Wenigstens gibt es wieder Schiffe - anders als Anno 2205 oder welches das war.
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Das habe ich mir vor einigen Wochen noch zugelegt. Als günstige Königsedition. Und mehr ist es auch nicht wert. Wenn ich zu dem "Anno" eine Kritk schreiben soll, brauche ich dafür einen eigenen Thread. Kurz zusammengefaßt kann es getrost in Vergessenheit geraten, denke ich.
Ich halte Ubisoft zu Gute, daß sie die paar Dinge, die sie in 2205 richtig gemacht haben, übernommen und/oder ausgebaut und/oder konsequent verfeinert haben. Und vor allem, daß sie die Dinge, die grottenmäßige Katastrophen waren, nicht zwangspathologisch beibehalten haben. Nicht so wie eine gewisse andere Serie, die nach ihrem zu Recht gerühmten vierten Teil für immer von uns gegangen ist.
Einige Haken in 1800 sind auch klar aus dem Bedürfnis von Entwicklern/Publishern entstanden, unbedingt "irgendwas machen zu müssen". Die eher schlechte Interaktion Schiff>Kontor beim Handeln in 1800 ist da symptomatisch. Man hätte alles schlicht so lassen können wie in 1404 oder 2070 auch schon. Aber man mußte unbedingt dran rumfummeln.
Andere sind aus typischer Unfähigkeit von Spieleschmieden heraus dabei bzw. nicht dabei. Die Statistikzentrale z. B., die es jetzt wieder nicht gibt. Vorläufig. Sie wird nachgereicht. Nicht, daß nicht seit zehn Jahren klar ist, daß so was von Beginn an ins Spiel gehört. Und bei Ubisoft klappt es seit einem Jahrzehnt nicht.
Geändert von Der Graf (24. April 2019 um 00:57 Uhr)
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Abgebrannt
Der Graf beginnt, auch in der Neuen Welt ein wenig Kampfkraft vom Stapel laufen zu lassen...
Die Bevölkerung betrinkt sich derweil und feiert fröhlich...
...während wir sinnlose Aufgaben von Orbreras entgegennehmen.
'Diese Jungs sind also in der Nähe meiner Bauernhäuser? Das ist jetzt mal sehr hilfreich als Hinweis.'
Mit der wachsenden Flottenstärke sind wir in der Lage, auch die paprikahassende Anne Harlow endlich in ihre Schranken zu weisen...
...und mal ein paar Flaggen von den Masten ihrer Schiffe zu holen
Der Gerichtshof ihrer Majestät, dessen Baukosten wir freundlicherweise übernehmen dürfen, nimmt relativ zügig Gestalt an...
...und wir werden von den göttlichen Mächten zum Admiral ernannt. Vermutlich, weil wir mehr und mehr Schiffe bauen.
Der Graf denkt dabei besonders an gewisse Kähne mit pinkfarbenen Segeln. Die gäben ein ganz gutes Ziel ab
[...]
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[…]
Das ehemals düstere Exilinselchen Ditchwater ist inzwischen derartig attraktiv geworden, daß sogar Spezialisten hier eintreffen...
'Eine Touristikexpertin? Aber immer doch. So jemanden können wir jederzeit gebrauchen.'
Kurz darauf kommt eine weitere ausgebildete Expertin dazu...
...die den Touristen höcht professionell das Geld aus der Tasche zieht. Der Graf ist durchaus zufrieden damit.
Dazu paßt die gerade stattfindende Festivität ganz hervorragend...
...denn die sorgt ebenfalls für mehr Besucher. Zum Glück wird vor dem zu erwartenden Touristenansturm...
...die erste Ausstellung unseres Museums fertig
Die Kampfkraft der gräflichen Schiffe hingegen...
...bleibt trotz aller Bemühungen noch immer deutlich hinter denen der Killer-Oma zurück
[...]
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[…]
Was auch kein Wunder ist. Die durchgeknallte Pink Lady...
...ist nämlich schon mit den ersten modernen Panzerschiffen unterwegs
Trotzdem sieht die Flotte des Grafen wesentlich schöner, größer und schicker aus...
...wäre eine Schande, wenn sie quasi schon veraltet wäre. Unsere Arbeiter schaffen im Akkord und so wird dann schließlich...
...der Gerichtshof, der aus unerfindlichen Gründen ausgerechnet auf unserer Insel stehen muß, auch fertig. Ein Fertiggericht, sozusagen
Es wird also Zeit, Onkel Edvard-mit-einem-V die Vorladung des Gerichtshofes ihrer Majestät formell zu überbringen, damit der Prozeß beginnen kann...
Doch da nehmen die Dinge eine Wendung...
Die Pyromanen tauchen wie aus dem nichts mit ihrer Flotte auf und fackeln tatsächlich die ganze Stadt Bright Sands ab.
Edvard muß gewußt haben, daß so etwas passieren würde, denn er ergibt sich in sein Schicksal, als die Flammenwerfer-Kreuzer unserer Feinde Kurs auf die Fregatte nehmen, die ihn übersetzen sollte...
[...]
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Wird der Großmeister von einem Kind gesprochen?
[…]
Die fackelnden Fanatiker stürzen sich anschließend sofort auf die Flotte des Grafen. Ein wüster Kampf entbrennt – im wahrsten Sinne des Wortes.
Beide Seiten sind Feuer und Flamme für die Vernichtung der anderen
Der Schlagabtausch ist so heiß, daß Der Graf in der Hitze des Gefechts völlig vergißt, die speziellen Spezialwaffen der Flotte einzusetzen. Das Ende scheint gekommen.
Wir verlieren zwei unserer Linienschiffe, als der Feind versucht, zu den königlichen Schiffen im Hafen durchzubrechen. Aber schließlich...
...versinkt der letzte Kahn der Grillanzünder zischend im Meer vor Ditchwater
Der Prozeß hat sich somit wohl erübrigt
Wir werden von der dankbaren Königs-Tussi zum Oberbefehlshaber ernannt und damit...
...findet dieser Teil der Geschichte der Familie Goode ihr Ende.
Vermutlich auf Geheiß ihres harmlos erscheinenden, aber durchtriebenen Beraters, gibt die Königin dem Grafen und seiner Schwester die Insel Bright Sands zurück...
...die wir wieder aufbauen sollen. Ein phantastischer Plan, denn dann muß die Krone diese Unsummen nicht bezahlen, die wir dafür benötigen werden
THE END
Hier endet die Kampagne gefühlt etwas abrupt und leitet nach Willen der Entwickler in ein Endlosspiel über. Man kann Bright Sands jetzt wieder aufbauen und soll dann als Aufgabe 500 Investoren dort ansiedeln, also der fünften Bevölkerungsstufe. Dazu hat Der Graf aber in dieser Welt eindeutig keine Lust. Später einmal, wenn wir die Kampagne noch mal durchspielen werden, auf einem höheren Schwierigkeitsgrad.
Bis dahin werden Wir auch herausgefunden haben, wie man den Bedürfnishunger der Ingenieure eigentlich stillen soll. Und wo man eigentlich Strom herkriegt, ohne dabei die ganze Insel mit Kraftwerken zu verseuchen
Aber das wird dann eine andere Geschichte
Geändert von Der Graf (24. April 2019 um 22:39 Uhr)
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Ich habe übrigens jetzt gerade erst die Credits in ANNO 1800 entdeckt
Ich muß schon sagen, das reißt einiges wieder raus
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Ich hatte zwar schon gelesen dass das Ende etwas aprupt kommt, aber was haben die Entwickler sich da gedacht? Vielleicht: Verräter gefasst, wie weiter? Ach egal, lasst uns einfach alles mit einem unlogischen und unmotivierten großen Knall enden, dann sind wir das Problem los.
Grossartig geschrieben! Bin im Moment auch wieder im Anno-Fieber. Spiele aber ein freies Spiel. Kenne die Situation nur zu gut wenn wieder alles gleichzeitig eskaliert: "Ihr Schiff wird angegriffen!", "Ihre Rumbrennerei ist explodiert!", "In ihrer Stadt ist die Pest ausgebrochen!" und man einfach zu nichts mehr sonst kommt.
Geändert von Zed_CH (25. April 2019 um 10:55 Uhr)
Klang wie ne Sprecherin, die sich krampfhaft bemüht böse zu klingen und verbergen will,das sie schon jemand anders spricht.
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