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Thema: [52] Durch Edelmut wird man nicht reich

  1. #31
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 16

    Hier gibt es weiter nicht wirklich was zu sehen. Selbst die Barbaren stehen still.
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    Leider kann ich mir da nichtmal nen Schleuderschützen kaufen.
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    Am Ende der Runde entscheide ich das sich genausogut auch schon jetzt mit dem Siedler beginnen kann denn ein HW nützt gar nichts, ich kann die Felder die ich modernisieren will eh nicht erreichen.
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  2. #32
    Danke für den Kommentar.
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    Warum heisst der See Sahara-Wüste?
    Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.

  3. #33
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Warum heisst der See Sahara-Wüste?

    Da ist wohl die Wüste rundherum gemeint.

  4. #34
    Danke für den Kommentar.
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    Petra?
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  5. #35
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 17

    Petra bietet sich an. Zunächst habe ich Granada gefunden, ein unbekannter Spieler war schon dort.
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    Der Ungar bleibt weiter redselig und könnte und guter strategischer Partner werden.
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  6. #36
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 18

    Ungarn flirtet weiter mit mir und dies Barbarencamp ist nun leer.
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    Es gäbe viele schöne Siedlungsplätze ich tue mir nur schwer im Hinblick auf die Wüstenkriterien die die Malinesen ausnützen sollten.
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    Ich kaufe mir ein gutes Produktionsfeld und gewinne 1R beim Siedlerbau.
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    Ich schreibe dem Ungarn ein bisschen was zurück. Achja Forschungen wurden beide umgestellt mit der Hoffnung die Boosts noch zu bekommen.
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  7. #37
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 19

    Der Späher hat seine BArbarenfreunde gerufen. Ungarn erzählen mir von der Existenz französischer Städte.
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    Keine Chance da mitzuhalten. Und ich fürchte bis ich da mal in die Gänge kommen kann wird es viel zu spät sein.
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  8. #38
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 20

    Ein netter Nachbar, sonst nichts los hier. Punkte schaue ich mir keine mehr an.
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  9. #39
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    :/

  10. #40
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 21

    Naja zumindest läuft das game hier schnell vonstatten!
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    Selbst die Barbaren verziehen sich wieder!
    Und nein ich weiß noch nicht wo ich eigentlich gründen soll, ich muss mal schauen wo ich in der derzeitigen Lage mit den Barbaren überhaupt hinlaufen kann.
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  11. #41
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 22

    Es tut sich was! Keramik ist mal fertig geforscht.
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    Mein Späher im Süden findet Anzeichen von Osmanen, die dort wo sitzen.
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    Weiter geht`s mit der Bewässerung, da ich im Norden gründen will wo es Oliven gibt.
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    Hab den Standort mal eingezeichnet. Rundherum 3x Wüste, Pferde und Oliven im 1-er Ring. Hoffe das macht sich.
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    Ich gebe noch den netten Ungarn über meine Entdeckung Bescheid.
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  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Hab den Standort mal eingezeichnet. Rundherum 3x Wüste, Pferde und Oliven im 1-er Ring. Hoffe das macht sich.
    Komplett ohne Süßwasser und nicht mal die Möglichkeit, ein Aquädukt zu bauen? Bist du dir da wirklich sicher? (oder ich erkenne den Screen nicht richtig)

  13. #43
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Nein das ist schon richtig
    Oder ich lass das mit der Wüste komplett außer acht da gäbe es ja mehrere Standorte die in Frage kommen
    Aber meinen trait kann ich sonst nirgendwo nutzen? 😪

  14. #44
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    ALso bitte, der standort kann doch nicht dein ernst sein

    Geht sich nicht eine stadt bei den pferden am fluss aus? und dann später die küstenstadt am fluss richtung Ungarn (da wo ein babbarenlager ist) um da zuzumachen?

    edit: oder sofort die stadt richtung ungarn auf deiner seite des flusses (also küstenstat 6 von dem barbarenlager) und dann später eine wüstenstadt 1 feld zum fluss entfernt (was du dann mit äquadukt anschließen kannst)

    Vorteil: du machst zum ungarn zu und kannst in ruhe die anderen städe gründen.


    ist halt nur alles voll mit barbaren
    Geändert von Ackergaul (27. März 2019 um 05:20 Uhr)

  15. #45
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 23

    Ja klar dieser Vorschlag war natürlich eine Farce. Es sieht nun so aus, dass ich dort rauf an die Küste marschiere wie angepinnt (im Schlussbild Bild). Sofern möglich. Ich muss einen Spot finden wo ich nicht ewig rummarschiere und wo ich überhaupt hinkomme.
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    Osmanengrenzen.
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    Freundschaft, solange er sie noch will.
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    ZWei Städte mag ich da oben eher nicht gründen, da sollte es andere leckere Spots geben.
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    Ich positioniere meinen Krieger so, dass der Siedler nächste Runde möglichst nicht in die Kontrollzone fällt und dadurch Bewegung verliert.
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