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Thema: [Ymir] Das Schweine Imperium

  1. #31
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    Aufgrund der Speere-Produktion hab ich mittlerweile eine Holz-Defizit. Ein neuer Holzfäller nimmt seinen Dienst auf. Ich habe sowieso zu wenig Arbeit für meine Schweine, 23 sind arbeitslos...

    Ich entschließe mich ein Ältestenrat-Gebäude zu errichten. Schweine hab ich ja genug...und wenn die die Konflikt-Rate senken, wird es wohl nicht schlecht sein.

    Bei der Forschung halte ich mich etwas zurück, um 30 Wissenspunkte für Herbalism zu sammeln...für die Töpferei mache ich jedoch aufgrund meiner vielen Arbeitslosen eine Ausnahme:

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    Ich platziere einen Tonsammler am Fluss beim Tonvorkommen, nicht mittig, sondern nur so, dass sein Max erreicht wird. So kann ich bei Bedarf noch einen zweiten Tonsammler platzieren. Außerdem platziere ich eine Töpferei.

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    Der erste Ältestenrat wird fertig. 3 Schweine verwenden 0.1 Ton um 0.3 Rechtsprechung zu produzieren. Die 0.3 decken 16% des Bedarfs. Ich würde gerne weitere Gebäude dieses Typs bauen, da merke ich, dass ich kein Holz mehr habe...

    Und hier ist der Grund:

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    Die Töpferei verbraucht 0.8 Holz. Das war meine gesamte Holzproduktion. Die 0.3 Ton und die 0.1 Wasser sind ein Klacks dagegen. Ich baue zwei weitere Holzfäller.
    Ich habe auch keine Hämmer mehr. Ich platziere einen weiteren Werkzeugmacher. Der braucht dann aber mehr Feuersteine - also auch da einen platziert. Meine 23 Arbeitslosen sind auf 10 zusamengeschrumpt. Ein winziges Wachstum steht ebenfalls zu Buche:

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    Bei genauer Durchsicht erkenne ich das nicht genug Wasser vorhanden ist. Ich baue weitere Wassersammelstellen.

    Schließlich haben meine jetzt nicht mehr so dummen Schweine nun genug Wissen angesammelt, so dass ich Herbalism anwerfen kann. Dauer:6 Minuten, Erfolgschance:38%. Da es keine Ressourcen kostet, mach ich das. Zur Not 10 Mal.
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    Wo kämen wir denn da hin, wenn alle sagten "Wo kämen wir denn da hin?", und niemand mehr ginge, um zu schauen, wohin man käme, wenn man denn ginge?

  2. #32
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
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    Gut das die Bilder nun im Forum gelandet sind. Da kann man die leicht anklicken und auf Originalgröße anschauen. War vorher etwas lästig.

    Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!

  3. #33
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    Plötzlich ertönen Hörner! Wir werden angegriffen! 19 feindliche Barbaren haben unser Territorium betreten. Ferkel und Säue in die Zelte! Schweine, an die Waffen! Erfreulicherweise ist auch die Armee gerade in der Heimat - da sollte die Verteidigung doch kein Problem sein.

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    Auf dem Marktplatz treffen die Schweine aufeinander:

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    Sieg! Die feindlichen Schweine wurden vernichtend geschlagen. Unsere tapferen Schweine hüpfen und tanzen vor Glück!

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    Aber der Sieg ist teuer erkauft. 6 tapfere Schweine mussten ihr Leben lassen.

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    Wo kämen wir denn da hin, wenn alle sagten "Wo kämen wir denn da hin?", und niemand mehr ginge, um zu schauen, wohin man käme, wenn man denn ginge?

  4. #34
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, Schweine hast du doch eh zuviele. Solange du noch keine Möglichkeiten hast, Nahrung zu erzeugen, ist es relativ egal, ob du welche verlierst. Ist gerade Abwarten auf Techereignisse.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  5. #35
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    Ach man hat nie genug Schwein. Ich fütter die ja schon durch...solange mir nicht der Frischfleisch-Nachschub in der Umgebung ausgeht...
    Wo kämen wir denn da hin, wenn alle sagten "Wo kämen wir denn da hin?", und niemand mehr ginge, um zu schauen, wohin man käme, wenn man denn ginge?

  6. #36
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    Ich nutze die gegenwärtige Ruhe und schicke meine Krieger wieder auf Erkundungstour. Westlich von meiner Siedlung stoßen wir auf Bären.

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    Die sind noch eine Nummer zu groß für meine mit Holzkeulen bewaffneten Krieger. Ich zieh weiter und entdecke einen hungernden Stamm:

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    12 Ferkel, 3 Schweine, 3 Säue und 3 alte Schweine stoßen dazu. Na die bringe ich doch lieber direkt in die Siedlung. Dort bau ich auch noch ein paar neue Zelthäuser. Es waren schon wieder erste Slums zu sehen...

    Im weiteren Verlauf entdeckt mein Kriegertrupp die Überbleibsel von Schweinen, denen es nicht so gut ergangen ist:

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    Die 15 Loot schlage ich aus, entscheide mich für das Begräbnis. Das führt zu 2 Ehre. Die Ehre wird auch links am Bildschirmrand ausgewiesen, ich hab aber noch keine Ahnung, was sie bringt. Ist aber die richtige Entscheidung.

    Leider zahlt sich mein ehrenhaftes Verhalten nicht aus. Meine dummen Schweine lassen sich von einem Schweine-Philosophen ins Ohr säuseln und kehren sich von mir ab:

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    25% meines Trupps ist verloren. Nun bin ich froh, dass ich die Schweine und Säue zuerst ins Lager gebracht habe...
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  7. #37
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    Ein Schwein, sie alle zu knechten! Ja, das klingt einmal nach einer guten Idee! Schluss mit dem langen Geschwaffel, den elenden Kompromissen! Es wird Zeit für die Alpha Sau äh Schwein. Das Alpha Schwein!

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    Und kurz nach der Idee ein Alpha Schwein zu ernennen direkt eine Privilegien-Tech...hach...ich liebe es wie meine Schweine denken!

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    Ich werfe mal einen Blick in meinen aktuellen Politik-Bildschirm. Hier die Rubrik "Macht":
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    Aktuell ist mein Stamm nicht mehr als eine Horde, eine Truppe ohne viele Regeln, ein loser Verbund. Das gibt dem Herrscher nur 25 Machtpunkte, auch die Verwaltung erhält nur 50 Punkte. Das ungeregelte Leben führt zu 100% mehr Konflikten (ich glaube der Wert steigt, wenn die Bevölkerung steigt)...
    Demgegenüber bietet ein klarer Führer einige Vorteile: im Land wird durchregiert, 60 Machtpunkte. Die Verwaltung machen spezielle Knechte...100 Punkte, kein Malus mehr auf Konflikte! Gepaart mit der Privilegien-Politik kann ich mich vom Volk beschenken lassen, 10% sollten anfangs genügen Die 15% Malus auf Konflikte sind ja geradezu ein Witz zu den ehemaligen 100%...

    Im Finanzwesen gibts noch nichts neues:

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    Wir haben eine Tauschwirtschaft. Das ist nich wirklich anspornend, die Effizienz der Gebäude bleibt 20% unter ihren Möglichkeiten...immerhin gibt es weniger Konflikte, aber +200% Population Conflict.

    Im Legitimitäts-Bildschirm sind einige neue Techs verfügbar, deren Auswirkungen mir noch nicht klar sind. Ggf. werden die Werte auch erst später relevant.

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    Wo kämen wir denn da hin, wenn alle sagten "Wo kämen wir denn da hin?", und niemand mehr ginge, um zu schauen, wohin man käme, wenn man denn ginge?

  8. #38
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    Im Bereich "Sozial" ist eine Nahrungsmittel-Rationierung aktiv:

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    Sie senkt allerdings noch nur den Nahrungsbedarf, sondern auch die Effizienz der Gebäude um 25% und erhöht Konflikte und Stress.
    Aufgrund meiner aktuellen Nahrungslimitierung sehe ich mich noch außer Stand diese Politik zu deaktivieren.

    Die Reformen zeigen Wirkung. Als erstes fällt auf, dass meine Bevölkerung bunter geworden ist. Holzfäller, Bergarbeiter, Seefahrer (die Fischer), Offizielle, Handwerker, usw.. und jetzt neu ein "Leader". Dem gehts gut, hat 100% in der Bedürfnis-Erfüllung.

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    Der Konflikt-Wert fällt auf 30, Loyalität geht hoch auf 68. Alles sehr postiv. Ein sattes Wachstum steht genau so zu Buche, wie ein plus bei den Finanzen.
    Nur die Nahrung geht wieder aus. Der Kriegertrupp geht Kühe schlachten...

    In der Siedlung baue ich drei Ärzte, nachdem Herbalism beim 3 Erforschungsversuch geklappt hat. Außerdem weite ich die Holzproduktion aus.
    Mein Volk hatte die Idee die Nahrungsmittel in einem speziellen Lager zu lagern, den neuen Tongefäßen sei dank! Allerdings braucht es zur Erforschung 10 Vasen. Ich setze ein Lager-Minimum und versuche die Produktion auszuweiten. Dafür brauche ich aber mehr Schweine....
    Als ideale Menge wird mir 6,2 ausgewiesen, aktuell produziere ich 2,8 Vasen...da brauchts noch Unmengen an Schweinen! Zumal die Töpfereien unmengen an Holz verbrauchen.

    Ah, da endlich! Befreiungsschlag!!

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    Landwirtschaft. Damit sollten wir das Nahrungsproblem doch etwas entspannen können. Doch das ist ein Mammut-Projekt, das ich morgen in Angriff nehme!
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    Geändert von ElCapitan (11. April 2019 um 22:50 Uhr)
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  9. #39
    Sen. A.A. Valígar Bolívar Avatar von Valigar
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    Spiele gibt's ... Wer denkt sich so was aus? Wirkt auf den ersten und zweiten Blick mehr als solide.
    'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)

    'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)

  10. #40
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    Das mit den Aktionspunkten ist wie in einem Browsergame / Spieleapp aufgebaut, dass sich diese in Echtzeit regenerieren?
    Für ein Spie,l das man kaufen muss, doch sehr ungewöhnlich. Ich hoffe man kann sich nicht per Microtransaktion neue Aktionspunkte kaufen oder sowas.

  11. #41
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    Ja, also Vergleiche mit Browsergames sind meist abwertend gemeint...aber es stimmt schon: man findet vergleichbare Mechaniken auch bei Browsergames. ABER: bei Ymir bist du (im Singleplayer) der Server und spulst einfach vor. Das Spiel an sich ist auf den persistenten Multiplayer hin orientiert, d.h. 30 Spieler loggen sich nach Feierabend auf nem Server, jeder zu seiner Zeit, ein und zocken das Game gemeinsam...da wäre rundenorientierung denke ich einfach schwierig gewesen.
    Ich habe auch eine Partie bereits bis zur Eisenverarbeitung gespielt...ich musste nie auf AP warten. Im Gegenteil, dauert doch mal eine Tech 6 Minuten und ist sonst nix los, dann schreib ich Artikel wie diesen hier, oder gehe mit meinen Truppen auf Erkundung.

    Über die Intentionen des Typs, der das Spiel entwickelt bin ich noch nicht 100% im Klaren: einerseits baut er ein Game das wirklich nicht mainstream ist. Einer seiner Tooltips lautet: "This game is meant to be hard and complex". Das im Blick glaube ich nicht, dass sein erstes Ziel ist, viel Geld zu machen.

    Andererseits ruft er für das Game bei Steam einen Preis von 30€ im Early Access auf. Das ist schon etwas gierig. Aber ich hab mir das jetzt mal so erklärt, dass er weiß, dass er ein Liebhaber-Produkt baut, und spekuliert darauf, dass die dann auch bereit sind, das hinzulegen....hat bei mir geklappt. Ich möchte halt auch, dass solche Games weiterentwickelt werde und gönne ihm die 30€.
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  12. #42
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    Ich hoffe übrigens, dass ich hier genug Leute begeistern kann, dass wir eines Tages mal einen civforum.de Server in Ymir starten können.
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  13. #43

  14. #44
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    So, nachdem meine Schweine endlich verstanden haben, dass da was cooles wächst, wenn man Samen in den Boden steckt, steht die landwirtschaftliche Revolution bevor. Jetzt zahlt sich aus, dass ich 15 Karotten eingelagert habe, die nun als Samen dienen können. Der erste Karottenbetrieb entsteht:

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    Jedes Feld kostet eine Karotte, sowie eine Hacke - ein neues Werkzeug, welches der Werkzeugmacher herstellt. Ich switche einen meiner zwei Werkzeugmacher auf die Hacken. Gleichzeitig stelle ich bei den Äpfel ein Lagerminimum auf 5, so dass ich da auch Samen vorhalte und ab und an ein paar Felder bauen kann...

    Das Limit nach oben sind die Arbeiter:

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    Aufgrund der besseren Versorgung mit Lebensmittel hab ich ein sattes Bevölkerungswachstum. 311 Schweine und Säue leben in Eldorado mittlerweile. Es reicht allerdings nicht um alle Betriebe zu versorgen...ich setze die Priorität von Stufe 2 Gütern, also Keramik, Gerechtigkeit und Gesundheit auf Low, so dass zunächst die Nahrungsversorgungsbetriebe voll ausgelastet sind. Trotzdem muss ich weiter mit meinen Kriegern auf Jagdzug gehen...

    Meine Schweine haben eine neue Idee! Dreck. Ein Wunder dass sie so spät drauf kommen

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    Aber mal im Ernst, weg vom Baumaterial Holz oder Felle zu kommen wäre praktisch, denn vor allem letzteres steigt nur, weil ich mit den Kriegern immer Felle herbeischleife und weil ich aufgrund des Holzmangels meine Zelte nur langsam upgraden kann.

    Kurze Zeit später bahnt sich eine weitere Revolution an:

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    Schluss mit den ungeordneten Zuständen, jetzt wirds Zeit für eine (Währungs-) basierte Tauschwirtschaft! Das Tutorial schaltet sich ein und erläutert mir den Umstieg zur Tauschwirtschaft.

    Es erläutert die Vorteile, also weniger Konflikte, erhöhte Effizienz und zeigt die Schwierigkeiten auf: alle Waren werden einen Preis entwickeln und die Schweine müssen für ihre Waren dann bezahlen. Wer nicht genug Einkommen vorweisen kann, wird sich nichts zu Essen kaufen können...es braucht außerdem ab sofort Händler auf dem Marktplatz. Diese behalten 30% der Einnahmen und führen den Rest an die Produzenten ab. So bestimmt sich dann das Einkommen der Produzenten. Wird der Jäger also genug durch den Verkauf seines Fleisches erwirtschaften, so dass er auch die übrigen Waren kaufen kann? Oder was ist mit dem Werkzeugmacher? Außer mir (dem Staat) kauft doch da niemand Hämmer?!? Nun gut, hier muss man wohl etwas auf das Spieldesign vertrauen...

    Defizite soll der Herrscher ausgleichen - er kann dank der "Leader"-Politik Spenden an sein Volk vornehmen, was ich bislang allerdings tunlichst vermied. Durch die "Privilegien"-Politik kann der Führer Abgaben von seinem Volk verlangen, also Steuern. So lässt sich, laut dem alten Schwein, welches das Tutorial leitet, der Staatshaushalt, der freigeschaltet wird, im Ausgleich halten...

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    Ich bin noch nicht sicher, ob meine Schweine dafür schon bereits sind....zumal die Siedlung aktuell ja prächtig wächst. Ich denk bis zum nächsten Mal drüber nach.
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    Geändert von ElCapitan (14. April 2019 um 10:56 Uhr)
    Wo kämen wir denn da hin, wenn alle sagten "Wo kämen wir denn da hin?", und niemand mehr ginge, um zu schauen, wohin man käme, wenn man denn ginge?

  15. #45
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Zitat Zitat von ElCapitan Beitrag anzeigen
    Ja, also Vergleiche mit Browsergames sind meist abwertend gemeint...aber es stimmt schon: man findet vergleichbare Mechaniken auch bei Browsergames. ABER: bei Ymir bist du (im Singleplayer) der Server und spulst einfach vor. Das Spiel an sich ist auf den persistenten Multiplayer hin orientiert, d.h. 30 Spieler loggen sich nach Feierabend auf nem Server, jeder zu seiner Zeit, ein und zocken das Game gemeinsam...da wäre rundenorientierung denke ich einfach schwierig gewesen.
    Ich habe auch eine Partie bereits bis zur Eisenverarbeitung gespielt...ich musste nie auf AP warten. Im Gegenteil, dauert doch mal eine Tech 6 Minuten und ist sonst nix los, dann schreib ich Artikel wie diesen hier, oder gehe mit meinen Truppen auf Erkundung.

    Über die Intentionen des Typs, der das Spiel entwickelt bin ich noch nicht 100% im Klaren: einerseits baut er ein Game das wirklich nicht mainstream ist. Einer seiner Tooltips lautet: "This game is meant to be hard and complex". Das im Blick glaube ich nicht, dass sein erstes Ziel ist, viel Geld zu machen.

    Andererseits ruft er für das Game bei Steam einen Preis von 30€ im Early Access auf. Das ist schon etwas gierig. Aber ich hab mir das jetzt mal so erklärt, dass er weiß, dass er ein Liebhaber-Produkt baut, und spekuliert darauf, dass die dann auch bereit sind, das hinzulegen....hat bei mir geklappt. Ich möchte halt auch, dass solche Games weiterentwickelt werde und gönne ihm die 30€.
    Es war nicht abwertend gemeint, ist aber ein "neuer" Ansatz für eine Singleplayer-Spiel. Du hattest ja aber erklärt, dass man im Grunde vorspulen kann und somit in keine Wartesituation kommst.
    Ich finde es okay wenn der Programmierer 30 € nimmt, denn es kostet viel Zeit so ein Spiel zu entwickeln und er scheint ja schon einiges geschaffen zu haben. Außerdem ist die Idee gut und ich bin gespannt wie lange es noch ein 1-Mann-Projekt bleibt.

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