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Thema: PB 84 - Besser spät als nie?

  1. #61
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von BadMoose Beitrag anzeigen
    Geschieht dir recht. Dodos abmurksen und Schwemmland zersiedeln sind Sünden.
    Ach deswegen ist das da

    Bauliste der Runde:
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  2. #62
    #bringbackStroit Avatar von hi2u
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    Geil, Freibeuter können die in Base mehr als im Grundspiel? Wird bestimmt lustig, wenn deine Mitspieler die Schiffe sehen Ich sehe schon, ich werde ab nächster Runde den PB-Faden besuchen müssen

  3. #63
    k Avatar von Sauron44
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    Staatsformwechsel:
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    Azteken + sklaven = Freibeuter
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    Die erste Blockade steht auch schon:
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    Bis jetzt kann der Zulu noch keine guten Schiffe in den Kampf schicken.
    Mit Schießpulver kommt er dann mit Stärke 6 Galeassen.
    Die können aber nicht auf Ozean fahren und ich kann die meisten Städte von ihm von Ozean aus blockieren
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  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Bei einer Blockade können auch keine Seefelder mehr bewirtschaftet werden? Daran hab ich noch gar nicht gedacht... aua!

  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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  6. #66
    k Avatar von Sauron44
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    oof
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  7. #67
    k Avatar von Sauron44
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    Netter Absturz:
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    Die Sklavereiaktion ist aber auch nicht ohne Spuren geblieben.
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  8. #68
    #bringbackStroit Avatar von hi2u
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    Jetzt würde ich gerne die Reaktionen der anderen Lesen, wenn deren Storys aktuell wären Sehr geile Aktion

  9. #69
    k Avatar von Sauron44
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    Die Blockade steht ja noch garnicht komplett....

    Außerdem war das eh nur Stufe 1 im Plan zur Weltherrschaft
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  10. #70
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Die Zulu-Küstenstädte trifft das jetzt schon hart und die anderen Mitspieler erwarten wohl das Gleiche.
    Du hast ne Menge Wunder, super Wirtschaft und ausreichend(?) Militär auf dem Land... vermutlich kannst du mit der Blockade auch so einen großen Vorsprung herausspielen, selbst ohne weiteren Plan

    (was wären denn die nächsten Schritte gewesen? Angriff auf Maugitar anscheinend nicht)


    Glückwunsch!

  11. #71
    #bringbackStroit Avatar von hi2u
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    Na toll, da hat man den Masterplan und die Mitspieler wollen nicht mehr. Hätte gerne gesehen, was du hier weiter vor hast und wie das abläuft. Wenn sich die anderen zu 3. gegen dich verbündet hätte, hätten die glaube ich durchaus noch ne Chance gehabt.

  12. #72
    k Avatar von Sauron44
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    Die nächsten Schritte wären die komplette Vernichtung der Zulu in 1 Runde gewesen.
    Dafür wollte ich Grennis benutzen (Forschung in 2 Runden durch),
    außerdem 3 Ritter, wobei durch 2 Generäle 2x Kommando und 1x Moral dafür sorgen sollten, dass ich an die 3 Inlandsstädte rankomme.
    Außer der HS wären die komplett ungeschützt und ich hatte Spione um die Einheiten in der HS zu entfernen.
    Hätte aber noch ca. 7-8 Runden gedauert bis die Invasionsflotte fertig gewesen wäre.
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  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Was für ein Kampfgeist Das Kommandomanöver hätte ich gerne noch gesehen.

  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    klingt spannend

    In einer Runde ist sportlich... trotz dieser Wiederbelebenspezialfunktion?
    Aber gut, selbst wenn der Plan teilweise schief läuft und du 1-2 Runden länger für den Sieg bräuchtest... daß du schon so einen entscheidenden Vorsprung hast, hab ich nicht geahnt.
    Kommando-Ritter

  15. #75
    k Avatar von Sauron44
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    Ich kann sehen, welche Einheiten wiederbelebt werden, das ist als Spieler eine Beförderung.
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