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Thema: [Shadowrun: Dragonfall] Neon on my naked skin

  1. #226
    Im Monsterland
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    Im Keller...

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    ... ist es still - und menschenleer.

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    Da liegt ein Handbuch einfach im Raum, das die Abschaltung der KI beschreibt. Blitz findet es seltsam einfach.

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    Gegner lassen sich nicht blicken, dafür existiert ein Raum voller Heilgüter.

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    Selbst Türme schweigen,...

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    ... auch auf der gegenüberliegenden Seite.
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  2. #227
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    Nur eine Konsole im Zentrum flickert. Es macht nervös.

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    Dann reagiert sie.

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    Es ist APEX. Offensichtlich übernahm die KI das Wissen der Decker, die sie tötete.

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    Eiger will es nicht wahrhaben.

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    Monika/APEX beweist es, indem sie das Geheimnis aufdeckt, dass Eiger ihr unseliges Teammitglied nach der KSK-Katastrophe aufspürte und umbrachte. Dann bietet sich die Möglichkeit eines Allianz mit dem Teufel. APEX bietet seine Unterstützung beim finalen Angriff an, wenn die Gruppe es nicht vernichtet, sondern befreit.

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    Es handelt sich um eine echte Entscheidung.
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  3. #228
    Im Monsterland
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    In meiner Aufzeichnung ließ sich NYON darauf ein, doch wenn ihr nun aufschreit, dann würde ich das ändern.
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  4. #229
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    Deine Entscheidung, warum jast du dich draif eingelassen?
    Ach ja tolle Unterhaltung😊

  5. #230
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    Rollenspielerische Gründe.
    1.) Der "echte" NYON mag eine Person auf einem Rachefeldzug sein, aber das Kriegsbeil gräbt er für sich selbst aus... und würde es für seine Schwester ausgraben... und vielleicht für einen Seelenverwandten, aber nicht unbedingt für eine Runner-Kollegin, mit der ihn gerade einmal eine Handvoll Runs und eine bestenfalls mittelmäßige Chemie verband. Spätestens inzwischen sähe er das als "Ist passiert, sie kannte das Risiko" ansehen.
    2.) Als Klingenschwinger mal eben schnell eine KI auf die Deckerwelt loszulassen, weil es den eigenen momentanen Plänen entgegenkommt, hat etwas völlig Rücksichtsloses, was durchaus zum "echten" NYON auf seinem Rachefeldzug passen würde.
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  6. #231
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    Die rollenspielerische Entscheidung macht die KI glücklich - und Blitz unglücklich.

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    Tatsächlich liegt es an der KI, ihn zu überzeugen.

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    So geht es nur noch darum, zwei Konsolenknöpfe zu drücken und etwas Zeit abzusitzen - und, ach ja, das Abwehrsystem der KI durchzustehen, dass sich gegen sie selbst richtet und das sie nicht abschalten kann.

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    Der große Kampf kann beginnen.

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    Es wurde beschlossen... und beide Möglichkeiten klangen nicht schön.
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  7. #232
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    Monikas Geist steht dafür in der Matrix auf Seiten des Teams, dem außerdem die Option offensteht, die Kontrolle über eines der beiden Kanonenturmpaare zu übernehmen. Dagegen sieht die Matrix ziemlich rot aus.

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    Nach dem ersten Schalter erscheint Parson in der Matrix. Die Sekte der virtuellen Kommunionisten dient der KI...

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    ... und stürmt von beiden Seiten.

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    Sie kommen immer wieder, auch mit schweren Drohnen im Gepäck.

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    Die Gruppe muss sich aufteilen, doch als die Türme auf einer Seite eine lausige Arbeit abliefern, dringt ein Grüppchen zur Konsole durch...

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    ... und nur Glory steht in der Nähe, nun zur Abwechslung einmal mit ihren Cyberklauen in den Nahkampf gehend.
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  8. #233
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    Diese andere Seite, die sie besitzt, erweist sich trotz fehlender Pflege als ebenfalls ziemlich stark.

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    Auch NYON gehen nicht die Gegner aus.

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    Schließlich ist es soweit. Die KI kam frei...

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    ... und während sich Eiger fragt, was sie da gerade taten, lässt sie die Maske fallen.

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    Sie bedankt sich, sagt sie, mit einem besonderen Geschenk, der Wahrheit.
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  9. #234
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    Er zeigt eine Live-Schaltung aus dem Hauptquartier des Feindes. Audran bemerkt den Verlust der KI...

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    ... und sein Chef flucht.

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    Eiger kommentiert...

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    ... und Glory vervollständigt.

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    Audran und Vauclair beschließen, dass ihre Pläne noch heute Nacht umgesetzt werden müssen. Dann endet die Übertragung.
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  10. #235
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    Da erwähnt die KI noch einmal, dass er sein Versprechen zur Hilfe halten werde, und verschwindet.

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    Blitz ist mit dem Ergebnis unzufrieden,...

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    ... während Eiger den Umstand abnickt, nun dem Feind ein Gesicht zuweisen zu können. Mit einem Achievement...

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    ... endet der Ausflug. Hätte die Gruppe die KI vernichtet, wären die übrigen Kultisten nun gestorben, statt sich verwundert umzusehen.
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  11. #236
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    Mit diesem Twist geht es in die Heimat zurück.

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    Laine erzählt, dass diese mit dem Angriff sehr unterschiedlich umgeht, und errichtet selbst eine Befestigung für den Fall der Fälle.

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    Simmy möchte helfen und folgt NYONs Rat, sich um einige überlebende Kinder zu kümmern.

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    Sie erwähnt auch, im Moment clean zu sein, da sie ihre Chips nicht mehr sehen konnte, doch weiß sie nicht, wie es weitergeht. Im Hauptquartier wartet das Geschenk der KI, eine Panzerdrohne.

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    Dann sprechen sie über den bevorstehenden Run.
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  12. #237
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    Eiger übernimmt die Präsentation der vorliegenden Aufgabe.

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    Glory fragt nach, ob die Information über Vauclair zuverlässig sei, und gibt sich mit Eigers Antwort zufrieden, wonach ihr Bauchgefühl Ja sagt. Dietrich spricht den Drachen an und erklärt, nun gar nichts mehr zu verstehen.

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    Glory erwähnt, dass es da auch noch eine Biowaffe gab.

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    NYON stimmt Glory zu und erklärt das Verhindern vom Bösen zum Hauptziel (statt Rache für Monika). Die Mitglieder erklären nacheinander ihre Ergebenheit - und es kann losgehen.

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    Eine seit dem "einfachen Run" mit Monika drastisch verstärkte Sicherheit führt zu einem Weg über die Ställe, dann geht es hoffentlich ins Labor hinein. Damit ist alles gesagt.

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    NYON möchte jedoch noch eine letzte Runde drehen.
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  13. #238
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    Die Gruppe unterhält sich über die Panzerdrohne, die aus der Zeit des Labors und damit aus den Dreißigerjahren stammt. Blitz meint, sie sei damit ein Witz, Dietrich und Eiger widersprechen.

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    Eiger bestätigt, was die KI über ihre Vergangenheit enthüllte. Nachdem nach der gescheiterten Mission nur noch sie beiden überlebten und er "zugunsten des Teams" einen unbewaffneten Zivilisten erschoss, sah sie rot.

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    Sie fragt, was es über sie aussagt, und NYON meint, es würde ihren Übergang in die Schatten erklären.

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    Sie bedankt sich für das Gespräch... und lässt ein Achievement herüberwachsen.

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    Dietrich besitzt übrigens keines, soweit ich weiß.
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  14. #239
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    In Shadowland berichten sie über eine Welle verschwundener Decker. Einer davon ist Clockwork, der sich mit Bandit treffen wollte und den Ruby einem ICE zum Opfer fallen sah... und der nun vor ihnen steht. Bandit durchschaut bald die Maskerade.

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    Beim Doktor denke ich endlich einmal daran, das Schockwellenreiter-Implantat zu knipsen. Es sorgt essenz-neutral für Zusatzaktionen.

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    Der Waffenhändler bietet ein Monofilamentschwert an, das NYON unnötigerweise erwirbt (es gibt auch keine versteckten Werte-Unterschiede gegenüber dem Dikote-Schwert).

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    Seine Karmapunkte fließen nach dem Maximum in Stärke/Nahkampf/Klingenwaffen in Schnelligkeit/Ausweichen.

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    Dann kann es losgehen.
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  15. #240
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    So endet es, wo es begann.

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    Eiger erinnert an den Plan und es geht los. Die Tür gibt einfach nach.

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    Viecher sterben durch die alte Camper-Taktik.

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    Dem Team fehlt ein Auge für die Landschaft,...

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    ... Sicherheitsleute fallen auch so.

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    Durch das Vorstürmen gelingt es sogar, die Öffnung der Höllenhundkäfige zu verhindern.
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