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Thema: [TES III] Die dunkle Lady

  1. #151
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von Xenoom (3:25 Uhr) Beitrag anzeigen
    So Tests weitestgehend abgeschlossen.
    Der Plan steht, die Dunkle Lady wird richtig "dunkel".
    Werd die normale Dunkle Bruderschafts Rüstung nutzen -> Style.
    Auch werd ich ein paar eurer Anmerkungen nicht umsetzen -> RP-Style.
    Werd aber noch ein paar Level (7-10?) "geplant" leveln, da ich in 2-3 Bereichen noch zu schwach auf der Brust bin.
    Auch werd ich ein paar Vorbereitungen treffen, damit alles soweit klappt wie ich es mir vorstelle.
    Nachtschwärmer!

  2. #152
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Nachtschwärmer!
    Schichtarbeiter

  3. #153

  4. #154
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    So hier nun ein paar Gedanken zu dem Leveling Exploid.

    In Vanilla (also ungemoddet) geht es, dass man auf diese Weise bei seinen Char ohne Meistertrainer alle Skills auf 100 bringen kann.
    In meiner Version nicht (liegt glaube ich an "Morrowind Improved" Mod)
    Bzw nur bedingt.
    - Das Leveln kostet immer noch 0 Geld
    - Man kann so bis zum Trainingscap des Trainers trainieren.
    - Aber NICHT darüber hinaus

    Hier nun eine etwas aufwendigere Variante die geht:

    Dazu braucht man Zwingend das Addon Tribunal.
    Dort gibt es neuen Zauber, mit denen man temporär seine Skills steigern kann
    Davon kauft man einen in der Stadt Gramfeste.
    Nun lässt man sich einen neuen Zauber machen:
    Festigen Fähigkeit A auf Berührung 100 - 100 Punkten, 2s ; Entzug Fähigkeit A auf sich selbst 100 - 100 Punkte, 2s
    Davon wieder 27 Zauber, für jeden Skill einen.
    Nun geht man zu einem x beliebigen Trainer, wendet einen dieser Zauber an.
    Nach jeder Skill Steigerung muss man den Zauber erneut zaubern, da ein Skill Level beim Trainer 2h Ingame braucht.
    hat man 10 Steigerungen in dem Skill hinter sich, wendet man einen der anderen Skill Zauber auf den selben Trainer an und skillt diesen Skill.

    Was man hierfür braucht:
    Neben jeweils einen "Fertigkeit Entziehen" und "Fertigkeit Festigen" Zauber braucht man noch die Skills Wiederherstellung und Zerstörung auf 50 um den Zauber mit 100% Chance zu zaubern.

  5. #155
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Heute mal im OOC Stiel erzählt.

    Erst mal gehts von Ebenherz Via Vivec nach Balmora

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    Hier kaufe ich einen Zauber im Tempel.

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    Dann gehts von der Magier Gilde nach Caldera

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    Und hier verkaufe ich ein paar Sachen beim Kriecher

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  6. #156
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Dann gehts zurück nach Balmora, wo ich ein weiteren Zauber kaufe

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    Den ich dann umformen lasse

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    Wie man sieht ist die Erfolgschance bei nur 2%, aber das wird sich noch ändern ...

    Bei Ajira kaufe ich ein paar Zutaten

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    100 x Hundefleisch und 100x Kleine Kwamaeier

    Mit diesen Zutaten braue ich ein paar Tränke...

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    Wodurch ich ein paar Punkte in Alchemie erhalte und somit das nächste Levelup erhalte

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  7. #157
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Die gebrauten Tränke verkaufe ich dann wieder beim Kriecher

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    Nun trainiere ich Wiederherstellung, auch kaufe ich erneut Hundefleich und Kleine Kwamaeier und braue weitere Tränke um Alchemie zu skillen.
    So erhalte ich ein weiteres Levelup.

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    Ich werde weiter so skillen, Wiederherstellung werd ich noch bis Stufe 40 Skillen, auch will ich Konstition auf 60-70 bringen.
    Tränke brauen werd ich zur Finanzierung des Trainierens verwenden.
    ich werde auf diese Weise so bis Level 16-18 leveln.
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    Geändert von Xenoom (29. November 2020 um 02:28 Uhr)

  8. #158
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Irgendwie hab ich Level 11 unterschagen, darum hier die Werte

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    Hier die nächsten Level Ups,
    Hab sie alle via Training erreicht

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  9. #159
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Intelligenz 100!
    Willst du Kampfzauber benutzen oder gehts dir nur um verbesserte Alchemie?

  10. #160
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Werd auch zaubern, hier war es nur Mittel zum Zweck und um die Mana Punkte
    Die meisten Zauber die ich nutzen werde basieren auf Willenskraft und Charisma

  11. #161
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Noch ne Frage:

    Soll ich Werwolf und Vampir werden oder Nur Vampir?

    Für Werwolf+ Vampir müsste ich erst Werwolf und dann Vampir werden, sprich ich müsste die Bloodmoon Hauptstory bis zu einem gestimmten Punkt durch spielen.

  12. #162
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Ich habe mich in meinen Durchgängen an beides noch nicht mal herangetraut, wüsste nicht mal, worauf man da alles achten muss und wem man sich noch zeigen darf, bis auf den Telvannis. Am liebsten also beides.

    Es gab da mal so einen bug exploit mit 1s auf selbst Int senken (oder entziehen?) auf 0 oder weniger. Danach hatte man immer einen vollen Magicka-Balken. Praktisch, wenn man Sternzeichen Atronach ist. Für den Zauber braucht man allerdings noch etwas Rest-Magicka im Tank. Vielleicht wurde das aber auch schon durch den Code Patch behoben, den du wahrscheinlich aktiv hast?

    Ich habe gerade den Grafiktreiber aktualisiert, jetzt sind die Farben kräftiger als gestern. Und einen neuen Sun-Elf (Westly's Half-Races of Tamriel) am Start für MW Rebirth.
    Geändert von WeissNix (29. November 2020 um 13:46 Uhr)
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  13. #163
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Also ich hab mir das mit der Werwolf+Vampir Sache noch mal angeschaut, und muss sagen, beides zusammen werd ich sein lassen und werd nur Vampir

    Gründe:
    In Bloodmoon sind die Gegner teils sehr Schwer (feindliche NPCs z.b. Level 50 - 90).
    Und ich müsste zuerst Werwolf werde bevor ich Vampir werden kann (Vampire haben 100 % Resistenz gegen Krankheit)
    Und ca 1/3 der Morrowind Hauptstory bekommt man auch 100% Resistenz gegen Krankheit.
    Erst Vampir und dann Werwolf ist möglich, aber umständlicher...
    Also müsste ich, um Werwolf zu werden, meinen Char sehr hoch leveln (ca Level 40+) und entweder die Bloodmoon Hauptstory ca zur Hälfte spielen, oder einen der wenigen frei rumlaufenden Werwölfe finden.
    Dadurch würde aber wieder die Morrowind Hauptstory und die ganzen Gildenaufträge zu leicht (hatte mal in nem Lets PLay gesehen, das die Hauptstory mit Lvl 23 geschafft wurde).

    Also werd ich nur als Vampir spielen.

  14. #164
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Also grad mit meinen Testchar (Lvl 36) mal die Bloodmoon Hauptquest angetestet.
    3. Quest gestartet, relative kurz hinter der Festung von einer Fryse Hexe und ner Berserkerin angegriffen wurden.
    Wäre bei dem Kampf fast gestorben, wenn ich nicht massive Heiltränke und Zauber verwendet hätte.

  15. #165
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Hier ein mal die Eckpunkte bezüglich Werwolf und Vampir.

    Werwolf

    - Man wird zum Werwolf, wenn man sich im Kampf mit einem Werwolf bei ihm angesteckt hat
    - Nach 3 Tagen (gesamt 72h) ohne Heilung (Heilung von Gewöhnlichen Krankheiten) wird man zu Werwolf
    - In jeder Nacht (von 21 - 6) verwandelt man sich in einen Werwolf
    - Es ändern sich die Attribute wie folgt: Leben x2, Stärke 150, Geschicklichkeit 150, Schnelligkeit 150, Konstitution 150, Nahkampf 150, Ohne Rüstung 150, Athletik 150, Akrobatik 150, restliche Werte 1
    - Man bekommt "Tiere sehen 4000" und Infaravision 25
    - Man kann keine Magie nutzen
    - Man muss jede Nacht ein NPC töten


    Vampir

    - Man wird zum Vampir, wenn man sich im Kampf mit einem Vampir bei ihm ansteckt, oder die Leiche eines Vampirs lootet (aber seehhrr geringe Chance)
    - Nach 3 Tagen (72h) ohne Heilung (Heilung von Gewöhnlichen Krankheiten) verwandelt man sich in einen Vampir
    - Es ändern sich die Werte wie folgt: +20 Stärke, Willenskraft und Schnelligkeit
    - +30 Nahkampf, Athletik, Akrobatik, Schleichen, Ohne Rüstung, Illusion, Zerstörung und Mystik
    - Immun gegen Lähmung und Gewöhnliche Krankheiten
    - 50% Widerstand gegen Normale Waffen
    - Vampir Berührung (Absorbieren Lebenspunkte 10 - 30)
    - es gibt 3 Vampir Clans, die auch noch einmal unterschiedliche Boni on Top geben.
    - Lebenspunkte regenerieren nicht im Schlaf
    - 50% Anfälligkeit gegen Feuer
    - Tagsüber (6-20 Uhr) 5 Sonnenschaden Pro Sekunde im Freien.
    - Die meisten Leute sprechen nicht mit einem (außer Magiergilde und Haus Telvanni), manche greifen einen sofort an
    - Es gibt mehrere Quests, die man nur erhält, wenn man Vampir ist.
    Geändert von Xenoom (01. Dezember 2020 um 19:05 Uhr)

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