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Thema: [DVL] ASK Rakete Adlershof

  1. #1
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    [DVL] ASK Rakete Adlershof

    Eröffnungspost

  2. #2
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  5. #5
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    Dein Spielerpool


    Verein ; Vereinsemblem ; Nachname ; Vorname ; Alter ; Altersklasse ; Gesamtstärke ; Werfen ; Fangen ; Kraft ; Fitness ; Konzentration ; Genauigkeit ; Ballsicherheit ; Abstimmung ; taktisches Verständnis ; Reaktion
    ASK Rakete Adlershof ; ; Schweitzer ; Manuel ; 17 ; A ; 5,02 ; 2,32 ; 2,7 ; 1,8 ; 3,2 ; 2,2 ; 1,5 ; 3,4 ; 3,1 ; 2,5 ; 1,8
    ASK Rakete Adlershof ; ; Steinfeld ; Nino ; 15 ; A ; 4,93 ; 2,23 ; 2,7 ; 2 ; 2,9 ; 2,9 ; 2,5 ; 2,8 ; 1,7 ; 2,4 ; 2,7
    ASK Rakete Adlershof ; ; Hedl ; Peter ; 16 ; A ; 5,4 ; 2,53 ; 2,87 ; 1,5 ; 2 ; 3,5 ; 3,2 ; 3,2 ; 3,3 ; 2,6 ; 2,3
    ASK Rakete Adlershof ; ; Hausner ; Jannik ; 16 ; A ; 5,68 ; 3,01 ; 2,67 ; 3,3 ; 3,2 ; 3,1 ; 3,3 ; 2,9 ; 3 ; 2,4 ; 1,6
    ASK Rakete Adlershof ; ; Mosch ; Lasse ; 15 ; A ; 5,64 ; 3,32 ; 2,32 ; 3,5 ; 3,4 ; 2,3 ; 3,5 ; 2 ; 3 ; 3,2 ; 1,8
    ASK Rakete Adlershof ; ; Schicker ; Anton ; 15 ; A ; 4,35 ; 1,78 ; 2,57 ; 1,7 ; 1,7 ; 1,7 ; 1,9 ; 3,1 ; 1,9 ; 1,7 ; 3,4
    ASK Rakete Adlershof ; ; Panther ; Leo ; 16 ; A ; 5,49 ; 2,66 ; 2,83 ; 1,8 ; 3,5 ; 3,1 ; 2,6 ; 3 ; 2,8 ; 3,1 ; 2
    ASK Rakete Adlershof ; ; Faustfurt ; Luka ; 16 ; A ; 5,09 ; 2,37 ; 2,72 ; 1,6 ; 2,7 ; 1,8 ; 3,5 ; 3,1 ; 2,5 ; 2 ; 3,1


    Zu den Daten. Die Namen sind aus einem stelbsterstellten, manchmal etwas seltsamen, Namensgenerator. Diese können geändert werden, wenn dir einer nicht zusagt oder du ganz spezielle Wünsche hast. Leo Panther ist allerdings eine außergewöhnlich passende Kombination, es käme einem groben Delikt gleich, den zu ändern. Das Alter und die Altersklasse sind jeweils die zu Beginn einzig verfügbaren. Jeder Spieler altert zum Saisonumbruch um 1. Sobald ein Spieler 18 wird, verlässt er die Jugendabteilung und ist für dich nicht mehr verfügbar.
    Die Werte sind etwas viel, auf den ersten Blick. Es gibt drei Kategorien, beginnen wir von hinten. Die Attribute (Kraft, Fitness, Konzentration, Genauigkeit, Ballsicherheit, Abstimmung, taktisches Verständnis und Reaktion) sind durch Training verbesserungsfähige Werte. Sie werden bei der Spielererstellung zufällig zwischen 1,5 und 3,5 gewählt (abweichend bei jüngeren Spielern). Als nächstes die Teilstärken (Werfen und Fangen), welche in bestimmtem Verhältnis aus den Attributen berechnet wird. Die Gesamtstärke ist schlicht die Summe beider Teilstärken, welche lediglich zur Vergleichbarkeit der Spieler dient.
    Im Match sind nur die Teilstärken relevant. Diese werden abwechselnd miteinander verglichen um zu werten, ob ein Wurf einen Treffer bewirkt. Genauer erkläre ich es dir gerne später, wenn du möchtest.

    Die Attribute werde ich dir gerne etwas erklären, wenn wir später das Training behandeln. Jetzt soll es erst einmal um die Auswahl der sechs Spieler für den Kader gehen. Dies so zügig wie möglich, zum Wochenende genügt aber auch.

    Bei der Auswahl ist die Spalte Gesamtstärke hilfreich. Wenn du einfach die sechs stärksten Spieler wählst, machst du nichts falsch. Es kann auch Sinn machen, auf die jüngstmögliche oder die Fang- bzw. Werfstärkste Truppe zu setzen. Durchaus kannst du da einiges reindenken. Für deine erste Saison empfehle ich dir, die einfachste Möglichkeit zu nehmen. Diese umfasst die sechs Spieler mit der höchsten Gesamtstärke. Bedenke jedoch, dass der Manuel Schweitzer bereits 17 ist und nächste Saison nicht mehr mitspielt. Sein Training wird keine für dich merkbare Wirkung mehr haben (da es erst im Saisonwechsel wirkt). Es kann Sinn machen, auf den zu verzichten, da er nicht der stärkste Spieler ist. Um dir einen Tipp zur Entwicklung der Spieler zu geben; es ist durchaus realistisch, dass ein Spieler 0,3 oder mehr Punkte auf ein Attribut erhält.

    Bei Fragen hierzu, schieß los.

  6. #6
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Danke für die Erklärung. Ein bisschen habe ich mich schon umgesehen in den Hauptthreads, deshalb sagen mir die Werte etwas. Ich mache meinen Pick direkt, damit es keine große Verzögerung gibt. Ein Vereinslogo reiche ich voraussichtlich morgen nach (mitsamt kleiner Einleitung für den Stammtisch, damit die anderen meinen Verein kennenlernen).

    In der Tat verzichte ich auf Schweitzer aufgrund des Alters. Ohne ihn muss ich noch eine Person "kicken" um auf 6 Spieler zu bekommen. Hier folge ich auch deinem Rat der Gesamtstärke und lasse Schicker aus. Zwar ist er mit 15 noch formbar, aber so ist es auch Steinfeld. Schicker ist, abgesehen von Reaktion, auch in keinem Attribut Überflieger. Das hätte jedoch interessant sein können, wenn er in einem Attribut wirklich herausragende Leistung hervorbringen würde - schon allein um zu sehen, wie sich dies ggf. auf ein Spiel auswirkt.

    Daher sind im Kader Hauser, Mosch, Panther, Hedl, Faustfurt, Steinfeld.

    Die Namen sind super, manche klingen auch richtig nach Sportler. Einzig Faustfurt klingt seltsam, aber das gehört dazu. Einen besseren hab ich auch grad nicht parat.

  7. #7
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Geändert von Brynhild (08. Mai 2019 um 15:22 Uhr)

  8. #8
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    Gelungen!

  9. #9
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Danke!

  10. #10
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Ich habe Rackete geschrieben
    Leider war ich mir so siegessicher, dass ich keine bearbeitbare Version gespeichert hab. Also nochmal alles zusammenfriemeln. Peinlich.

  11. #11
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    Noch habe ich nichts verbaut.

  12. #12
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Sitze schon dran. Halbe Stunde maximal, nehme ich an.
    Vorlage liegt ja vor, da geht das flott.

  13. #13
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    Bin eh erst ~20:00 wieder am Ball.

  14. #14
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Verbessert

  15. #15
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Geiles Wappen und willkommen. Have Fun.
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

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