22.Runde
Die Schleuder im Süden wird befördert bevor es weiter auf die Jagd nach Barbaren geht.
Die Bewässerung ist erforscht. Als nächsten geht es zur Astronomie, wegen dem Bau einer Heiligen Stätte.
23.Runde
Badung schließt die Bananen an. Ich gehe hier wirklich sehr sparsam mit meiner Handwerker Ladungen um.
24.Runde
Diese Runde passiert nichts. Deshalb mal ein Blick auf Indonesien. Ich habe die nächsten beiden Städte eingezeichnet. Nächste Runde bekomme ich den dritten Siedler. Er marschiert nach Süden!
25.Runde
Und da ist er. Es gibt auch ein neues Feature. Die Beraterin bewertet den Siedlungsplatz. Nichts was ich schon gewusst habe. Das Risiko neben dem Vulkan gehe ich mal ein. Die Indonesier sind das ja gewohnt mit den Vulkanen.
Als nächstes kommt ein Händler. Werde hier weiter expandieren. Scheint doch kein Feind in unmittelbarer Nähe. Im Süden ist bereits Schluss. Sollte nach der Religion dann zügig zur Seefahrt. Langsam läuft es hier aber schneller.
28.Runde
So dann wollen wir mal wieder hier. Ich ziehe einfach mal den kompletten Juni durch.
Im Norden besiegt mein Krieger auf den letzten Pfiff den Barbaren. Der Lohn ist ein Heureka.
Auch im Süden gibt es Erfolge. Meine Schleuder besiegt einen Krieger. Zumindest der Handwerker ist schonmal an Ort und Stelle.
29.Runde
Endlich habe ich die Astrologie erforscht. Nicht so unwichtig für Indonesien.
Tuban wird gegründet. Der Handwerker kann Silber anschliessen. Das gibt ein Heureka und eine Inspiration. Außerdem macht es das Barbarennest sichtbar. Eine gute Einnahmequelle.
Ich kaufe für je 40 Gold zwei Felder ein. Das ist einmal die lukrative Schokolade und zum anderen ein Feld für die Heilige Städte. Irgendwie konnte ich es nicht neben der Stadt bauen. Ich kann nicht sagen warum.
Ich beginne nun auch auf Segeln zu forschen. Schließlich ist es ein Wasser lastiges Spiel.
Mir ist es aber zu gefährlich mit den Barbaren. Schweren Herzens kaufe ich für 100 Gold einen Krieger. Heftige Ausgaben diese Runde, aber unumgänglich.
30.Runde
Die Mine bei Turban bringt mir die Handwerkskunst.
Und die Schleuder besiegt den Krieger und erhält das Heureka fürs Bogenschießen. Läuft.
31.Runde
Bei Turban geht der Krieger in die Offensive und deckt gleichzeitig den angeschlagenen Schleuderer.
32.Runde
Die Schleuder geht in die Stadt zum heilen. Der Krieger räumt das Lager und macht den Späher kalt. Die Barbaren sind im Süden besiegt.
33.Runde
Nach der ganzen Aufregung mal eine entspannte Runde. Ich stelle eine neue Forschung ein.
Ansonsten warte ich auf die Siedler und auf den nächsten Zug.
Du kannst nicht auf Schwemmland Bezirke bauen...
34.Runde
In der nächsten Runde wird in Majapahit der nächste Siedler fertig. Leider ist meine ganze "Armee" im Süden gebunden. Ich muss ihn also ohne Begleitung losschicken!
35.Runde
Und da marschiert er schon los in Richtung der markierten Stadt im Norden. Den Krieger im Norden schicke ich ihm entgegen. Natürlich nur um mein Gewissen zu entlasten. Hoffentlich geht das gut aus!
Ich werfe mal einen Blick auf das Religionsrennen. Es wäre natürlich nicht Spielentscheidend wenn Indonesien keine Religion hätte, aber die Vorteile muss man auch nicht den anderen überlassen. Im Moment kann ich hier aber noch nicht eingreifen. Die Heilige Stätte ist noch im Bau.
36.Runde
Staatsdienertum!
Bedeutet einen Gouverneur oder eine Beförderung. Pingala sorgt nun für mehr Wissenschaft!
Ja, es läuft noch. Nach einem Monat hier die Zusammenfassung der Runden 38-44. Mehr sind es dann auch nicht geworden. Geht so gemütlich voran. Nachdem ich im Februar mal grad 5 Spiele begonnen habe, ist dies hier das am wenigsten Fortgeschrittene. Was aber gar nicht mal so schlecht ist (obwohl die Geschwindigkeit nervt schon), weil hier noch alles offen ist. 52er fertig mit Ungarn (gewonnen), 53er mit Polen (hier hechelt alles hinter dem Captain her) und PBC5 mit Sumer (schöne Story mit Blick von hinten.
Da ich nicht wieder mehrere Spiele gleichzeitig anfange, bleibt dieses hier mit allen Optionen übrig. Das war auch das Spiel wo ich mich am meisten gefreut habe. Ist aber schon ein wenig blöd, wenn nur alle paar Tage ein Zug kommt. Und wie man sieht, kann man auch noch innerhalb von ein paar Minuten ziehen. Ich hatte hier Phasen, da habe ich einmal geklickt und abgegeben. Nun, es hilft nichts.
38.Runde und 39.Runde
Hier zum Beispiel. Der Siedler kämpft sich in Richtung Norden zur geplanten Wissenschaftsstadt. Der Rest baut, forscht. So war es in dieser Phase ja auch geplant. Ich kenne niemanden, kann nicht erkunden. Also Schwerpunkt auf siedeln.
40.Runde
In Tuban ist die Heilige Stätte fertig. Es folgt ein Schrein. Ich bin mir noch nicht im Klaren, ob ich hier auf Biegen und Brechen eine Religion anstreben soll. Ich brauche aber für die Indonesier viele Religionspunkte. Von daher schaue ich mal was dabei herumkommt. Schlecht ist eine Religion ja nie!
Ansonsten produzieren meine Bürger fleißig zwei Siedler. Der vierte Siedler hat in Kürze auch den Standort der nächsten Siedlung erreicht.
41.Runde
In dieser Runde erreiche ich die Klassik. Nicht Fisch, noch Fleisch. Ein normales Zeitalter.
Und da erscheint mir nach wie vor Freie Forschung am Besten. Ein paar Heurekas werde ich schon abfassen können.
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.