Der Angriff findet bereits in drei Tagen statt. Wir werden also aller Wahrscheinlichkeit nach in einer Gefechtszone landen.
[Die Reisedauer, unten rechts über der Mini-Map, führt hier in die Irre da die Flotte gerade beschleunigt.]
Tatsächlich wurde die erste Welle bereits zurückgeschlagen. Wir kommen etwas zu spät um noch fleddern zu können. Die zweite Welle jedoch ist zu viel für die Verteidiger. Die Flotte der Hegemonie geht in die Offensive und steuert die gegnerische Basis an. Wir nehmen, in gebührenden Abstand, Position im hohen Orbit ein. Und warten.
Die Kämpfe im Raum dauern fast eine Woche. Leider kann die Hegemonie den Sieg erringen... Wieder nichts!
Oder fast... wenigstens ein paar Trümmer können wir aufsammeln.
Auch die erhoffte Unterversorgung des Planeten bleibt aus. Hier werde ich die flüchtigen Stoffe nicht los...
Asteroiden sind schön und gut. Wenn man sich ein Pausenbrot verdienen will. Das Buffet liegt aber auf Planeten. Da die Planeten im Kernsektor allesamt vergeben sind suchen wir einen eigenen den wir bearbeiten dürfen.
[Das ist ein Bug, unbesiedelte Kernplaneten haben keine Rohstoffe. Bewohnt sind nur die benamsten Planeten, bis auf das was gerade erkundet wird.]
Erst Scans sind vielversprechend. Es gibt hier transplutonische Erze.
Optimal wäre natürlich, wenn der Planet nur über arme oder gar keine regulären Erze verfügen würde. Leider ist er diesbezüglich ja auch reich, so dass die Rate an zu erwartenden Erzen zwar gut aber nicht super ist:
Nach bereits zwei Abbauarbeiten sind wir bereits überladen... das ging also fünf mal schneller als bei einem Asteroiden.
Jedoch sind die leicht erreichbaren Ressourcen bereits etwas aufgebraucht. Ich lasse ein paar Sonden hier die den Planeten gründlicher vermssen. Der Wert sollte relativ sinken.
[Der wahre Grund für den begrenzten Abbau ist natürlich zweifelsohne: Videospielbalance. Bis 80% geht dieser Wert und er sinkt dann langsam. ]
Die cryovulkanische Welt im System ist im Grunde ein großer Asteroid was die Ressourcen angeht.
Nur eben, dass schneller abgebaut wird.
Bisher ist das System äußerst vielversprechend. Es ist nahe am Geschehen und böte sogar eine für die Landwirtschaft geeignete Welt. Dann nehmen wir Kontakte auf Abfangvektor auf...
...die schnell mehr werden.
Vollstop und volle Kraft zurück. Notantrieb aktivieren!
Das Ziel ist ein System in welchem die persische Liga [Ein loser Zusammenschluss unabhängiger Planeten, quasi das antike Griechenland.] einen Überfall abhält.
Wir durchqueren den Ring und erhalten sofort mehrere Kontakte von scheinbar aufgegeben Schiffen. Gleich vier davon übernehmen wir und rüsten sie für den Bergbau um.
Ein leichter Träger...
Eine Fregatte mit überaus beeindruckender Kapazität was Bergbauausrüstung angeht - 2 Blaster haben auf dem kleinen Schiff Platz.
Sonst gibt es nichts zu verkaufen. Wohl aber beim Hauptsitz der überfallenen Partei. Die Nachfrage nach Erz ist hier erhöht.
Sehr schön.
Es wird weiter erkundet. Wir finden ein Kommunikationsrelay der domöne. Viele Relays sind Nachbauten die die Leistung der Originale nicht nachahmen. Ein Domänenrelay ist also ein Schatz.
Ich befehle dennoch das Ding auseinanderzunehmen und zu verwerten.
Die Nachbauten tun es auch gut genug. Meiner Meinung nach.
Dann machen wir uns nochmal auf zur terranischen Welt die wir verlassen mussten. Wir gehen vorsichtiger vor und ein Scan gelingt.
Wir werden definitiv hier abbauen... Die Ruinen werden auch geplündert. Aber noch ist es nicht an der Zeit eine dauerhafte Operation zu starten.
Wir finden weiterhin eine Bergbaubasis die im Grunde viel Geld beinhaltet.
Die Nanoschmiede (das letzte Item oben) bringt 40.000 Credits. Die "grünen Augen" jeweils 25.000 Credits. Das sind schon enorme Summen wenn man den Monatslohne eines Crewmitgliedes dagegen hält, dieser beträgt nach sektorweiten Standards 10 Credits pro Kopf je Monat.
Wir finden einen Schiffsfriedhof und schlachten die Wracks aus. Einzig einen Frachter übernehmen wir.
Irgendwann ist diese Expedition beendet. Generell dann wenn wir anfangen Erze auszutoßen.
Der nächste Schwarzmarkt wird angesteuert, wir machen einen hübschen Gewinn.
Dann schaue ich auf dem hiesigen Markt und finde...
...einen Superfrachter. Den will ich. [Aber... Warte. Was ist das? Drei Bergbaufrachter. Standen die nicht auf meiner Liste? *Wordokument aufmach* Oho! Sogar fast ganz oben. Jedes dieser Schiffe hat 114 Abbaukraft. Zwar hat es keine Slots um den Wert zu erhöhen wie gewisse andere Schiffe die besser abschneiden aber... 114! Noch dazu ist das Vehikel überraschend billig für das was es macht. Ich kaufe alle drei.]
Wir testen an einen wehrlosen Asteroiden! Der Gesamtwert kratzte an der 400. Nun hat er sich fast verdoppelt.
Es gibt fast 100 Einheiten flüchtiger Stoffe je Minenvorgang.
Und durch einen glücklichen Zufall werden just in diesem Moment 500 Einheiten geordert. [Das ist wirklich äußerst glücklich.]
Weiter geht es mit Skills. Der Industriebaum ist fast fertig. Der vorletzte Skill erhöht die Anzahl verwaltbarer Kolonien.
Es fehlt noch der letzte Punkt welcher koloniale Einnahmen um 30% erhöht. Den nehme ich doch noch mit. Einfach weil ich nicht weiß, was sonst. Auf dem Bild skille ich planetare Operationen. Die beiden ersten Stufen erhöhen die Kampfkraft von Bodentruppen. Mir geht es aber um Stufe 3. Mehr Stabilität = Mehr gut.
Da wir nun anfangen reguläres Erz in Rauhen Massen zu verkaufen macht es auch hier Sinn auf den Preis zu achten. Ein zweistelliger Grundpreis sollte es schon sein, gerne nehmen wir natürlich auch die 12 Credits je Einheit.
Vom Gewinn wird die Flotte erweitert. Insgesamt drei weitere Bergbaufrachter kaufen wir nach und nach. So setzt sich die Flotte derweil zusammen.
Die Fixkosten jedoch steigen auch an. Es wird unterm Strich schwieriger Geld zu sammeln. Gerade die Vorräte verschlingen einen ordentlichen Teil des Gewinnes. Wir hantieren nun einfach mit größeren Summen.
Hinzu kommt ein weiteres Detail welches von nun an bedacht werden muss:
Wir überschwemmen den Markt. Nicht nur den eines Planeten sondern den einer ganzen Fraktion. Da wir so viel Erz verkaufen, dass die Bedarfsplaneten nun ihrerseits Erze exportieren sinkt der Bedarf. Etwas, auf das wir bei anderen Gütern durchaus achten sollten. Und auch beim Erz überlege ich nur den tatsächlichen Bedarf zu decken. Der Nachteil ist, dass wir viele Handelsflüge unternehmen müssten. Der Verbauch von Nachschub pro Tag wird hier mit 10 beziffert. Allerdings kann der je nach Zwischenfällen sprunghaft ansteigen. Ich denke so langsam wird es Zeit eine dauerhafte Operation im erkundeten System zu starten.
[Dort werden wie erwähnt nur Erze abgebaut. Als Hausregel. Eingeschmolzen und weiterverarbeitet wird nichts. Erz, Erz, Erz!]
Vorerst beliefern wir jedoch weiter. In dem Fall steuern wir das Treibstoffdepot der Hegemonie an und laden flüchtige Stoffe die hier weiterverarbeitet werden ab.
Skillung: Der Kampfskill erhöht die Geschwindigkeit meines Schiffes. Müll, aber erwähnte ich, dass ich nicht weiß was ich skillen soll? Im Fokus hier liegt Koordinierte Manöver. Hier brauchen wir nur die erste Stufe um die gesamte Flotte zu beschleunigen.
Nummer drei im Bunde ist dann Command & Control:
Wegen der Synergie mit den koordinierten Manövern, Stufe 3.
Wir gründen nun auch offiziell unser Unternehmen und betreten die politische Bühne. Zuerst fliegen wir den gefundene Planeten an. [Der befindet sich tatsächlich in einem anderen System. Ohne Piraten. Ich kam etwas mit den Bildern durcheinander.]
Urania!
Sitz von Elysium Incorporated.
(Falls jemand einen tolleren Namen für den Planeten hat... Immer her damit.)
Wir klappern auch die restliche Konstellation ab, etwas das wir abbrechen mussten und machen hier und da ein paar Probebohrungen und bauen auf vielversprechende Kandidaten ab.
Schnell zeichen sich Marktanteile ab. 4% bei Mineralölen....
Bei den transplutonischen Erzen sieht es dann wieder etwas besser aus:
Insgesamt dennoch lausig. Noch!
Um das Exportvolumen zu steigern bauen wir direkt den Raumhafen aus.
Der Farmdistrikt hat nichts mit Erzen zu tun aber ich sehe es nicht ein etwas zu importieren wenn die Kolonie diesbezüglich autark ist.
Da sich bereits Piraten angekündigt haben ist es auch wichtig die Investition zu schützen...
Wir brauchen in jedem Fall mehr Angestellte hier. Mehr Arbeiter heißt auch mehr Output.
Schon bald findet sich auch ein erster Versorgungskonvoi ein.
Und es zeigt sich, dass wir wohl doch in das Produktionsgeschäft einsteigen müssten. Eigene Versorgungsgüter und Sprit sind definitiv ein kostensenkender Faktor der zur Gewinnmaximierung beitragen würde.
Es gab jedoch eine Fehlinvestition.
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Die Routine ist nun wie folgt -> Abbauen -> Fliegen -> Verkaufen. Für die Schönheit unserer Welt habe ich keine Zeit.
Zu lernen gibt es auch nichts mehr - die letzten drei Punkte werden in zusätzliche Offiziersposten gesteckt. Ein paar Sicherheitsoffiziere werden schon bald nützlich. Zumal die Piraten uns dann doch so langsam gehörig auf den Zeiger gehen.
Zwischendurch geht es immer wieder nach Urania. Hier wird ein kleienr Teil möglicher Exporte für uns beiseite gelegt. Wir können diese aufnehmen, müssen jedoch - um die Bilanz sauber zu halten - zumindest den Grundpreis bezahlen.
Bei manchen Sachen lohnt das, nicht jedoch bei Eisenerz. Leider sind die Lager begrenzt. Nur 5 Monatsproduktionen sind möglich. Jedoch wird das Lager mit wachsender Bevölkerung hoffentlich erhöht.
Das sindrianische Diktat ist übrigens im Krieg. Zeit als großer Wohltäter aufzutreten. Erster Halt: Ein Wassermond. Eigentlich wollte ich hier eine bestimmte Ware zeigen. Der Krieg gepaart mit der Übernahme durch die Hegemonie hat jedoch die Produktion gestört.
Die Rede ist vom hier, und nur ghier, heimischen Hummer welcher im gesamten Sektor sehr, sehr begehrt ist. Wer den Planeten hält hat das Monopol auf eine sehr wertvolle Handelsware.
Der nächste halt ist Cruor, im selben System. Hier verkaufen wir so ziemlich alles. Da alles gebraucht wird. Ein netter, schneller Credit.
Und wir lindern Not!
Leider machten wir im Vormonat Schulden da wir die aus dem Lager genommenen ja wie erwähnt ausgleichen müssen.
Schiffe auszurüsten ist übrigens repetetiv. Oder wäre es wenn man nicht kurzerhand Entwürfe speichern könnte. Da unsere Flotte nun vornehmlich aus Abbaufrachtern besteht, wie links zu erahnen, können wir die 14 Stück recht fix ausrüsten.
Daneben haben wir noch einen Supertanker und 5 Dickfrachter. Das passt ganz gut vom Verhältnis. Aber der Unterhalt, der Unterhalt. Gefühlt kaufe ich den gesamten Sektor leer was Sprit und Versorgung angeht. Ich weiß nicht so recht ob sich das lohnt. Eine Mod die die Kosten senkt haben wir noch nicht gefunden auch wenn die Erkundung mit Rohstoffabbau kombiniert wird. Vielleicht finden wir so ja auch ein paar gute Eskortschiffe die für die verbliebenen 10 der maximal 30 Schiffsslots angedacht sind. Darüber hinaus kann man zwar mehr Schiffe haben, jedoch nur in einem Lager.
So geht es also weiter, Geld scheffeln, auch wenn es recht langsam vonstatten geht. Wegen dem Unterhalt. Erwähnte ich schon, dass der hoch ist? Ja? Es beschäftigt mich halt.
Da die Bevölkerung Uraniums anwuchs produzieren wir mittlerweile auch mehr. Genaugenommen 2% Marktanteil. Aber was ist das?
Die Piraten haben auf einer Station 4%. Hmmm. Piraten. Piraten die die Handelswege stören. Nein nein, die muss weg. Natürlich aus Philantropie, nicht weil wir so mehr verdienen werden.
Es gibt da doch einen Freihafen... Der alle Schiffe verkauft. Zum doppelten Preis zwar aber wir können keine Großkampfschiffe die was taugen herstellen.
Ja, da hatte ich mich belesen. Man weiß ja nie. Abbaufrachter stammen übrigens aus eigener Produktion. Zum Teil.
Jedenfalls kaufe ich das Ding. Weil ich kann. Und weil die Piraten wegmüssen. Mir wurde vom Verkäufer gesagt, dass das Ding unbesiegbar sei! Ich glaube ihm ungeprüft.
Kurs auf die Piratenbasis. Pusten wir sie vom Himmel!
Allerdings wird unser Schlachtschiff vorher abgefangen.