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Thema: Weltenbauer Gathering Storm

  1. #76
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Ich gehe davon aus, dass du auch den erweiterten Modus benutzt hast? Ich hatte in der Vergangenheit eine ähnliche Fehlermeldung bei folgenden Situationen:
    - Einer der eingestellten Spieler müssen die Freien Städte sein.
    - Entweder müssen alle spielbaren Zivs und Stadtstaaten einen Startplatz haben oder keiner.
    Eine bessere Erklärung habe ich leider nicht. Ansonsten: Hast du mal in jene lua.log reingeschaut? (in .../My Games/Civ6/Logs)
    Danke!

    - Freie Städte habe ich drinnen gelassen, als auch testweise raus genommen.
    - Ich hatte die Startplätze für die Civs immer zugewiesen, bei den Stadtstaaten hatte ich probiert: gar keine anzulegen, sie random anzulegen aber keinen Platz zuzuweisen, sie random anlegen und einen festen Platz für alle zuzuweisen, konkrete Stadtstaaten auszuwählen und diesen einen Platz zuzuweisen..
    Zufällig, aber zugewiesene Plätze hatte bei der Map fürs 55er super funktioniert.

    Ja in die Datei hatte ich rein geschaut. Werde aber nicht allzu schlau daraus. Das was er ab dem Punkt generiert wo ich versuche das Spiel zu starten habe ich mal angehangen.

    Achtung Spoiler:


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    LoadScreen: true
    LoadScreen: false
    LoadScreen: true
    LoadScreen: OnLoadGameViewStateDone
    Mods: Failed to create mods browser search context!
    Test: Test.LUA loaded!
    JoiningRoom: OnFinishedGameplayContentConfigure() g_waitingForContentConfigure=true
    JoiningRoom: OnFinishedGameplayContentConfigure() g_waitingForContentConfigure=true
    JoiningRoom: OnFinishedGameplayContentConfigure() g_waitingForContentConfigure=true



  2. #77
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Der Fehler scheint hier zu liegen: "StagingRoom: CheckGameAutoStart: Can't start game because player 1 isn't ready" usw.

    Ich kenne mich bei der Erstellung von MP-Spielen nicht aus, aber vielleicht muss man erst die Spieler und Civs einstellen und die Karte als Mod dazu laden?!
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  3. #78
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Der Fehler scheint hier zu liegen: "StagingRoom: CheckGameAutoStart: Can't start game because player 1 isn't ready" usw.

    Ich kenne mich bei der Erstellung von MP-Spielen nicht aus, aber vielleicht muss man erst die Spieler und Civs einstellen und die Karte als Mod dazu laden?!
    Ich wüsste nicht wie ich den Fehler verstehen müsste. Beim Spielerstellen wähle ich die Civs in der Reihenfolge aus, wie ich sie beim Weltenbauer angelegt habe. Und bei der Auswahl meiner Map zeigt er mir auch nur die 6 an, die ich bereits im Weltenbauer festgelegt habe.

    Nach dem letzten Versuch es als Hotseat zu laden, hat er mir einfach den Weltenbauer gestrichen..

    Bild

    CRoy war so lieb mit mir zu testen. Die Map die ich erstelle, kann er scheinbar problemlos bei sich als Hotseat laden. Keine Ahnung was mein PC UND Laptop da haben.. Also sollte das 59er über Umwege ihre Karte bekommen können!
    Danke für die Hilfe!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #79
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    Wie funktioniert das setzen von Startpositionen. Ich habe heute morgen eine Karte erstellt und die Startpositionen festgelegt. Anschließend habe ich das Spiel im fortgeschrittenen Modus gespeichert und die Karte geladen sowie die Nation ausgewählt die als "Mensch" definiert war. Dennoch starte ich willkürlich auf der Karte.

    edit:
    Habs rausgefunden danke. Also ituitiv ist anders. Zumal viele Ressourcen garnicht da angezeigt werden obwohl sie gesezt sind. Auch autoamtisch generierte Ressourcen.
    Geändert von nordstern (20. Januar 2020 um 16:51 Uhr)

  5. #80
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    Ich habe im Editor eingestellt das ich auf riesig statt 12 Spieler 18 Spieler haben will. Also ich und 17 KIs. Wenn ich die Karte jedoch auswähle, sind in den Einstellungen "nur" 11 KIs vorhanden und wenn ich das auf 17 erhöhe und starte gibt es irgendwelche Scriptprobleme und er beendet das Laden und ich Lande im Modverzeichnis... da da ja die Mod für die eigenen Karten drin ist und weil mit 11 KIs alles geht, vermute ich irgendwie das der Karteneditor es nicht zulässt mehr KIs als "vorgebenen" zu setzen oder?

  6. #81
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    Zitat Zitat von nordstern Beitrag anzeigen
    Wie funktioniert das setzen von Startpositionen. Ich habe heute morgen eine Karte erstellt und die Startpositionen festgelegt. Anschließend habe ich das Spiel im fortgeschrittenen Modus gespeichert und die Karte geladen sowie die Nation ausgewählt die als "Mensch" definiert war. Dennoch starte ich willkürlich auf der Karte.

    edit:
    Habs rausgefunden danke. Also ituitiv ist anders. Zumal viele Ressourcen garnicht da angezeigt werden obwohl sie gesezt sind. Auch autoamtisch generierte Ressourcen.
    ...und wie hat es dann funktioniert??? Ich habe leider das selbe Problem

  7. #82
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    ups. Falsch gepostet
    Geändert von Akropolis (26. Januar 2021 um 22:33 Uhr)

  8. #83
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    Hallo allerseits

    also ich denke mal, ich habe soweit alles richtig gemacht ...
    - Karte erstellen
    - der Karte einen Namen geben
    - sie dann speichern

    aber dann hört es auf bei mir.

    In welches Verzeichnis muss ich sie den packen ?

    ein Verzeichnis Namens "Maps" gibt es ja nicht
    im Verzeichnis "Mods" oder "Save -> WorldBuilder" oder "ModUserData" oder "DLC" klappt es jedenfalls nicht

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