Ja.
Aber das sollte ja mit dem Aquädukt nicht so lange dauern.
Ja.
Aber das sollte ja mit dem Aquädukt nicht so lange dauern.
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Neue Runde neues Glück!
Bonushütte im Osten hat Gold (27) gegeben. Immerhin. Viel besser aber: DA IST NOCH EINE! 4. Hütte dann schon!
Im Westen nichts neues. Nichts? Fast nichts. Der Krieger dreht um, ich habe die Produktion auf Siedler gewechselt. Da die Stadt momentan nicht wachsen kann, läuft die ganze Bonus-Nahrung sonst ins nichts. Der Siedler ist in 5 Runden fertig und wird dann eskortiert, das passt genau mit dem Krieger. Erster Siedlungsplatz vermutlich etwas östlich von den Bananen da. (Der Screenshot zum Westen, wo ich die Stadt bauen möchte, ist nicht da...
Anschließend baue ich das große Bad weiter, das will ich jetzt auch zuende bringen!
Um hier nochmal meine Gedanken zum großen Bad zu äußern:
Der Plan war, dieses früh zu bauen. Aufgrund der Unwetterstufe 4 sollte es zu vielen Überschwemmungen kommen, entsprechend steigt der Glaubensertrag der betroffenen Felder rasant an.
--> das ermöglicht es z.B. auf Gottkönig zu verzichten. Die Gewonnene Produktion durch Stadtplanung macht ja schon einiges aus.
Nun sind leider zwei Sachen passiert, die den Plan irgendwie sinnlos machen:
1. Ich habe einen Religiösen Stadtstaat als erster entdeckt. Glauben bekomme ich also so oder so
2. Ich habe zweimal Bevökerung gefunden, meine Stadt ist also früher als erwartet an der Wachstumsgrenze
Ersteres führt dazu, dass der Extra-Glauben durch Überschwemmungen nicht hilft. Letzteres sorgt dafür, dass ich einen Siedler bauen "muss", da ich sonst Nahrung verschenke.
Tjoa... auch einen geschenkten Gaul muss man manchmal halt genauer betrachten.
Randlage ist auf jeden Fall schon mal super. Palenque und Naturwunder könnten die frühe Forschung ordentlich boosten.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Aber kaum Süßwasser oder übersehe ich etwas?
richtig viel Süßwasser gibt es nicht, aber:
- Westlich meiner HS werde ich wohl am Fluss gründen (9 der Baumwolle)
- Das Naturwunder im Westen gibt Süßwasser, dort könnte man z.B auf den Oliven gründen (Das Feld kann ja eh nicht für Bezirk/Wunder genutzt werden)
- Stadt 3 wird der Religiöse Stadtstaat
- Stadt 4 ist dann die erste richtige Meer-Stadt, da muss ich dann auf Kornkammer achten und sonst mal schauen, wie ich Wohnraum besorge.
Grundlegender Plan:
Siedler bauen und an Baumwolle Siedeln
Großes Bad fertig bauen
Händler kaufen und zum reli-stadtstaat schicken
Truppen bauen und Reli Stadtstaat einnehmen (3 Krieger, 3 Bogi)
Siedlerwelle
Zwischendurch muss ich irgendwie noch den Campus in meiner Hauptstadt bauen, da werde ich wohl als nächstes drauf forschen. Außerdem brauche ich dringend einen Schleuderschützen, damit ich mir das Heureka besorgen kann - die Barbs im Osten bieten sich da ja an.
Weiter geht es:
Der Späher aus dem Osten kommt zurück, der Krieger im Westen erkundet weiter. Der Siedler (noch 2 Runden) wird dann vom Späher eskotiert - ich habe immer noch keine Entscheidung getroffen, wo ich hin möchte ... Irgendwie tue ich mich in diesem Spiel ein bisschen schwer...
Das große Bad wird immer unattraktiver: Das bonifiziert nur Schwemmlandfelder die zur Stadt gehören! Ich dachte irgendwie, das gälte für alle zum Fluss gehörenden Schwemmlandfelder
Naja... Ich durfte ein Pantheon wählen, habe mich für +2 von Steinbrüchen entschieden. Alles andere fand ich nicht passend, Steinbrüche habe ich aber schon jetzt einen und kriege auch zeitnah 3-4 weitere. Da sollte dann schon gut was bei rumkommen
Außerdem habe ich Tierzucht zuende erforscht, es gibt auch Pferde! Die habe ich direkt angeschlossen. Die Kultur habe ich auf Handwerkskunst geändert, da ich nächste Runde Gips nummer 2 (inkl +2 Glauben) anschließe und dann die Inspiration bekomme
Die Forschung geht nun auf die Heilige Stätte, ich möchte eine Religion gründen und in ein goldenes Zeitalter, dann kann ich hoffentlich ordentlich Siedler/Handwerker kaufen!
Tjoa, in der HS kaufte ich einen Späher, eine Runde später fand ich dann mit dem Ost-Späher eine Hütte: Da war noch ein Späher drin!
Ist nun nicht schlimm, der gekaufte wird den Siedler eskortieren, der gefundene erkunden gehen. Der Siedler wurde fertig, wie geplant baue ich am großen Bad weiter - auch wenn das vermutlich nicht so sinnvoll ist. Vielleicht hilft es ja zumindest gegen Fluten, außerdem liefert es dringend benötigten Wohnraum.
Außerdem begegne ich der ersten anderen Civ - habe aber natürlich Screens vergessen.
Nun die nächste Runde:
Der Siedler zieht nach Westen, erster Gründungsort ist neben der Baumwolle. Die Später erkunden, Nighty (Osmane) wird begrüßt.
Was kann Schweden eigentlich? Nicht viel!
So wie ich das sehe, ist Schweden im MP echt keine starke CIV, es gibt Boni für Diplomatie und für Kultur, die meisten Boni kommen allerdings erst SEHR spät im Spiel. Konkret gibt es:
- Queen's Bibliotheque (kommt als drittes Gebäude in den Regierungsplatz)
- Open Air Museum (Ist ein Geländeausbau, braucht aber Nationalismus)
- Diplomatieboni für Große Persönlichkeiten
- Boni für große Persönlichkeiten aus Universitäten/Fabriken
- Carolean (Ersetzt Musktenpikeniere)
--> alles kommt scheinbar nicht nur spät, sondern bringt auch eher zweifelhafte Boni. Wenn das Spiel weiter fortgeschritten ist, werde ich hier nochmal schauen. Wichtig als Vorbereitung wäre wohl nur, dass man jeden Geländetyp (Snow, Tundra, Desert, Plains, or Grassland) besiedelt, das steigert die Erträge des Open Air Museums.
ja, deswegen habe ich Schweden auch als unterdurchschnittlich im Ranking eingestuft
Nun aber Schweden ist ganz okay für den Kutur-und Diplosieg.
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Ja das ist wahr.
Müsste mal eine Pbm ohne krieg geben.
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.