarbarische Einheit, die durch einen GDR (Killerroboter) getötet wird.
- Neue "Dunkles Zeitalter"- Politiken im späten Spiel
- Flower Power:
- +100% Tourismus durch Konzerte für alle Zivilisationen
- ABER: Die Kosten für die Produktion und den Kauf von Landeinheiten, die keine Rock Band sind, steigen um 100%.
- Cyberkrieg:
- +10 Kampfstärke gegen Einheiten des Informations- und Zukunftszeitalters
- ABER: Groll gegen dich verfällt nicht.
- Automatisierte Arbeitskräfte:
- Deine Städte erhalten +20% Produktion für Projekte
- ABER: -1 Annehmlichkeiten und -5 Loyalität pro Runde in deinen Städten
- Desinformationskampagne:
- +3 Diplomatische Gunst pro Runde für jedes Sendezentrum
- ABER: -10% Wissenschaft und Kultur in allen Städten
- Neue Kartenarten
- Sieben Meere: Viel Land, das mit unzähligen kleinen Meeren verbunden ist statt mit großen Ozeanen
- Kleine Kontinente: Eine größere Anzahl keinerer Landmassen
- Weltenbauer:
- Der Basismodus ist im Bereich Zusatzinhalt enthalten (ohne Anpassungen in den Konfigurationseinträgen des Spiels durchzuführen)
- Verbesserte Benutzeroberfläche
- Es kommt noch mehr!
Geändert von Junky (10. Juni 2019 um 23:54 Uhr)
Klasse Zusammenfassung! Ich freue mich echt riesig auf das Update. Hinzufügen könntest du noch die beiden neuen Map Typen.
Laufend
PBC 12 MP Corona Version - Prügelei ums Klopapier
Beendet
PBC 2 Schwedens Minerva trotzt (verspätet) dem Sturm
PBEM49 Gemeinsam sind wir stark
PBEM45 Krieg und Frieden im Outback
PBEM47 Von der Sonne geküsst
Sucht immer Leute für die Multiplayer Runde hier im Forum -> Hier Lang
Muss gestehn, bin mir beim ersten Lesen nicht so sicher, ob mir die Änderung am Industriebezirk gefällt...
Aber mal schaun, vielleicht ists im Spiel dann doch nicht so schlimm wie befürchtet.
Mal isses so, und mal isses so. Und isses mal nicht so, dann isses halt so.
Du musst deine Strategie dahingehend sicher etwas überdenken...
Wow, endlich wird die KI auch mal nicht nur stiefmütterlich behandelt!
Und es ist noch nicht mal das letzte Update bzw. DLC. Genial!
Kann es kaum erwarten bis es online ist!
Schöne Zusammenfassung
Klingt nach einem klasse Patch. Was ich mir noch gewünscht hätte, wäre eine Anzeige gleich im Handelsbildschirm, ob ich eine Ressource schon irgendwo erhandele. Aber es soll ja noch nicht alles sein, wer weiß, wer weiß...
@Junky: Danke für Deine Zusammenfassung. Wenn ich es richtig sehe fehlt die in diesem Thread ja bereits angesprochene verbesserte Anzeige der Einheitenmerkmale. Könnte man unter "Benutzeroberfläche" einreihen.
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
Ich habe Junkys Post mal in den Eingangspost integriert.
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