Das bei Bologna und bei der Wunderinsel auch kein Öl ist. Verrückt.
Evtl wär es besser wenn Marchueff die Bonusdörfer einsammelt. Vllt stecken da Heurekas drinne.
Geändert von Schafspelz (22. Februar 2020 um 21:26 Uhr)
Wenn ich meine Kürassiere nach Westen schicke, können sie den Umweg über Bologna nehmen, das Camp dort auslöschen, ein bisschen Kampferfahrung gegen die Wilden sammeln und dann deine Westerweiterung mit absichern. Beim Sumerer habe ich zwei Ölvorkommen in der nördlichen Tundra entdeckt. Das nährt die Hoffnung, dass er zunächst siedeln muss, um an Öl zu kommen.
Damit die aztekische Stadt in der Tundra schnell zum Öl kommt, werde ich nächste Runde in Teotihuacan die Ausbildung eines Handwerker starten und diesen direkt hinterher schicken, sobald er die Ausbildung abgeschlossen hat. In Tenochtitlan startet dann die Ausbildung eines Siedlers, um die ursprüngliche Siedlungsposition zwischen Hauptstadt und Bologna zu besiedeln.
Auf der dem Aztekenreich abgewandten Seite sind zwei Vorkommen im Meer. Es ist allerdings viel zu riskant dort zu siedeln. Als Randnotiz sein noch drauf hingewiesen, dass der Popocatepetl dort gerade ordentlich Radau macht.
Ja, das werde ich machen. Wie erhofft hat meine Kavallerie den skythischen Gegenangriff überlebt und befindet sich schon auf dem Weg zu den Hütten. Nach dem Einsammeln der Hütten, lasse ich die Kavallerie auch zum Schutz gegen die Sumerer im Westen.
Die Kavallerie ist aber nicht die einzige überlebende Einheit. Auch mein Schwertkämpfer hat den Angriff der sumerischen Kavallerie überstanden. Er flüchtet sich aufs Wasser. Ich bin mir gerade nicht sicher, ob die Kavallerie von der Küste aus angreifen kann.
Buktus Armbrustschütze hat ebenfalls knapp überlebt. Für die sumerische Feldkanone sollte es das gewesen sein.
Landeinheiten außer Fernkämpfer können nichts Gewassertes angreifen.
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Achtung Spoiler:
Runde 112:
Ich kriege neben einem Heureka auch noch eine Tech und komme damit ins Industriezeitalter.
Außerdem kann ich jetzt auch Kürassiere und Kanonen bauen
Nodwengu baut nach den Handwerker eine Wassermühle. Die steigert sowohl Nahrung als auch Produktion, was ich beides gebrauchen kann. Hier soll danach ein Kornspeicher und dann das Industriegebiet entstehen. Durch den Handwerker sollten sich die Bauzeiten auch nohmal etwas verkürzen. Er soll ein Sägewerk, eine Mine und eine Jagdlager errichten.
In Nongoma ist der Markt fertig, weiter geht es mit dem Händler.
Die Feldkanone kann ich diese Runde leider nicht final ausschalten Daher rette ich die angeschlagene Armbrust. Mal sehen, ob die Impi so angeschlagen einen Schuss überleben. Auf jeden Fall kann ich nächste Runde, wenn die Kanone angreift, den Kill holen.
Bei der Forschung gehe ich als nächstes auf Kohle. Zum einen schalte ich damit auch weitere Industriegebäude frei, zum anderen gibt Kohle sehr viel Produktion als Ressource. Außerdem liegen Unis auf dem Weg, die auch das nächste Etappenziel sind.
Beim Schreiben fällt mir gerade auf, dass ich auch durchaus noch Druck einschieben sollte, damit ich die 3 daraus bekomme.
Auf jeden Fall habe ich hier alle Heurekas.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Auch die 2. Hälfte sieht für die nächsten Techs gut aus, was Heurekas angeht. Nach der Industrialisierung soll es auf Kavs und Öl gehen, danach auf Luftfahrt und Alu. Die Forschungszeiten kann ich hoffentlich noch ein wenig drücken, wenn ich bald Unis baue und der nächste Campus fertig wird. Es wird dann nach den Siedlern auch dringend Zeit für die Campuskarte.
Die Punkte.
Und die Rankings.
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Die aztekische Flotte rückt aus. Korea weiterhin ohne Kriegsschiffe. Nun existieren verschiedene Möglichkeiten: möglicherweise hat Louis nächste Runde Kriegsschiffe und kann seine Fregatten befördern. Allerdings könnten beim momentanen Kontostand und Einkommen der Koreaner "nur" 2 Kriegsschiffe rauskommen. Ebenfalls denkbar ist, dass er den Nationalismus erforscht und Schiffe zu Flotten zusammenfügt. Die zweite Möglichkeit ist, dass Korea angreift. Allerdings sehe ich in der Meerenge nicht, dass er bei einem Angriff mehr als 2, maximal 3 Schiffe von mir erledigt bekommt. Im Gegenzug würde er mindestens 5 Schiffe verlieren. Exemplarisch sei einmal dargestellt, wie meine beförderten Kriegsschiff-Flotten gegen Panzerschiffe zulangen. Ich dürfte die ersten Einheiten haben, die mit dreistelliger Angriffsstärke draufhauen.
Wie geht es nun weiter mit der Flotte? Ich erforsche jetzt die Dampfmaschine. 3 Runden sind veranschlagt, dann kann ich den Kanal in Atzcapotzalco platzieren. Nächste Runde kann ich Politiken wechseln, dann wird die Leibeigenschaft kommen für +2 Handwerkerladungen. Außerdem kann ich mit 2 Handwerker kaufen. Einer wird in Antiochia gekauft und die Legende der fünf Sonnen zelebrieren, um den Bezirksbau zu beschleunigen. Dann können meine inzwischen hoch dekorierten Fregatten zwischen Außen- und Innenmeer wechseln.
Um die Handwerkerladungen zu nutzen, wechsele ich in Buenos Aires noch einmal das aktuelle Vorhaben. Der Handwerker dort wäre nächste Runde fertig. Ich entscheide mich eine Runde an einem Campus-Projekt zu werkeln, nächste Runde wird zurück gewechselt. In Antiochia habe ich noch den Abschluss der Ausbildung einer Karavelle offen. Je nachdem wieviel Überschuss es gibt, sind das 1 oder 2 Runden. Das werde ich mit der Erforschung der Dampfmaschine abstimmen, so dass dort direkt an einem Panzerschiff gearbeitet wird, welches das Heureka für den Stahl bringen soll.
Zum Aufwerten weiterer Truppen brauche ich natürlich . Mein Einkommen ist nicht besonders berauschend. Allerdings stehen in 2 Runden 2 Persönlichkeiten für das Aztekenreich bereit. Ana Nzinga kann Feldkanone, Kürassiere und Kavallerie unterstützen. Ferdinand Magellan könnte Panzerschiffe unterstützen, bringt aber auch auf Standard-Geschwindigkeit 300 (auf Schnell sollten es also 200 sein). Eventuell bringt auch eine der Bonushütten noch etwas . In jedem Fall sollten 420 bis zur Fertigstellung des Kanals machbar sein, so dass ich dann die Fregatten aufwerten kann.
Und nun eine sehr freudige Überraschung. Dem sehr, sehr aufmerksamen Leser ist vielleicht schon etwas aufgefallen. Ich habe Öl! Unter dem Campus von Bologna hat sich ein Vorkommen versteckt. Das ändert die Lage etwas. Ich entscheide mich doch zunächst an der ursprünglich gedachten Position zu siedeln. Die Stadt bringt und , weil sie in Reichweite des Kolosseums ist. Außerdem dürfte sie dank geplantem Aquädukt und Industriegebiet recht schnell nützlich werden.
Tenochtitlan hat den Kürassier ausgebildet und startet nun einen Handwerker für den Aufbau der neuen Stadt und den Anschluss des Öls in Cempoala. Nächste Runde kaufe ich noch einen Handwerker mit in Chalco. Dort wird diese Runde eine Bibliothek fertig. Nun beginnt der Bau eines Handelsbezirks. Der Handwerker wird für zusätzliche Produktion sorgen indem er eine Weide und eine Mine im aktuellen Stadtgebiet errichtet. Außerdem wird in 2 Runden der Waldhügel in Richtung Teotihuacan eingemeindet. Dann gibts noch ein Sägewerk und der Reis wird geerntet, um Platz für einen Theaterplatz zu machen. Der Theaterplatz selbst bringt nur +1, steigert aber auch noch einmal die Erträge der benachbarten Bezirke um +1 und +1. Außerdem mache ich ab nächster Runde 8 Punkte für Schriftsteller, so dass zusätzlicher Kulturbezirke nicht schaden können, um auch langfristig die Schriftsteller unterbringen zu können.
Nichts desto trotz möchte ich auch noch im Westen siedeln. Selbst 2 Ölvorkommen könnten auf Dauer zu wenig sein. Erleichtert wird mir diese Entscheidung, weil der schwer angeschlagene Schwertkämpfer in dieser Runde noch etwas mehr von der Umgebung der möglichen Tundrastadt aufdeckt.
Ich könnte auf dem südlicheren Öl siedeln. Dann wäre ein +6 Hafen möglich. Außerdem könnte auf dem Rindervorkommen zwischen Walen und Eisen ein Flugplatz entstehen. Dass dürfte strategisch sehr interessant sein, denn Bomber könnten dann Angriffe auf Maskat fliegen und auch noch die Engstelle sichern. Bis dahin ist noch ein langer Weg zu gehen, aber die Stadt in der Tundra erscheint nun verlockender als noch letzte Runde.
Der Sumerer zieht die Kanone zurück. Das wird mit langsamen Einheiten ein Trauerspiel. Vielleicht kurz mit einer Fregatte schauen, ob er zu nah an die Küste kommt.
Deine Flotte. Damit muss man doch was machen können.
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Liefert der Campus automatisch das Öl oder musst du den jetzt abreißen? Ansonsten bin ich mal gespannt auf die nächste Runde, wenn es endlich losgeht. Möchtest du, sofern möglich, die Stadt erobern oder abreißen?
Distrikte und Städte liefern automatisch die Ressource, die unter ihnen liegt. Allerdings ohne die Felderträge. Ob unter Wundern Ressi sein können, das habe ich noch nie beobachtet...
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Auch wenn das Nachsetzen gegen die Feldkanone etwas dauert, wird die ja nicht mehr weg kommen. Spätestens wenn sie an der Küste oder im Wasser landet, wird sie gestellt. Im Wasser schwimmen noch immer zwei Karavellen. Die Feldkanone kommt da nicht mehr weg. Von daher für uns kein Trauerspiel, sondern nur ein Geduldsspiel.
Bezirke und auch Wunder liefern automatisch Ressourcen.
Stand jetzt sieht das ganz gut aus. Wenn ich nichts übersehe, müsste ich nächste Runde einen ordentlichen Wirkungstreffer landen können.
Mohenjo-Daro würde ich abreißen. Was weg ist, ist weg und kann nicht von Louis zurück geholt werden. Aber erstmal steht die Flotte der Koreaner an.
Rumble in the Jungle! Ich liebe eine ordentliche Treibgutparty mit gepflegtem Vollabriss!
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Achtung Spoiler:
Befreien der Stadt könnte aber auch eine Basis liefern, um zu regenerieren und Flotten sowie Panzerschiffupgrades duchzuführen.
Wieviele Punkte brauchst Du noch für ein GA?
das eilt ja noch nicht. Erstmal die Treubgutparty abwarten.