Shadowrun kennt einen Wert namens Essenz, der angibt, wie sehr sich die Seele noch mit dem Körper verbunden fühlt bzw. wieviel Seele noch in dem Körper vorhanden ist. Cyber-Implantate lassen diesen Wert sinken und wenn er auf 0 sinkt, stirbt der Körper... eigentlich. Eine schmutzige Mischung aus Magie und Hochtechnologie macht es nämlich möglich, die Seele an einen Körper mit negativer Essenz zu fesseln und auf diese Weise ein Monster zu erschaffen, einen so genannten Cyberzombie. (Setting sagt: Füüüüüüüüürchtet euch. Dieser ehemalige Spielleiter meint jedoch: Seid nicht zu beeindruckt, die gewaltigen Kosten und Nebenwirkungen sind die Sache nicht wirklich wert.)
Dieses Spiel setzt die Sache leicht anders um: Dieser Cyberzombie besitzt keinen eigenen Geist mehr, sondern lässt sich wie eine Drohne fernsteuern. Blitz gefällt das.
NYON fischt aus der Konsole den zweiten Schockwellenreiter-Wunsch...
... und zieht weiter. Leider warten in den leeren Räumen nun Wachen.
Es kommt zum Kampf - mit zwei Besonderheiten: Erstens kämpft auf der Runnerseite ein Cybertroll mit Minigun und Riesenaxt mit und zweitens versuchen gegnerische Rigger, ihnen die Kontrolle darüber zu entreißen.
Die Gegner gehen unter,...
... doch nun wartet der Weg zurück.