Ich sehe das wie htpzc. Unbedingt nachsetzen. Zeit geben ist im MP nie gut. Man darf auch mal eine Einheit verlieren. Städte sind viel wichtiger!
Ich sehe das wie htpzc. Unbedingt nachsetzen. Zeit geben ist im MP nie gut. Man darf auch mal eine Einheit verlieren. Städte sind viel wichtiger!
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Während du gegen unsere Feinde bereits Erfolge einfahren kannst, kämpfe ich gegen die Barbaren und schlechten Produktion
Achtung Spoiler:
Ich gründe eine Stadt und dank deinen Support habe ich nun eine mehr als du. Wenn ich aber mal die Forschung bei dir vergleiche und meine, frage ich mich mal wieder wie ich gegen dich in einem 1on1 gewinnen sollte?
Gut, vielleicht ist es ja von Kartenbauer so gewollt gewesen. Aber, selbst gegen die schlechtesten in den anderen beiden Teams bin ich bereits 10 oder mehr Runden hinterher ^^. Und sag mir nicht, das liegt nur an der ersten Stadtgründung.
In den anderen Teams hat es wohl Zulu und Korea eben so erwischt wie mich.
Mein BT geht Luxusgut anschließen. Bei der HS, damit die HS auch dieses Feld besser bewirtschaften kann. Dort wird nächste Runde auf max. Prod eingestellt, damit die Siedler rauskommen...
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Das wird ein ewiges Geheimnis von viktorianer bleiben...
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Ich finden Nekhen nicht so falsch, dort ist es echt leicht gegen Sumer zu verteidigen und die Stadt lief auch unabhängig vom normalen Aufbau und wurde aus Hüttenfunden finanziert. Kommen wir aber zum Zulu:
Interessant, das Kumasi inzwischen auch dem dritten Team bekannt ist, ich überlege übrigens als Plan B ernsthaft Kumasi zu erobern.
Nobamba hingegen fällt diese Runde bereits an uns. Ich grübel hier lange ob ich für die Tauben plündern will, da ja immerhin bald ein GA ansteht, dann bliebe allerdings kein Angriff auf den Bogi mehr frei und ich hätte evtl keine Schoki für uns beide...
Also lass ich das Plündern, erobere die Stadt und verpasse dem Bogi einen Tritt. Die anderen Einheiten rücken nach. Die Loyalität ist relativ stabil, ich könnte in 6 Runden Victor als Gouvernör wählen und die Stadt auch langfristig (?) loyal halten. Ich könnte hier auch einen Siedler kaufen und nord-westlich von Nobamba gründen, dazu Kumasi erobern und ich stehe hier wirklich stabil und sicher. Plan A ist aber natürlich den Zulu direkt zu erobern, allerdings hat er inzwischen selbst ne Menge Militär.
Er hat gut nachgelegt und ist wohl insgesamt nur knapp schwächer als meine in Kürze 6 Streitwagen, dazu kann er fix nachproduzieren und hat den VDG. Die Grenzen der HS sind sichtbar. Wenn ich eine Möglichkeit sehe die HS für den Preis aller Streitwagen zu erobern würde ich es wohl tun, dazu muss ich aber erstmal den Blick darauf abwarten. Daher meine Gedanken zu Rittern, das sind übrigens ohne Heureka noch 9 Runden. Die Forschung der Zulu kann mit unserer nicht mithalten und er wird keine gleichwertigen Einheiten haben zum entsprechenden Zeitpunkt.
In der Heimat nerven leider einige Barbaren, die ich erst wegräumen muss, sonst sind Händler und Siedler gefährdet.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Sieht doch super aus! Jetzt dringend nachsetzen und den Zulu unter Druck setzen, Kumasi solltest du imho zeitnah erobern.
Auf meiner Sicht also zwei Möglichkeiten:
Plan A:
Zulu Hauptstadt direkt eingemeinden, dazu jetzt alles nach Osten schicken
Plan B:
Kumasi eingemeinden, Karren zu Rittern, rauf auf den Zulu, dazu jetzt die Truppen teilen zwischen Kumasi/Zulu und EXP sammeln+plündern
Bedenke bei Plan B, dass du etwas gegen die Stadtmauer brauchst. Und Geld zum upgraden - was da in 9 Runden ist, könnt ihr motivierten doch sicher ausrechnen, oder?
Also Upgrades ohne Söldner Karte sind seid GS sehr teuer. Mit in 9 Runden knapp 220 Gold sind maximal 2 Ritter drin, zudem müsst ihr bedenken, daß dann auch Unterhalt bezahlt werden muss
Ausser Eselkarren als UU sind günstiger, billig wird es aber trotzdem nicht 🤔
Viktorianer hat gefragt, als hab ich ihm eine Antwort gegeben, mit der ich wahrscheinlich nicht ganz alleine bin.
Ich werde sie noch etwas ausführlicher untermauern, hättest du Stadt 2 und 3 dort gegründet wo jetzt Stadt 3 und 4 sind hättest du relativ schnell zwei sehr produktive Städte gehabt und jeweils auf 9 und 3 der heißen Quellen dort einen 4er und 5er Campus setzen können, gepaart mit dem schnellen Wachstum wärst du jetzt auch bei ca. 20 Forschung und wenn mal Petra in der HS steht wird dir wirklich gut.
Ihr habt geschrieben wir nehmen zwei Rush Civs, warum dann einen Vorposten für Defensive so weit weg vom Kernland gründen? Das kann ich später auch noch machen, ich würd es ja verstehen wenn dort der Tafelberg Roraima oder der Kili wär, aber so?
An dem Pass kann ich auch ohne Stadt verteidigen falls notwendig … aber gut mal sehen dank dem Rush von Ilower schaut es ja recht gut für euch gerade aus…
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Der Vesuv bricht aus leider verbessert er nur zwei Felder um je ein Kulturpünktchen. Naja macht die Stadt hier wieder etwas interessanter.
Kommen wir zur Front:
Der Bogi versucht zu fliehen, wird aber gestellt bevor er den VDG erreicht. Dabei erspähen wir auch die Verteidiger. Wenn diese verschanzt sind und noch ein Bogi dahinter steht, sehe ich nicht wie ich zur Zeit hier durchkommen soll
Zumal meine Einheiten noch eine Weile brauchen bis sie hier wären. Also entscheide ich mich für den Plan "Ritter".
Dazu wird die Monumentalität gewählt und ein Siedler gekauft. Dabei überlege ich wirklich lange in welcher Stadt ich diesen kaufen soll. Entscheide mich am Ende aber für
BadTibira. Der Siedler soll möglichst schnell zum Spot "3". Dort gibt es direkt zwei Eisen, die ich für die Ritter anschließen kann und bei 7 Streitwagen, brauchen wir ne Menge Eisen. Forschung und Kultur gehen auf Ritter und Söldner (Vermutlich forsche ich Ritter nicht durch sondern warte auf das Heureka (Feudalismus auf dem Weg zu Söldnern). Die Alternativen für den Siedler wären Ur im Süden gewesen um die dort möglichen ertragreichen Städte zu gründen oder auch Nobamba um eine weitere Frontstadt zu gründen, dort sind die Erträge aber nicht vergleichbar. Stattdessen reiten die Streitwagen Richtung Kumasi.
Apropos Reiten
Die Skythen kommen! 3 Reiter zu sehen, ich hoffe mal es sind "nur" 4. Zumindest ist der Gouverneur rechtzeitig etabliert und der Speerkämpfer folgt bald, den ersten Reiter solltest du aber erwischen können oder? Dein nördlicher UU ist stark gefährdet, kann zur Zeit von 3 Reitern angegriffen werden.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Wie schon bereits von euch sicher mitbekommen, werde ich angegriffen. Wenn es bei diesen Pferchen bleibt, sollte ich hier halten können. Ich denke aber, dass da noch mehr kommen. Sobald Fernkämpfer da sind, habe ich keine Chance.
Ich ziehe eine Einheit ins Hinterland, wo es wieder mit 4 Bewegung starten könnte. Eine Einheit hat Stadtverteidungsbonus, daher geht diese in die Stadt. Ein Streitwagen gehen in den Wald auf den Hügel, um mehr Verteidigung zu bekommen. Dann erledige ich ersten Reiter.
Es haben alle ein Goldenes Zeitalter und ich wähle ebenfalls das selbe wie llower.
Leider wirkt das nicht sofort Mein Bautrupp bekommt den Bonus erst nächste Runde.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Puh entweder du hast das genial durchkalkuliert mit dem kompletten Rückzug des dritten Maryukanus oder es war ein Fehler.
Ich denke einen Reiter solltest du erwischen können, aber nicht 2 und ich fürchte 2 reichen aus um die Stadt zu erobern, oder? Hol den dritten hier auf jeden Fall wieder hinzu! Der vierte dürfte noch zu weit entfernt sein. Noch sind aber keine weiteren Einheiten zu sehen. Ich hoffe du hälst du die Stadt jetzt und schaffst dann auch eine Stadtmauer, dann bin ich an dieser Grenze doch optimistisch. Sonst wird es sau gefährlich mit deiner Elendshauptstadt gegen eine scheinbar Traum-HS, wenn ich den Faden richtig deute.
An der Front gräbt sich Buktu ein, da geht es leider nicht voran, die Felder vor der Stadt sind blockiert. Also rücke ich gegen Kumasi vor. In der Heimat passiert wenig, ich verklicke mich nur am Barblager und hoffe jetzt, dass mich das nicht den Reiter kostet
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225:Singles auf Mehrspielersuch
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252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
...von welche Stadtverteidigungsbeförderung sprichst Du da, Victorianer?
Die Einheit in der Stadt kämpft doch gar nicht, wenn die Stadt angegriffen wird, sondern geht einfach mit unter, wenn die Stadt fällt.
Also tut mir Leid, mit diesem spontanen Spielstil zieht Ihr auch auf kurze und auf lange Sicht den Kürzeren hier (gegen die Profis).
vg
finejam
In der Stadt hat er durch seine Beförderung (aus Bezirken oder Städten) Boni. Es geht nicht um den Angriff auf die Stadt, sondern um den Angriff aus der Stadt heraus.
Es kann gut sein, dass wir hier gerade das Spiel verlieren. Wir hätten wohl auch Alternativen gehabt, ich finde aber bisher jede Entscheidung vertretbar.
Spiel einfach mal ein SP mit der ägyptischen Startposition an
Ich glaube Vic ist im Moment übrigens die Nummer 1 im CIV VI Ranking
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257:Zulu
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