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Thema: [5] Auch Uruk trotz dem Sturm

  1. #16
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    12.Runde

    Ich habe mir den Späher gekauft. Nächste Runde ist der Handwerker fertig, ich bekomme einen neuen Bürger und werde einen Siedler bauen.

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  2. #17
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    das frühe monument ist....naja ungünstig.

    Mmn musst du so schnell wie möglich einen sielder zum vesuv schicken

    auch die ertragreichen felder im 2ten ring iwie übersehen und stattdessen 3er felder bewirtschafet

  3. #18
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    ...das mit dem Momument sehe ich genauso! Zumal da ein Stadtstandort mit Seide wartet, der auch schonmal +1 Kultur bringt allein durch die Lux.

    Vg
    finejam

  4. #19
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    Zitat Zitat von Ackergaul Beitrag anzeigen
    das frühe monument ist....naja ungünstig.

    Mmn musst du so schnell wie möglich einen sielder zum vesuv schicken

    auch die ertragreichen felder im 2ten ring iwie übersehen und stattdessen 3er felder bewirtschafet

    Da hatte ich mich doch schon geäußert. Zumindest werde ich kulturell ein wenig schneller unterwegs sein. Mit den Felder kann ich nicht nachvollziehen, das waren schon die Produktivsten. Kann natürlich etwas übersehen haben. Und jetzt bin ich hier angekommen. Nun geht es voran.

  5. #20
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    ...das mit dem Momument sehe ich genauso! Zumal da ein Stadtstandort mit Seide wartet, der auch schonmal +1 Kultur bringt allein durch die Lux.

    Vg
    finejam
    Ich weiß. Die Seide packen wir einfach auf das Monument. Und ich lasse den Berater, welche die ersten Runden zu verantworten hat,
    Vielleicht finde ich ja bessere Berater.

  6. #21
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    13.Runde

    Es geht voran in Uruk. Das Steinvorkommen ist angeschlossen. Es gibt ein Heureka.

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    Es gibt aber auch Rückschläge. Man beachte den wunderschönen Stufe 4 Hurikan östlich von Uruk. Ich befürchte wir müssen uns gut festhalten.

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  7. #22
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    Oh Shit ein Hurricane! Der wird dir nächste Runde mindestens eine Bevölkerung kosten. Und das Schlimmste ist, dass Unwetter meist immer wieder an denselben Stellen auftreten. Das heißt du brauchst Liang in deiner HS oder du kannst nie Hafen etc bauen, da die Bezirke dann immer wieder verwüstet werden.

  8. #23
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    Zitat Zitat von Benni Beitrag anzeigen
    Oh Shit ein Hurricane! Der wird dir nächste Runde mindestens eine Bevölkerung kosten. Und das Schlimmste ist, dass Unwetter meist immer wieder an denselben Stellen auftreten. Das heißt du brauchst Liang in deiner HS oder du kannst nie Hafen etc bauen, da die Bezirke dann immer wieder verwüstet werden.
    Keine guten Nachrichten.

  9. #24
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    14.Runde

    Der Hurrikan ist überstanden und der Handwerker beseitigt die Schäden am Steinbruch.

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    15.Runde

    Der Handwerker baut ein Zikkurat, was den Wissenschaftsausstoß deutlich erhöht.

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  10. #25
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    16.Runde

    Ich erkunde weiter! Hier passiert im Moment nicht viel. Nächste Runde ist eine Forschung fertig und eine Civic.

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  11. #26
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    ...endlich siedeln mit voller power, die Zeit für den Siedler muss runter nicht hoch!

    Vg,
    finejam

  12. #27
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    ...endlich siedeln mit voller power, die Zeit für den Siedler muss runter nicht hoch!

    Vg,
    finejam
    Da haben es sich meine Arbeiter doch tatsächlich im Zikkurat gemütlich gemacht, um sich vor dem Hurrikan zu schützen.

  13. #28
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    17.Runde

    Segeln und Außenhandel ist fertig. Keramik und Handwerkskunst soll nun folgen.
    Ich bekomme den Siedler um eine Runde beschleunigt. Die Arbeiter sind aber mittlerweile so belesen, lassen wir sie dort weiter forschen.

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    Ich verschaffe uns mal einen Überblick. Im Vergleich zu anderen PBEM sieht es echt ein wenig, na wie soll ich sagen, mau aus. Der Krieger bekommt erstmal eine Aufgabe und kümmert sich um ein Barbarennest. Der Späher späht. Und mehr ist noch nicht.

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  14. #29
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    18.Runde

    Der Krieger klopft auf den Speerkämpfer ein und der Handwerker modernisiert das Krabbenfeld. Zur Belohnung gibt es ein Heureka.

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  15. #30
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    19.Runde

    In dieser Runde passiert nicht viel. Ich treffe auf eine Grenze. Noch sehe ich nicht um wen es sich handelt.

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    20.Runde

    Ich entdecke die Keramik.

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    Und Luxi mit seinen Mapuche. Leider fehlt ein Blick auf die Wertung. Habe ich wohl vergessen zu speichern. Hole ich nach. Der Mapuche liegt aber noch hinter mir. Wie ich überhaupt vom Spielstand überrascht bin. Ich bin vorne dabei

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    Da bekomme ich doch glatt einen mentalen Schub. Als erstes bekommt das der Barbar zu spüren. Ich verkloppe ihn und erobere das Lager.

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    Das Gold aus dem Lager muss ich in einen Schleuderer investieren um den Siedler zu begleiten. Geforscht wird auf Tierzucht und gebaut ein weiterer Handwerker.

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