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Thema: [Shadowrun: Dragonfall] Neon on my naked skin

  1. #31
    Im Monsterland
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    Um die Zeit zu überbrücken, bittet er NYON um einen Gefallen: Er habe das Netz angezapft, um dem Stadtteil Zugang zu verschaffen, und diese Anzapfereien müssten alle paar Tage überprüft werden.

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    Dieser kommt dem nach. Die erste befindet sich am Eingang,...

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    ... die zweite nahe einer Cyberklinik,...

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    ... in die er einmal reinschnuppert.

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    Leider verkauft sie nur Cyberware, keine Bioware,...

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    ... soweit diese im Spiel überhaupt existiert.
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  2. #32
    Im Monsterland
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    Bei der dritten...

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    ... stellt er fest, dass diese angezapft wurde. Er hört einfach einmal mit und kann ein Gespräch zwischen einem Mann und einer Frau abfangen, die Gerüchte über Monikas Tod positiv aufnehmen und sich über den nächsten Schritt abstimmen.

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    Anschließend ruft die Frau eine weitere Person an, berichtet von dem vorherigen Gespräch und blickt düster der politischen Zukunft des Kreuzbasars entgegen. Scheinbar kam Monika eine geradezu systemtragende Rolle zu.

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    Zurück bei Altug berichtet er davon...

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    ... und dieser dankt für den Bericht. Er werde davon sorgen, einen Spion bei dem Gruppentreffen dabeizuhaben.

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    Dann wechseln sie das Thema.
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  3. #33
    Im Monsterland
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    Kami bringt die Informationen,...

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    ... die NYON an Paul Amsel weiterleiten soll. Als er dort ankommt, versammelte sich bereits die Mannschaft.

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    Dieser liest vor, dass sich der Auftraggeber der fatalen Mission in einem von einer Gang kontrollierten Hotel aufhält.

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    Eiger möchte loslegen, doch Paul Amsel hält sie zurück. Es gäbe da noch etwas anderes.

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    NYON soll von nun an die Gruppe ins Feld führen. Das macht ihn sprachlos, während Eiger protestiert.

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    Glory und Dietrich setzen sich für ihn ein.
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  4. #34
    Im Monsterland
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    Es geht hier jedoch um mehr als nur um unterschiedliche Einschätzungen von NYONs ad hoc-Führungsqualitäten. Es wird thematisch...

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    ... und wie gesagt, ich spiele dies hier blind, also weiß ich kaum mehr als ihr, aber...
    * Bei dem Berlin jener Zeit handelt es sich wie erwähnt um eine Stadt mit einer institutionalisierten Anarchie.
    * Ich würde Monika als Verkörperung dieser Stadt und ihrer Ideale lesen, als die "ordnende Kraft im Chaos", so widersinnig dies auch klingt.
    * Der Spielercharakter übernimmt deren Nachfolge. Vielleicht darf er noch am Ende über Berlin ein Urteil sprechen.
    * Eiger ist damit (anders als die anderen Gruppenmitglieder, soweit diese es bisher zeigen) eine Verkörperung einer anderen Philosophie, nämlich einer militärisch-hierarchischen Ordnung. Momentan geht ihre Tendenz in Richtung Integration, doch es wird sich noch zeigen, ob sie dies beibehält oder zum Judas wird.
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  5. #35
    Im Monsterland
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    So macht sie ihren Punkt recht lange sehr deutlich,...

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    ... NYON kommt auch zu Wort...

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    ... und der Hund mischt sich ein.

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    Nachdem noch einmal alle auf sie einreden, gibt sie nach.

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    Ein neuer Rang,...

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    ... doch der nächste Zug steht eigentlich schon fest.
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  6. #36
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Was ist ein freier Geist? Und der Flux?

    Bei Eiger kommt es vielleicht auch darauf an, wie der Spieler die behandelt.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  7. #37
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Was ist ein freier Geist? Und der Flux?

    Bei Eiger kommt es vielleicht auch darauf an, wie der Spieler die behandelt.
    Freie Geister sind Geister, die nicht unter der Herrschaft eines Magiers oder Schamanen stehen und über eine Persönlichkeit verfügen. Bei manchen handelt es sich um frei gewordene Verbündete (Verbündete sind persönliche und dauerhafte Geisterdiener, die sich Magier und Schamanen erschaffen können), andere existieren einfach so.
    Der Flux ist das gewollte anarchische System Berlins.

    Nein, sowohl Eigers Linie wie auch die des Spielercharakters sind konstant (selbst die Möglichkeit, dass der Spielercharakter selbst einen militärischen Background aufweist, wird ausgeklammert). Das Spiel ist teilweise erschreckend fadenscheinig darin, nur eine Option mit vier verschiedenen Formulierungen anzubieten, die alle die gleiche Reaktion hervorrufen, und die Beziehung zwischen Eiger und dem Spielercharakter zählt darunter.

    ps: Dazu ist dieses Bild ein gutes Beispiel:

    Achtung Spoiler:
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    Was sagt der Spielercharakter zu Eiger, die sich gegen den Willen der Gruppe sträubt, ihn zum Anführer zu ernennen?
    1.) "Das muss so sein, sieh' es bitte ein."
    2.) "Das muss so sein, gib bitte Ruhe."
    3.) "Das muss so sein, lass uns nicht streiten."
    4.) "Das muss so sein, jetzt genug davon."
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  8. #38
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    Mit den Kapitänsschulterklappen folgt auch ein Zugangsrecht für Monikas persönlichen Computer.

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    In Shadowland, dem geheimen Runner-Webforum, diskutieren sie über den aus Shadowrun Returns bekannten "Emerald City Killer".

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    Monika hinterließ auch eine Nachricht für den Fall der Fälle. Sie schien NYONs Beförderung erwartet zu haben und rät ihm, Eiger gegenüber Kontra zu geben, aber sich auch um ihre Freundschaft zu bemühen.

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    Sie spricht auch über das Team.

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    Sie nennt NYON ihre "Geheimwaffe" und Verbündeten aus alten Tagen, spricht lange Erwartbares über Eiger, Glory und Dietrich aus und fasst sich bei Paul Amsel kurz.

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    Das sagt, denke ich, sehr viel. Ich nehme an, dass sie liiert waren.
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  9. #39
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    NYON folgt Eigers Rat und nutzt die Bahn, um...

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    ... das Hotel aufzusuchen, wo sich der Auftraggeber des fatalen Runs aufhalten soll.

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    Ein desinteressierter Türsteher weist noch einmal darauf hin, dass nun eine neue Gang dieses Hotel beherrscht, und...

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    ... lässt die Suche beginnen.

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    Das kann ja etwas werden.
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  10. #40
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    Ein Rigger könnte einfach die Kontrolle über dem Fahrstuhl zum Hotel übernehmen, doch diese Möglichkeit steht der Gruppe nicht offen.

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    So geht es zu Frank, an den der Türsteher verwies.

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    Es handelt sich um einen wenig sympathischen Zeitgenossen, der Winters kennt, das Hotel aber für geschlossen erklärt und abblockt. NYON bleibt keine andere Wahl, als den Zugang zum Hotel zu bezahlen.

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    An der Bar werden sie Zeuge, wie ein Junkie-Mädchen den Barkeeper erfolglos um Stoff anfleht...

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    ... und zu hören bekommt, dass all die Sachen in ihrem Zimmer zusammen mit ihrem Zimmer vom neuen Management gepfändet seien.

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    Er verlangt im Gegenzug für Stoff "Dinge" von ihr, was sie angewidert ablehnt und er meint, dass sie mit dem Entzug schon angekrochen käme.
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  11. #41
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    So bietet NYON ihr an, ihre Sachen zu holen, wenn sie ihn mit einigen Informationen versorgt. Sie geht darauf ein.

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    Mit Anekdoten darüber, wie schlimm die neue Gang sei, betritt NYON den Fahrstuhl...

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    ... und kümmert sich erst einmal um die Lieferung.

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    Das gelingt ohne Probleme.

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    Da findet er eine Stelle, durch die er in den "Nur für Angestellte"-Bereich runter kann,...

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    ... und zögert nicht.
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  12. #42
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    Unten wartet ein eingeschlossener Mann neben einer Leiche.

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    Es handelt sich um einen Koch, der für die vorherigen Besitzer des Hotels arbeitete und nun die neuen Herren fürchtet. Er verrät, dass in Zimmer 401 eine abgehalfterte Straßenklinik eingerichtet wurde, und lässt angesichts der Leiche NYON an sich zweifeln. (Es befindet sich sicher etwas Nützliches im Kühlschrank.)

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    Dann stelllt sich die Gruppe den Gangern außerhalb des Raums...

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    ... und überwindet sie. Das gewährt Zugang zur Zentraldatei.

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    Sie können damit allerdings noch nichts anfangen und haken das Stockwerk ansonsten als erledigt ab.
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  13. #43
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    So geht es herab in den ersten Stock.

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    Besonderheiten: Eine marode Wand, durch die sich hindurchbrechen lässt.

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    Ein Tagebucheintrag in diesem Zimmer enthält einen Code.

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    So bleibt lediglich noch ein verschlossener Computer zu lösen.
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  14. #44
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    Im dritten Stock arbeitete das Team noch nicht gründlich. So kehrt es zurück...

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    ... und löscht einen in einem Zimmer eingesperrten Skorpion aus. (Ihr seht an der Aufstellung, dass ich da so eine Vorahnung hatte.)

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    Auf der Toilette finden sie mittels des Codes eine Drogenküche.

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    Dann ziehen sie weiter.
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  15. #45
    Im Monsterland
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    Der vierte Stock...

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    ... beinhaltet die illegale Klinik. Wächter stürzen heraus...

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    ... und verenden. Drinnen wartet nur Elend.

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    Der fünfte Stock enthält bloß ein versiegeltes Penthouse.

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    Das war das Hotel.
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