Was mich an der Civ besonders reizt, ist die Möglichkeit Städte per Loyalitästdruck direkt zu Frankreich flippen zu lassen.
Leader bonus - Court of Love
Each Great Work in her cities causes foreign cities within 9 tiles to lose 1 Loyalty per turn. Any foreign city that leaves its civilization due to loss of Loyalty and is receiving the most Loyalty pressure from Eleanor instantly joins her empire, instead of becoming a Free City.
Das heisst, ich werde ein eher friedliches Spiel ( was meinem Spielstil sehr entgegen kommt ) wagen, mit klarem Fokus auf Kultur und Theaterbezirke.
Civ ability - Grand Tour
+20% Civ6Production Production towards Medieval, Renaissance, and Industrial Wonders.
Double Tourism6 Tourism from Wonders of any era.
Hier hilft dann auch die Civ-Ability Grand Tour, die Bonus-Produktion auf späte Wunder bringt.
Unique Building Cháteau
The Château is a unique tile improvement of the French civilization in Civilization VI. It must be built adjacent to a River.
Effects:
+2
Culture
+1 Appeal
+2
Culture if adjacent to a Wonder
+1
Gold if adjacent to a luxury resource
GS-Only Effects:
+2
Culture
+1 Appeal
+1
Culture for each adjacent Wonder
+1
Gold for each adjacent luxury resource
Wenn das Chateau gut gesetzt wird, kann man damit gut Kultur und Goldertrag boosten.
Unique Unit Garde Imperial
The Garde Impériale is a unique melee unit of the French civilization in Civilization VI.
In the Gathering Storm expansion, the Garde Impériale requires 20 Niter to train.
Attributes:
+10
Combat Strength on the starting Capital6 Capital's home continent.
Earns Great General points from kills.
+10
Combat Strength vs. anti-cavalry units.
Die Einheit hat eine Grundstärke + 65
, auf dem Heimatkontinent sogar 75
, was stärker ist als die normale Infanterie. Sollte ich solange überlegen, kann mit der Garde gut das Heimatland gegen feindliche Aggressoren verteidigt werden. Zudem ist die Einheit in der Produktion günstiger als Infanterie.