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Thema: Frieden? - keinen Frieden! Assyriens Weg zur Weltherrschaft?

  1. #241
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    Runde 213

    Die Metallverarbeitung wird erforscht, es werden damit noch mehr Upgrades fällig. Das wird wieder (virtuell) knapper. Es muss eine Reserve für den Kauf von Stadtstaaten einkalkuliert werden. Somit wird ein neues GA und/oder der Ehre-Finisher langsam langsam notwendig. Zu beidem kann uns die Weltausstellung verhelfen...

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    Die ist nun zu 36% anbgeschlossen. Ein schwaches Vorrücken des Brasilianers ist zu sehen. Der Iro rückt etwas forscher vor und wir müssen uns um die Einheiten kümmern.

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    Wir schließen nun nach dem netten Tip die Perlen Almatys wieder an. Die Städte werden dennoch noch nicht wieder auf Wachstum gestellt, dies soll nach dem Einführen der Ideologie geschehen.

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    Der Zähler hierzu steht auf 4 Runden...

    Im Westen nichts neues, hier wird unsere beste Pike zum Lancier. Dies war es fürs erste, denn die Armbrüste müssen in den Kampf eingreifen und können daher (noch) nicht geuppt werden.

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    Wir schaffen es, alle Einheiten bis auf eine zu vernichten. Im Süden war diese Runde nichts nennenswertes los.

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  2. #242
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    Runde 214

    Die Runde startet wieder mit einem Gegenangriff der Irokesen. Es sind aber keine größere Schäden zu verzeichnen.
    In Russland können wir auch nichts stehlen und so geht es weiter zum Brasilianer, da die Schulen noch lange nicht auf unserem Forschungszettel stehen, hoffe ich diese hier ergattern zu können. Mal sehen...

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    Eine Demo mit der Optimierung auf und auf Kosten der . Auch die konnte ganz gut erhöht werden, dies ist in der Demo so nicht zu erkennen. So soll der Wissi für die Artillerien angefüttert werden...

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    Bevor der Spion nach Brasilien abzieht, schauen wir noch nach Moskau, leider habe ich nicht zu den Wundern gescrollt. Aber auch hier kommt bald auch mal wieder eine Komplettübersicht.
    Auch hier wird fleißig an der Weltausstellung gewerkelt.

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    Wir schlagen an der Front zurück, sind aber leider nicht mehr so erfolgreich wie letzte Runde. Etwas Geld wird auch in Upgrades von Gatlings angelegt. Hierzu habe ich keine Screens gemacht

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    In der Übersicht über das Kernreich sieht man, dass auch unsere Nebenstädte fleißig an der Weltausstellung arbeiten. Die Fabriken sind auch im Plan. Nur die Rüstung wird derzeit etwas vernachlässigt. Mit den Fabriken soll hier aber wieder durchgestartet werden.

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  3. #243
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    Runde 215 + 216

    Ein großer Musiker wird geboren, für ihn steht derzeit kein Opernhaus zur Verfügung . Mal sehen ob wir da etwas hinbekommen.
    An der Front ist es etwas ruhiger und wir können etwas vorrücken.

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    In Tenoch kann eine Pagode gekauft werden, dies hätte aber auch schon letzte Runde passieren können

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    Wir rücken also vor, können durch den Positionstausch der Einheiten aber keinen Schaden anrichten.

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    In der nächtsen Runde erwischen wir einen Spion aus dem Irokesenland. Der Gegenschlag an der Front tut etwas weh, aber das ist zu verschmerzen und nun sind einige Einheiten der Iros exponiert.

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    So können wir ordentlich austeilen und Brantford bedrängen...

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  4. #244
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    Runde 217

    Runde 217 und wir sind endlich bei der Ideologie angekommen. Und das auch noch als erster
    Das hätte ich auch nicht gedacht, die Industrialisierung ist nun schon etliche Runden bekannt...

    An der Front bekommt eine Kanone etwas ab. Damit kann Brantford damit nicht angegangen werden. Die anderen Einheiten sind aber in Schuss und können loslegen...
    Eine Karawane ganz links am Bildrand läuft direkt in Plünderreichweite, diese wird natürlich geernet.

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    Wir führen die Ordnung ein und holen uns den ersehnten -Puffer für weitere Eroberungen.

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    An der Front schlagen wir wieder zurück und nun ist der Weg nach Brantford besser zugänglich. Zusätzlich werden Nachschubeinheiten an die Front entsandt und auch die Ausbildung weiterer Truppen wird nun wieder aufgenommen.

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    Im Osten geht es eher wieder ruhig zu, eine weitere Karawane lächelt uns hier an...

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    Mit den vielen glücklichen Gesichtern können wir nun auch Rio annektieren, das Runde 213 aus dem Widerstand gekommen ist.

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  5. #245
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    Ihr habt etwas warten müssen, nun soll es aber heute zumindest ein paar Runden Update geben. Vielen Dank auch für die 10.000 Hits. Dies zeigt mir, dass doch noch etwas Interesse besteht, auch wenn die Story nun nicht mehr so viel Spannung verspricht. Auch wenn die Updates in letzter Zeit etwas spärlicher kamen, macht mir das Ganze immer noch Spaß und wenn das RL es zulässt werden die Updates auch weiterhin kommen.
    Ich möchte die Gelegenheit nochmals nutzen und die stillen Leser vielleicht zu dem einen oder anderen Kommentar zu veranlassen. Was gefällt euch, oder gefällt euch nicht? Was fehlt euch in den Posts, was interessiert noch an das ich in meinen Updates nicht gedacht habe? Auch Kritik ist wie immer erwünscht und gerne gesehen.

    So, nun soll es aber zumindest ein wenig weiter gehen.

  6. #246
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    Runde 218

    Zu Rundenbeginn wird unsere Elite-Gatling schwer verwundet. Zum Glück heilt das wieder, die Gatling muss aber aus der vordersten Front heraus gezogen werden.
    Der geplünderte Zucker wird nun auch nachgefragt. Wird Zeit sich im Nordwesten auch wieder zurück zu melden. Die Rüstung läuft auf jeden Fall wieder an.
    Die Uffizien wurden nun errichtet.

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    Im Westen kann wieder eine Karawane erwischt werden. Ansonsten bleibt es an dieser Front ruhig.

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    Bei Brantford können wir gut austeilen und auch die Stadt kann beschossen werden.

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    Zum Abschluss noch die "Diplo-Übersicht". Die Uffizien wurden von Katharina errichtet. Ansonsten sieht man, die Völker im Norden (Byzanz und Russland) wären eine lohnenswerte Beute. Der Ägypter indes baut weiter lieber Missionare als Wunder und ist auch sonst sehr abgeschlagen.
    Den Azteken habe ich mal weggelassen, er hat ein 1-Stadt-Penner-Asyl, wenn ich das hier so verwenden darf

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  7. #247
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    Runde 219

    Die Weltausstellung ist beendet, hier können wir den ersten Platz erreichen
    Die war schon beabsichtigt und es wurden auch nicht sooo viele Hämmer zuviel verschwendet. Die Zusatzkultur wollte ich schon mitnehmen, um die Ideologie vor dem Ende noch auszubauen. Bin ganz zufrieden.

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    Als Frei-Sopo wird die Ehre endlich vollendet. Dies soll der Auftakt zur Schlussoffensive sein...

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    Bei Brantford schlägt der Iro nur mäßig zurück, allerdings hat er wohl eine Burg dort fertig gestellt
    Damit wird die Aufgabe nicht einfacher...

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    Am sieht im Abschlussbild, das wird hier noch eine zähe Geschichte.

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  8. #248
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    Das Diplobild sagt ja viel aus. Drei Gegner mit Frömmigkeit und Ästhetik! Da wird wohl leider der Ehre-Finischer nicht soo viel Gold in die Kasse spülen.
    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

  9. #249
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    Ja, der könnte evtl. nicht mehr so viel einbringen. Aber die Ehre abschließen wollte ich nun schon. Der Endspurt soll ja langsam beginnen. Da kann er hoffentlich schon noch hilfreich sein.

  10. #250
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    Runde 220

    Die Runde beginnt zunächst mit guten Nachrichten. Ein großer Künstler wird geboren (leider etwas zu früh...) und wir erforschen die Militärwissenschaft.

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    Das Anfangsbild von der Front zeigt leider, dass eine Kanone zerschossen wurde und das der Iro das rote Fort gebaut hat...
    Damit steigt der von Brantford noch weiter an und ohne funktionierende Belagerungswaffen können wir den Angriff leider nicht mehr voran treiben
    Hier habe ich mich klar verschätzt, ich dachte die Kanone überleben würde und Brantford auch mit den aktuellen Truppen zu knacken sein würde. Nun geht es zunächst mal darum, möglichst viele Einheiten wegzuschießen und auf die Artillerien zu warten...
    Außerdem führt der Iro die Autokratie ein, das könnte vielleicht doch noch ein heißer Tanz werden.

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    Wir müssen etwas in Almaty investieren, um die Verbündung zu erhalten.

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    Im Westen hat sich Monte mit einem Musiker vorgewagt, der aber vom scheintoten Lancier eingesammelt werden kann.

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    Wir vernichten also alle Truppen bei Brantford, die in Reichweite sind und ziehen die verwundeten Einheiten zurück. Verluste sollen zunächst vermieden werden, zumal die Ritter auf Ihre Upgrades warten.

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  11. #251
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    Runde 221

    Im Rundenwechsel müssen wir keine Verluste hinnehmen, allerdings wird ein Ritter schwer verwundet. Der Lancier wir dafür büßen müssen.

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    Unser Spion ist beim Brasilianer angekommen und schaut sich Sao Paulo mal genauer an. Die Klauzeit beträgt allerdings 54 Runden. Daher wird er nach Hongkong abkommandiert um hier eine Wahlmanipulation vorzunehmen und damit einzusparen.

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    Im Norden zeigt sich der Russe mal wieder und möchte etwas Gold für die Upgrades beisteuern. Hier wurden auch die ersten Ritter modernisiert...

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    Der kämpfende Rückzug bei Brantford wird langsam fortgesetzt.

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    Und auch gegen den Russen schlagen wir kräftig zurück. Durch eine Unachtsamkeit bzw. einer Fehleinschaützung des Schadenskalkulators kommt eine Kavallerie leider sehr nah an Rostow zu stehen...

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    Geändert von de_dings (11. Juni 2019 um 22:24 Uhr)

  12. #252
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    Runde 222

    Wieder taucht ein Lancier auf, er kann aber keine großen Schäden anrichten.
    Des Weiteren können wir eine Sopo einführen.
    Weitere Verstärkungen werden fertig und können an die Front geschickt werden.

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    Wir wählen den -Schub aus dem 5-Jahreplan.

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    Auch in Russland hat die weit vorgezogene Kavallerie überlebt.

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    Der Lancier der vernichtet wurde ist in der letzten Runde mangels Bildern leider untergegangen. Dieser wurde letzte Runde nach Ägypten geschickt um mehr aufzuklären und war ein Geschenk von Almaty.

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    Der Lancier der Iros überlebt leider ganz knapp.

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  13. #253
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    Runde 223

    An der Front beim Iro passiert nicht allzu viel, weitere Einheiten müssen aus der Front genommen werden und vorerst wird der Rückzug weiter gehen.
    Eine Kanone wird fertig gestellt.

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    Beim Ägypter gibt es ein wenig Action und auch bei Sidney schickt der Iro seine Truppen wieder vor.

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    Die Demo nach der Einführung des 5-Jahresplanes zeigt eine wunderbare Führung in der . Auch technologisch hängen wir nicht viel zurück, obwohl die Schulen noch eine ganze Weile warten müssen.

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    Der Ägypter bekommt für seinen Vorstoß eine kleine Abreibung. Der Kauf einer weiteren Pagode ist leider ohne Beweisphoto geblieben.

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    Beim Iro können wir leider nicht so viel ausrichten. Der Rückzug geht erst einmal verlustfrei weiter. Wir werden mit den Artis zurückkehren...

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  14. #254
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  15. #255
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    Bis zum natürlichen GZA sinds noch 14-16 Runden (je nach Wachstum). Dann den Künstler dazu zünden (in der Zeit kommt dann ja noch einer, oder?) , sollte reichen, um eine fette Armee für den Endkampf zu unterhalten. Also könntest du jetzt genug Militär vorbauen(vor allem Kav und Arti), um dann durchzupflügen.
    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

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