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Thema: [284] Seid zur Freundschaft bereit...

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    [284] Seid zur Freundschaft bereit...

    ...wir sind Freunde für alle Zeit.
    Achtung Spoiler:
    Für alle Zeit.
    Bist du allein. Bist du allein.
    Wer kommt sofort. Wer kommt sofort.
    Wer macht die Mut? Wer macht die Mut?
    Wer hält sein Wort? Wer hält sein Wort?
    Und wenn du hilflos draußen liegst, wer öffnet dir dann die Tür?
    Deine Freunde hier.
    Und gehst du traurig durch das Land, wer reicht dir die Hand?
    Deine Freunde hier.
    Und scheint verlor´n, dein Seelenheil.
    Wer eilt herbei, schnell wie ein Pfeil?
    Wir woll´n mit aller Welt gut Freund sein, Ehrenwort.
    In Erster Hilfe halten wir sogar den Weltrekord.
    WELTREKORD
    Du siehst in uns Freunde bei Gefahr.
    Und bei Gefahr sind Freunde rar.
    Hilft einer im Dschungel so gern wie wir
    ... dieser Freund ist hier.

    Achtung Spoiler:
    Quelle: Disney, Dschungelbuch, Geiersong (kleine Hommage an die liebe Raupe )


    Hallo liebe Leute,

    das 284er nimmt langsam Gestalt an und deshalb eröffne ich mal meine Story zum Spiel, das auch mein letztes werden soll. (sag ich jetzt mal... )

    Bis die Karte fertig ist, dauert es noch eine Weile, aber bis dahin gibt es bereits einiges zu tun, denn wir spielen einen Renistart mit 4000 und 4 Sopos zur freien Verfügung zu Beginn des Spiels.


    Meine Mitspieler:

    Admiral G (8-10 Uhr)
    steffinger
    Storm (21-23 Uhr)
    llower
    roli de rush (ab 19 Uhr)
    Mambokurt (21-23 Uhr)
    Gutgolf (10-12, ab 21 Uhr)
    Josepp (vormittags, 19-23 Uhr)


    Die Settings:

    Kartentyp: Seenkarte mit Ozeanen (alle start an einem Ozean), eher spärliche Ressourcen, verkleinerte Tundrabereiche (sind bei Seenkarten sonst immer so groß)
    Kartengröße: groß (reichlich Platz zum Siedeln)
    Startzeitalter: Renaissance Antikenkarte mit per Hand zugewiesenen Techs. Dann sind alle Weltwunder noch möglich und es gibt Ruinen. Außerdem verändern sind die Bau- und Kaufkosten nicht)
    Geschwindgkeit: Standard oder schnell
    Schwierigkeitsgrad: Gottheit
    Siegmöglichkeiten: Eroberung, Diplomatie, Kultur (Tourismus)
    Völkerwahlmodus: Draft mit 3 Völkern
    Diplomatie: Ingame Diplo
    Barbaren: wütend

    Gebannte Völker: Mongolen, Araber, Spanien, Venedig, Maya, Polen
    Gebannte Einheitentypen: Stealthbomber, X-Com, Atomwaffen?

    Sonstige Regelungen:
    - 4 Freisopos und 4000 zu Beginn
    - Alle Tricks und Kniffe aus der Spielmechanik würde ich erlauben.


    Lycan hat uns einen Draft gemacht, ich bin Nummer 8.

    Geändert von Josepp (30. April 2019 um 22:35 Uhr)
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  2. #2
    Danke für den Kommentar.
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    Brasilien…
    Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Achtung Spoiler:
    MIt dem Draft bin ich so gar nicht zufrieden. Die Völker sind allesamt ok für einen Renistart.
    Nur hatte ich die Schweden bereits im 189er, Brasilien im 240er und dem von GS Hain übernommenen 196er. Und Babylon ist gerade erst im 272er untergegangen.

    Hab kurz überlegt, ob ich um einen neuen Draft bitten soll, aber andererseits ist es halt das Wesen des Drafts, dass man nicht ganz frei wählen kann.

    Welches der drei Völker nehme ich also?

    Babylon hat eine veraltete UU, die spricht somit gegen die Wahl dieses Volks. Die Mauern hingegen sind weiterhin gut brauchbar und auch der Freiwissi und der 50% Wissibonus sind ne gute Sache.
    Aber gleich schon wieder Babylon... :/


    Brasilien hat eine UU, die erst im Laufe des Spiels kommt und ganz ok ist, vor allem da wir ohne X-Com und Stealthbomber spielen. Die Modernisierung ist ebenfalls ganz ok, aber auch nicht mehr. Der Trait könnte in Kombination mit Autokratie recht stark werden, denn wir werden bis zu den Ideologien weniger sammeln als üblich.
    Insgesamt aber ein schlechteres Paket als bei Babylon.

    Schweden hat zwei gute UUs, die erst noch kommen im Verlauf des Spiels. Der Trait ist ganz interessant, denn wir spielen mit Ingame Diplo, NAPs werden also durch Freundschaftsabkommen geschlossen.
    Auch könnte der Ästhetikopener tatsächlich einmal interessant sein. Ebenso der Patronatsbaum.
    Von den 3 Völkern hat Schweden denke ich das stärkste Paket. Und es ist am längsten her, dass ich sie im Spiel hatte.
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Achtung Spoiler:
    Nun zu den Freisopos und dem Freigold.

    Noch ist nicht ganz geklärt, ob wir mit schneller oder oder mit Standardgeschwindigkeit spielen, die Preise sind somit noch nicht ganz klar.

    Egal wie die Preise sind, wird es aber wohl auf 4 verschiedene Startstrategien hinauslaufen:

    1. Unabhängigkeit, möglichst viele Siedler (ca. 4-5) und schnelle Ausbreitung.
    Pro: Schnell das Gebiet gesichert/den Konkurrenten weggenommen
    Contra: Vermutlich Probleme mit der Zufriedenheit, Risiko gleich in einen frühen Konflikt zu laufen

    2. Tradi, 2 Städte, wichtige Gebäude, 2 Frachter oder Karawanen und schnelles Wachstum.
    Pro: Chance auf wichtige Nationale Wunder (Hochschule und Eisenhütte, Vielleicht auch Nationalepos und Heldenepos), durch Frachter schnell 2 starke Kernstädte
    Contra: Gefahr zugesiedelt zu werden, die Nationalen Wunder brauchen viel Zeit

    3. Invasionsarmee und auf zum nächsten Nachbarn.
    Pro: eine große eigene Armee senkt die Gefahr selbst gerusht zu werden, Chance auf gut ausgebaute gegnerische Hauptstadt
    Contra: wenn nicht schnell ein Mitspieler gefunden wird, dann ist die Armee lange Zeit nutzlos, der eigene Aufbau stockt im Vergleich zu den anderen

    4. Patronat und das in 3-4 Stadtstaaten stecken.
    Pro: Mal was anderes , schnelle Reli, schnelle Sopos, Extra-Zufriedenheit
    Contra: dauert ein bisschen, bis man die Stadtstaaten gefunden hat, Bonus endet recht bald wieder (Ende des Verbündetenstatus), kein Prodbonus
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Zitat Zitat von Thurid Beitrag anzeigen
    Brasilien…
    Hallo Thurid!

    Mal schauen...
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  6. #6
    Danke für den Kommentar.
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    Brasilien…

    Oder die Wikinger…
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  7. #7

  8. #8
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Die Wikinger sind in CiV wohl die Dänen mit den Berserkern und nicht die Schweden.
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Achtung Spoiler:
    Ich mag deine unterschiedlichen Startstrategien.

    Wie wäre noch mit
    5. Tradi + 4-5 Siedler ?

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen

    Achtung Spoiler:
    Ich mag deine unterschiedlichen Startstrategien.

    Wie wäre noch mit
    5. Tradi + 4-5 Siedler ?
    Achtung Spoiler:

    Das wäre natürlich auch eine Möglichkeit.

    Ich hab gestern schon mal ein bisschen rumprobiert und bin gerade sehr angetan von der Patronatsvariante 4.

    Mit den ersten 3 Sopos im Patronatsbaum kann man mit 500 80 Einfluss erkaufen. D.h. es wären theoretisch sogar 8 Stadtstaaten drin.

    Ein mögliches Kaufszenario wäre:
    Werkstatt (460 ) + Kornkammer (340 ) in der Hauptstadt = 800
    Siedler (370 ) + 2 Piken (je 270 ) + Bautrupp (220 ) + evtl. Triere (160 ) = 1290

    Dann sind 2090 weg, 1910 bleiben. 4 Stadtstaaten à 500 wären dann noch kaufbar, ohne Triere und mit nur einer Piken 5 Stadtstaaten.

    Wenn mind. einer der Stadtstaaten kulturell ist, dann purzeln die Sopos und man kann sehr schnell den Patronatsbaum vollmachen + danach mit Tradi oder UA weiter.
    Die erste GP kam dann in Runde 18. Mit dem Schwedentrait könnte man da also uU eine Kettenreaktion in Gang setzen.

    Durch die verzögerte Ausgabe des an die Stadtstaaten wäre auch eine Absicherung gegenüber einem Rush durch einen Mitspieler möglich.

    Eine sehr interessante Variante finde ich.
    Werde aber noch weitere Testspiele mit anderen Strategien starten.
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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Havgrimm
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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von Josepp Beitrag anzeigen
    Achtung Spoiler:

    Das wäre natürlich auch eine Möglichkeit.

    Ich hab gestern schon mal ein bisschen rumprobiert und bin gerade sehr angetan von der Patronatsvariante 4.

    Mit den ersten 3 Sopos im Patronatsbaum kann man mit 500 80 Einfluss erkaufen. D.h. es wären theoretisch sogar 8 Stadtstaaten drin.

    Ein mögliches Kaufszenario wäre:
    Werkstatt (460 ) + Kornkammer (340 ) in der Hauptstadt = 800
    Siedler (370 ) + 2 Piken (je 270 ) + Bautrupp (220 ) + evtl. Triere (160 ) = 1290

    Dann sind 2090 weg, 1910 bleiben. 4 Stadtstaaten à 500 wären dann noch kaufbar, ohne Triere und mit nur einer Piken 5 Stadtstaaten.

    Wenn mind. einer der Stadtstaaten kulturell ist, dann purzeln die Sopos und man kann sehr schnell den Patronatsbaum vollmachen + danach mit Tradi oder UA weiter.
    Die erste GP kam dann in Runde 18. Mit dem Schwedentrait könnte man da also uU eine Kettenreaktion in Gang setzen.

    Durch die verzögerte Ausgabe des an die Stadtstaaten wäre auch eine Absicherung gegenüber einem Rush durch einen Mitspieler möglich.

    Eine sehr interessante Variante finde ich.
    Werde aber noch weitere Testspiele mit anderen Strategien starten.
    Achtung Spoiler:
    Ok, das sieht schon sehr überzeugend aus. Es ist auch ne Abwechslung (Patronat voll ist ja eher selten) und spielt auch schön mit dem Trait
    Die KK in der HS könntest du dir auch noch klemmen - die ist doch auch schnell gebaut.

  13. #13
    Dessertarier Avatar von Argnan
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    Achtung Spoiler:

    Und vielleicht nen zweiten Siedler stattdessen? Mit den Stadtstaaten sollte doch Zufriedenheit dann sozusagen mit eingekauft sein.
    Vis pacem, para bellum.

    Oder, in anderen Worten:
    Diplomatie besteht darin, den Hund solange zu streicheln, bis der Maulkorb fertig ist.

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    Achtung Spoiler:
    Ok, das sieht schon sehr überzeugend aus. Es ist auch ne Abwechslung (Patronat voll ist ja eher selten) und spielt auch schön mit dem Trait
    Die KK in der HS könntest du dir auch noch klemmen - die ist doch auch schnell gebaut.
    Zitat Zitat von Argnan Beitrag anzeigen
    Achtung Spoiler:

    Und vielleicht nen zweiten Siedler stattdessen? Mit den Stadtstaaten sollte doch Zufriedenheit dann sozusagen mit eingekauft sein.
    Achtung Spoiler:
    Hab gestern nochmal testgespielt: Die Geschenkten GPs kommen leider nicht so zahlreich, dass damit tatsächlich eine Kettenreaktion in Gang gesetzt werden könnte.

    Vielleicht sollte ich doch erstmal stärker auf den Aufbau setzen, 3 Städte gründen und das Patronat erst nach Tradi oder UA vollmachen. Mit 1-2 kulturellen Stadtstaaten geht das trotzdem recht fix. Ich teste mal weiter.
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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von Josepp Beitrag anzeigen
    Achtung Spoiler:
    Hab gestern nochmal testgespielt: Die Geschenkten GPs kommen leider nicht so zahlreich, dass damit tatsächlich eine Kettenreaktion in Gang gesetzt werden könnte.

    Vielleicht sollte ich doch erstmal stärker auf den Aufbau setzen, 3 Städte gründen und das Patronat erst nach Tradi oder UA vollmachen. Mit 1-2 kulturellen Stadtstaaten geht das trotzdem recht fix. Ich teste mal weiter.
    Achtung Spoiler:
    Man kann die Rate, mit der die GPs kommen, schon noch etwas betüddeln, wenn ich mich recht erinnere . Das aber ist schon ein ganz tiefer Griff ins Trickkästchen - und auch weit hinten im Raupenhirn abgelegt.
    Wichtig wäre erstmal, zu wissen, ob die geschenkten GP den Counter für die eigene Zucht erhöhen. Ich meine, dass dem nicht so wäre - hier aber hat die Ablage im Raupenhirn versagt...

    Vielleicht solltest du doch erstmal bei deinem innovativen Ansatz bleiben. Es muss ja keine OCC sein. Kleine Anpassungen wie "1-2 Siedler statt KK, Werkstatt, Triere..." tun es vielleicht auch.

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