Der Magier landet wie geplant in der Giftpfütze, die vorhin ein Pfeil der Dame oben am Boden hinterlassen hat. So nimmt er nicht nur Schaden, sondern wird (da seine Rüstungen durchbrochen sind) auch gleich noch vergiftet.
Griff taucht wieder aus seiner Unsichtbarkeit und schaltet Sebille erst mal mit Chloroform aus. Ist natürlich etwas ungünstig, weil so der Rote Prinz jetzt gegenüber Nahkämpfern quasi unverteidigt ist.
Er kann sich aber auch nicht zu weit bewegen, weil er die Aktionspunkte für die Angriffe auf den Magier braucht. Der ist (wie erwartet) in seinem Zug erst mal wieder auf Abstand gegangen und muss jetzt dringend ausgeschaltet werden, bis er von seiner erhöhten Position aus wieder angreifen kann.
Das funktioniert, aber dadurch ist der Rote Prinz in der folgenden Runde so nahe an Griff, dass der ihm einige richtig üble Wunden zufügen kann. Immerhin kann sich der Prinz revanchieren, indem er den Volkszauber der Echsen einsetzt und ihn kurzerhand anzündet.
Danach eilt Lohse herbei und rettet den schwer angeschlagenen Prinzen gerade noch rechtzeitig mit einem Heilzauber. Der Feuerschaden erledigt bei Griff in der darauffolgenden Runde den Rest, ohne dass die Gruppe überhaupt noch aktiv werden musste.