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Thema: 87 - Beyond the Asylum

  1. #1231
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    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    (Vorher war 1435. Bahnfuzzis kennen die Zahl )
    Immer schön die Spur halten bis zur Eisenbahn!

  2. #1232
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Runde 245:

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    Es geht straff gen DP. Ich gründe meine Stadt Nummer 23 (oder so):

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    KE dauert zwei Runden . Außerdem durch Rep sogar BSP-positiv.

    Ich stelle meinen Forschungsplan für die nächsten Runden auf:

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    Erst Dampfkraft für Produktion, dann zu Kommunismus. Wenn es sein muss habe ich schnell Drall oder Eisenbahn.

    In Runde 246 aber erstmal DP. Frozen hat sich schon beschwert, dass die Forschung im derzeitigen Zeitalter zu schnell geht. Aber die teureren Technologien sind schon am Horizont.

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  3. #1233
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    In Teayo habe ich eine Eingebung und baue mal ein Wunder an...:

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    In Runde 247 verlässt uns dann der Ninja:

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    Ich entscheide in Omzatzcatl derweil, dass ich den Weizen erstmal sicher genug habe und mal wieder ein paar Hämmer produzieren könnte:

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    A propos Hämmer: Auch in Chterox geht es voran:

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    In Runde 249 zeigt sich, dass ich den richtigen Riecher hatte:

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  4. #1234
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Frozen ist fest auf dem Reli-Pfad:

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    Ob er die ganzen Wüsteninseln besiedelt?

    In Runde 251 entdecke ich dann die Dampfkraft:

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    Ich habe auch gleich zweimal Kohle:

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    Auch bei den anderen liegt es an äußeren Landspitzen. Empi hat entsprechend zwei. Er forscht jetzt auch an WissMeth, während Frozen als Erster Drall erforscht . Ich überlege nochmal, in welche Richtung ich weitergehe. Direkt zu Eisenbahn (was im Wesentlichen der Verteidigung dient)? Ich entscheide mich am Ende für Bildungswesen, das gibt mir Optionen.

    Bei Chterox habe ich inzwischen noch ein bisschen umgebaut:

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    In den folgenden Runden baue ich außerdem auf allen Wassermühlen noch Farmen und Werkstätten vor. Je nach Nahrungssituation bin ich da flexibel.
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  5. #1235
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Nur Motzatl bereitet mir noch Kopfschmerzen:

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    Irgendwann muss ich wohl mal CivNoob einen Besuch abstatten...

    In Runde 252 vervollständigt Frozen dann seine Sammlung:

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    Entsprechend entwickelt sich auch sein BSP.

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    Derzeit wechseln er und ich uns auf dem ersten Platz ab. Empi hat zwar den Tech-Vorsprung, aber er wird langsam eingeholt. Wobei bei Frozen auch viel Kultur dabei ist.

    Runde 254 bringt mich dann gleich dreifach voran:

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    Bildungswesen, meine nächste große Persönlichkeit, und das Eisenwerk. Ich nutze es gleich mal, um Geld zu drucken:

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    In den folgenden Runden überlege ich mehrfach hin und her, ob ich es nicht doch bauen sollte. Meine -Situation ist ein bisschen angespannt. Gleichzeitig kann ich das Geld im Rennen um den Kommunismus-Spion gut brauchen. Empi forscht derzeit Physik.
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  6. #1236
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    In Runde 255 forsche ich dann Lib:

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    Gleichzeitig bekomme ich einen Meisterschmied:

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    .

    Ich entscheide mich, in Relifreiheit zu wechseln:

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    Derzeit peitsche ich eh nicht, sondern forsche auf Vollgas. Da nehme ich die 10% gern mit. Das größte Risiko ist, fünf weitere Runden nicht reagieren zu können. Aber deshalb bleibe ich in Nat. Frozen hat nämlich begonnen, in jeder Runde drei Schützen zu rekrutieren...:

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    Außerdem oben zu sehen: Empi hat sich von Physik abgewandt und forscht erstmal Verfassung. Er strebt also nicht die freien GP an? Das bringt mich auf meinen aktuellen Plan: Ich forsche also Ästhetik und Literatur...

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    ... außerdem Schauspielkunst (endlich Theater)...
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  7. #1237
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    ...danach Kompass:

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    Ob ich Optik noch mache, weiß ich nicht. Ziel ist es, diese Zahl hier auf zwei zu drücken:

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    Gleichzeitig platziere ich HE und NE. HE kommt in meine zweitbeste Prod-Stadt:

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    Die kann später auch noch ein paar Werkstätten bekommen. NE kommt nach Motzatl:

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    Das hat die beste Nahrungsbasis und kann sonst nur mäßig viel. Gleichzeitig genug Hämmer um es halbwegs zügig zu bauen.

    In Runde 258 forscht Empi an Aktiengesellschaft:

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    Das bedeutet, er will zu Fließband. Wie lange kann ich Eisenbahn noch rauzögern...
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  8. #1238
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    Gleichzeitig hat mir Frozen seine Geschenke gekündigt, was meine - und -Situation noch verschärft hat. Also im Wesentlichen in Motzatl. Ich mache mal ein Angebot:

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    ===

    Damit sind wir aktuell. In den letzten zwanzig/dreißig Runden habe ich endlich wieder auf den richtigen Pfad zurückgefunden: Land=Pop=Power. Und mit KW+Rep Pop=Forschung, was ich gerade dringend brauche. Darauf hätte ich eher kommen müssen.

    Insgesamt bin ich immernoch nervös was meine lieben Nachbarn betrifft. Frozen rekrutiert fleißig, ich kann seinen Schützen rekrutierte Musketen und zu Fuß gebaute Kanonen entgegensetzen (wobei ich ab Runde 260 wieder peitschen könnte).

    Gegen Empis Infanterie (für die er nach Fließband noch Drall braucht) muss ich zeitnah Eisenbahn forschen. Aber erstmal Kompass... . Das Pentagon interessiert mich tatsächlich wenig, das kann er gern haben.

    Was für mich extrem interessant ist, ist der CR. Prinzipiell ist daher Funkwesen ein wichtiges nächstes Ziel nach Eisenbahn. Aber vermutlich muss ich vorher schon auch noch Drall und Fließband forschen.
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    Geändert von Mr. X (13. Januar 2021 um 22:47 Uhr)

  9. #1239
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    In der aktuellen Runde 259 begrüßt mich ein Gegenangebot von Frozen:

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    Ich nehme es erstmal an. Für zehn Runden kann ich es brauchen, danach sehen wir weiter.

    Außerdem ist oben es schon im Hintergrund zu sehen:

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    Zahltag! Empi hat mir den Dienst erwiesen. Ich hatte es in noch mehr Städten angebaut als ich gedacht hatte...

    Ich kann also aufdrehen. Und auflösen:

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    Es geht natürlich gen Kreml. Der Spio ist meine vierte GP, um in knapp zehn Runden das nächste GZ zu zünden.

    Frschung geht dann wie gesagt auf Eisenbahn und dann weiter sehen: Fließband oder Funktechnik. Verbrennungsmotor und Artillerie locken natürlich auch...

    Ich optimiere noch an einigen Stellen auf Forschung:

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    Mein BSP dankt:

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    Ach ja, Chterox hat außerdem den Damm fertig, den Anblick will ich euch natürlich nicht vorenthalten:

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    Baut vermutlich noch das Handelsgeschäft und dann endlich wieder Einheiten (Kanonen). Hier kommt außerdem WP rein.
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  10. #1240
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    Danke für das umfangreiche Update.
    Wie wichtig ist für dich Astro angesichts des Kolossus bzw. wie abhängig bist du eigentlich vom der Leuchte und vom Kolossus.

    Kannst du mit Karavellen den Seeweg nach Restrussland freimachen und mit Trieren Truppen übersetzen? So könntest du aktiv werden ohne Astro zu forschen, seine Armee müsste doch winzig sein.
    Geändert von Ilja (14. Januar 2021 um 09:03 Uhr)
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  11. #1241
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    Die Leuchte macht mir ca. 100 BSP-Punkte. Mit Fließband verliere ich davon die Hälfte, das geht schon.

    Der Koloss bringt noch wesentlich weniger, da ich derzeit viele Küsten zu Rep-Spezis gemacht habe. Daher habe ich keine Probleme, bald Astro zu forschen. Brauche ich für Funkwesen eh. Astro bis nach das GZ zu verschieben um die vier--Küsten mitzunehmen halte ich hingegen nicht für sinnvoll.

    Und wenn ich so darüber nachdenke: Vor dem GZ macht wohl auch Demokratie noch Sinn, um die neuen Gebäude (Unis/Obs) in sinnvoller Zeit bauen zu können. Gepeitscht wird, wenn es nicht militärisch erforderlich wird, frühestens nach dem GZ wieder.

  12. #1242
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    Demokratie für die Freiheitsstatue in Verbindung mit Rep, ist das eine Option?!
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  13. #1243
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    Die ist ein nettes Gimmick. Zumal ich nicht ewig in Rep bleibe. Aber wenn ich kann, nehme ich sie mit. Der Kreml hat aber Vorrang.

  14. #1244
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    Für Happiness in Motzatl wäre vielleicht ein Markt sinnvoller gewesen als 2 Tempel, hätte zu dem Zeitpunkt immerhin 4 gebracht.

  15. #1245
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    Hätte aber halt auch doppelt so viele Hämmer gekostet... die Tempel sind als SPI ja schön billig. Irgendwo Priester im GP Pool zu haben ist ja auch nicht ganz verkehrt für GZs im Spätspiel.

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