Seite 25 von 98 ErsteErste ... 152122232425262728293575 ... LetzteLetzte
Ergebnis 361 bis 375 von 1462

Thema: 87 - Beyond the Asylum

  1. #361
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
    Registriert seit
    02.06.11
    Beiträge
    7.451
    Aber nicht wieder Moskau anzünden!
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

    Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi

    Meine PB-Geschichten:
    Achtung Spoiler:
    PB 88 Coco in Babylon läuft
    PB 86 Coco in Athen läuft
    PB 82 Pyramiden für den Pharao überlebt
    PB 75 Mit Isabella bei den Gringos Sieg!
    PB 73 Ein Königreich für Schokolade! überlebt
    PB 68 Simba Zulus Sieg!
    PB 60 Indien überlebt
    PB 53 Von Wölfen und Göttern überlebt

  2. #362
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
    Registriert seit
    15.05.01
    Beiträge
    18.735
    Würde die Barbstadt abreißen und 6 vom Kupfer neu gründen. Der Spot ist so viel besser. Außerdem hast du bereits eine Flachlandstadt gegen Civnoob zu verteidigen, eine zweite muß nicht unbedingt sein.

    Im übrigen kann ich mich Frozen nur anschließen. Unverschämt siedeln und den AGG Trait nutzen, um damit durchzukommen

  3. #363
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
    Registriert seit
    01.04.12
    Ort
    Das grüne Herz Deutschlands
    Beiträge
    11.945
    Das Problem dabei ist, dass beide Nachbarn ebenfalls Agg sind

  4. #364
    schläft Avatar von Frozen
    Registriert seit
    10.10.09
    Beiträge
    18.408
    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Das Problem dabei ist, dass beide Nachbarn ebenfalls Agg sind


    Dann spiele deine Kasernen aus
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  5. #365

  6. #366
    Ingenieur des Pharao Avatar von ComCitCat
    Registriert seit
    20.07.08
    Beiträge
    4.872
    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Würde die Barbstadt abreißen und 6 vom Kupfer neu gründen. Der Spot ist so viel besser. Außerdem hast du bereits eine Flachlandstadt gegen Civnoob zu verteidigen, eine zweite muß nicht unbedingt sein.

    Im übrigen kann ich mich Frozen nur anschließen. Unverschämt siedeln und den AGG Trait nutzen, um damit durchzukommen
    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Kompakt siedeln statt großräumig Gebiet abzustecken.


    Irgendwie bring ich dich da nicht so richtig zusammen. Die Ebenenhügelstadt im Osten ist alles andere als Kompakt. Und sie passt im übrigen auch überhaupt nicht in das vorhandene Städteraster.
    Alice Schwarzer hat sich neulich zu den Corona-Maßnahmen positioniert.
    Zitat Zitat von Alice Schwarzer
    Niemand hat das Recht zu gehorchen!

  7. #367
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
    Registriert seit
    20.05.16
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    4.914
    Kompakt wird es wieder, wenn man die übrigen Städte mitrechnet
    (und es passt zu "unverschämt siedeln")

    Die drei geplanten Xse, Ostkupfer und noch eine weitere Reisbananenstadt ergeben doch ein rundes Bild.
    Achtung Spoiler:

  8. #368
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
    Registriert seit
    19.07.10
    Ort
    Aralkum
    Beiträge
    9.896
    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Ich hätte mich sonst nur noch Richtung Jesper und Kaffeesatzleser ausdehnen können
    Also, nein.
    Ich hatte Angst, dass du nach Südamerika übersetzt

  9. #369
    schläft Avatar von Frozen
    Registriert seit
    10.10.09
    Beiträge
    18.408
    Und dann rauscht mir ein wildes Jesper oder Kaffeesatzleser rein

    Zu riskant die Armeen so weit zu verschieben
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  10. #370
    Ingenieur des Pharao Avatar von ComCitCat
    Registriert seit
    20.07.08
    Beiträge
    4.872
    Alice Schwarzer hat sich neulich zu den Corona-Maßnahmen positioniert.
    Zitat Zitat von Alice Schwarzer
    Niemand hat das Recht zu gehorchen!

  11. #371
    schläft Avatar von Frozen
    Registriert seit
    10.10.09
    Beiträge
    18.408
    Jo, die 3X sind gut, X rechts unten würde ich aber wohl erst nach der KE von EH-X gründen.

    Wir brauchen militärische Aufklärung um Barbcity
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  12. #372
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
    Registriert seit
    01.04.12
    Ort
    Das grüne Herz Deutschlands
    Beiträge
    11.945
    Schöne Beteiligung hier .

    A propos: Zur -Problematik ist mir im aktuellen Zug noch aufgefallen, dass ich ja (wenn ich den Elefantenspot bekomme) wirklich jede einzelne Kalenderressource in Reichweite habe. Dazu noch Wein und Eles, das ist wieder ein Strich auf der gegen-Pyras-Liste. Ich baue erstmal weiter, im Wesentlichen Äxte. Tlaxpeterscoatl ist in drei Runden auf vier und schraubt dann an einem Siedler, Tenochtitlan kann seinen Siedler in zwei Runden mit wenig oder in vier Runden mit viel Überschuss peitschen.

    Ansonsten ist tatsächlich gerade nichts zu berichten .

    Lediglich mein Erkundungskrieger wurde durch die russische Neugründung einem Schwarzkittel direkt vor die Nase gebeamt:

    Bild

    . Ich hoffe, der Barbkrieger kann mit der Beförderung etwas schönes anfangen .
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Mr. X (25. Januar 2020 um 23:11 Uhr)

  13. #373
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
    Registriert seit
    01.04.12
    Ort
    Das grüne Herz Deutschlands
    Beiträge
    11.945
    Runde 68:

    Töpfern ist fertig .

    Bild

    Außerdem fackelt Noobs Steininselwald ab . Und Ninja und Hubabl bekriegen sich weiter .

    Schauen wir mal die weitere Planung an. TZ dauert noch ~8-10 Runden.

    Tenochtitlan:

    Bild

    Baut nach euren Ratschlägen den Siedler noch zwei Runden bis auf 66 an und peitscht ihn dann. Zwei Runden später fällt der Bonuswald auf 2, sodass die KK sofort steht. Wachsen wahrscheinlich mit Äxten.


    Teotihuacan:

    Bild

    Baut nach der Axt die KK (belegt ab nächster Runde wieder die Schweine). Auf Pop 4 wird eine Axt mit drei Hämmern angebaut und gepeitscht für Überschuss in die KK. Dazu der Wald auf 2-1, dann steht die auch sofort.


    Tlaxpeterscoatl:

    Bild

    Ist eine richtige Perle . Baut dann in fünf Runden einen BT, und dann einen Siedler, der Pop2 Überschussgepeitscht wird.


    Tlatelolco:

    Bild

    Macht sein Ding. Nach der Axt auch eine KK. Bald kommen die Schweine auf 2-2 in die Kultur, dann geht auch diese Stadt durch die Decke.



    Zum Schluss nochmal eine Übersicht:

    Bild

    Nach Errichten der EH-Stadt werden ein paar Äxte der Barbstadt einen Besuch abstatten. Wie zu sehen ist, besitzen die Barbs noch kein BV, aber das kann sich bald ändern. Der Siedler aus Tlaxpeterscoatl (in ~10 Runden) kommt dann vermutlich auf die Steine, der Vorschlag gefällt mir. Danach wäre die Dschungelstadt dran. Was meint ihr: Eisen vor Schrift/Mathe?

    €: Evtl. ziehe ich die Dschungelstadt doch vor die Steine. Sonst kann mir Empi mit einer Gründung auf dem Breitengrad nördlich des Sees den gesamten Dschungel vergründen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Mr. X (25. Januar 2020 um 23:22 Uhr)

  14. #374
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
    Registriert seit
    15.05.01
    Beiträge
    18.735
    Hast du überhaupt 'nen BT, um in der Goldstadt die Schweine anzuschließen? Den würde ich dann vor die KK ziehen, einen Wald holzen, und dann die Schweinefarm bauen (Den Nahrungsspeicher vor Fertigstellung der KK zu mehr als 50% zu füllen lohnt sich nicht, daher zuerst holzen, dann die Schweine)

    In Teotihuacan könntest du, statt eine Axt mit 3 Hämmern anzubauen, evtl. auch einfach die KK für Pop 2 peitschen (falls du die Axt nicht dringend brauchst).

  15. #375
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
    Registriert seit
    01.04.12
    Ort
    Das grüne Herz Deutschlands
    Beiträge
    11.945
    Ich habe jetzt zwei BTs . Was noch fehlt ist TZ. In der Goldstadt will ich erst peitschen wenn die Nahrungssituation durch die Schweine besser geworden ist.

    Äxte hab ich grad ganz gern ein, zwei mehr zur Abschreckung und für die Barbstadt.

Seite 25 von 98 ErsteErste ... 152122232425262728293575 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •