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Thema: [1] All Random - Try and Error

  1. #16
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Sharkbit Beitrag anzeigen
    Bei der Startlage sollte das Spiel aber nicht fortgesetzt werden.
    Ich denke mal das müsste dann der Cree anfragen.
    Persönlich bin ich der Meinung dass man für PBEMs einen Kartenbauer benötigt, die generierten Karten sind manchmal doch arg Bescheiden und man spielt ja viele Monate oder gar Jahre dran.

  2. #17
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ich denke mal das müsste dann der Cree anfragen.
    Persönlich bin ich der Meinung dass man für PBEMs einen Kartenbauer benötigt, die generierten Karten sind manchmal doch arg Bescheiden und man spielt ja viele Monate oder gar Jahre dran.
    Die Anfrage kann aber auch von Fry3k kommen, denn die einzige Chance, die der Cree-Spieler zu haben scheint, ist eine totale Früh-Offensive. Sprich, einer von beiden wird den anderen sicherlich in ein paar Runden aus dem Spiel nehmen.

    Das mag unterhaltsam für die Leser sein, ist ja aber eigentlich nicht Sinn und Zweck eines Multiplayer-Spiels.

    Wie zwei solche Startpositionen in einem Skript überhaupt möglich sind, lässt mich aber auch nur kopfschüttelnd zurück.

  3. #18
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    Danke für eure Anmerkungen. Ich werde man so neutral wie möglich versuchen den Umstand im Spiel-Faden darzulegen. Ich sehe aber auch nur die Möglichkeit, dass einer den anderen versucht auszuschalten - vermutlich über den Seeweg.
    CiVI PBC laufend: Tournament 2021 | 42 | 39 | 35 | 33 | 32
    CiVI PBC beendet (Platzierung): Tournament 2020 (HF) | 14 | 13 | 1 | PBEM 43 (2.)
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  4. #19
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    Runde 4: Wir sehen uns hinter dem Vesuv

    Es geht erst einmal weiter. Aktuell sehe ich mich gegenüber hannibal20103 aufgrund meiner Civ und der besseren Lage ohne Tundra auch im Vorteil. Der Krieger erhascht den ersten Blick hinter den brodelnden Vulkan und entdeckt unerschrockene Stammesdorfbewohner am Fuße des Vesuv:

    Bild

    Der Krieger der Cree läuft ebenfalls Richtung Osten. Den Wettlauf um das Dorf gewinnt er allerdings nur, wenn beide Felder südlich des Vesuv ebenes Land sind, ansonsten bin ich schneller da. Ganz im Osten scheint Wasser durch zu schimmern, so dass ich mich über Land relativ gut verteidigen könnte. Im Nordosten ist ein Fluss, was einen guten Platz für die 2. Stadt geben könnte. Alle anderen Mitspieler haben bisher jeweils die 7 üblichen Punkte durch die 1. Stadt, der Rest kommt durch die Ära-Punkte.

    Neben den +1 für benachbarte Felder des Vesuv scheint es durch die vulkanische Erde noch zusätzliche Erträge zu geben. Warum und welche, weiß ich nicht; in der Civilopädie steht nur, dass vulkanische Erde Vorteile haben kann (ohne konkrete Angabe). Um das Feld auf dem der Krieger jetzt steht nochmal für einem möglichen Terassenfeldbau schmackhaft zu machen: 4, 7 , 1 ...genial
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    Geändert von Fry3k (20. Februar 2019 um 23:19 Uhr)
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  5. #20
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    so wie es aussieht, hat die cree stadt mindestens 2 wasserfelder von denen du sie angreifen kannst. Durch das frühe Segeln könnte das eine Option sein. Bei einem Landkrieg gewinnen normalerweise Schwerter gegen Pferde, da ist also Eisen, ein frühes Lager und ein General kriegsentscheidend.

    Spielt ihr mit Diplo?

  6. #21
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    Runde 6: Einmal um den Vulkan

    Die Diskussionen im Spielfaden gehen auseinander, also spielen wir erstmal weiter. Das Stammesdorf blieb mir vorbehalten und hat in der vorigen Runde ein Eureka ausgelöst (ich weiß nur nicht mehr welches). Mit Diplo (also Marker) spielen wird nicht.

    Bild

    Der Knüppelträger der Cree ist an mir vorbeigelaufen und so tat ich es ihm gleich (habe seine Position mal eingezeichnet). Ich glaube aber über die Hügel laufe ich nicht weiter nach Süden, da gibt es wohl kaum etwas brauchbares zu entdecken. Ich frage mich auch ehrlich was ich mit seiner Hauptstadt will und ob es überhaupt sinnvoll ist, gleich auf Krawall zu bürsten. Ich könnte auch einfach einen Siedler produzieren und im Osten dicht machen. Das Feld 6-9 vom Vesuv scheint mir eine gute Möglichkeit dafür: Fluss, Berge für Wissenschaft und leckere Feld 7 vom Vesuv mit einem Kauf am Start.

    Durch die besseren Felder kann ich später immer noch angreifen, eine Triere (oder heißt die jetzt Galeere?) würde ich aber immer noch bauen um mich bei den Cree umzuschauen.
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    Geändert von Fry3k (22. Februar 2019 um 19:59 Uhr)
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  7. #22

  8. #23
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    Runde 9: Lecker Berge und Barbaren

    Mittlerweile sind 3 Runden vergangen, in denen 2 Seeressourcen modernisiert worden sind und ein Späher in Produktion, der sich in 2 Runden nach Norden aufmachen soll. Nachfolgend wird dann der Siedler für die geplante Stadt 6-9 vom Vesuv produziert. Woher kommt es eigentlich, dass der Bautrupp 4 Bewegung hat, ich dachte das wären normalerweise 2? Die verbleibende Ladung hebt sich der Handwerker auf und wird das schicke Vulkanfeld modernisieren, sobald die zweite Stadt gegründet worden ist. Da ich das Eureka für den Außenhandel bereits habe, kann ich auch damit anfangen bevor ich das Eureka für Handwerkskunst bekomme.

    In der Nähe des Kriegers habe ich auch CRoyX76 (Mansa Musa) getroffen; kann aber keine Einheit ausmachen. Scheint ja echt dicht gedrängt zu sein hier in der Ecke. Umso wichtiger, schnell dort eine Stadt zu gründen.

    Bild

    Man sieht auch schön die Möglichkeit, Berge zu bewirtschaften. Der Vulkan Coropuna würde mir 2 geben. Der Krieger im Osten legt mehr vom Urubamba-Gebirge frei und wird sich nächste Runde neben das Barbarenlager stellen. Vielleicht fällt ja noch Beute ab. Die vielen Berge sind für die Inka natürlich Gold (bzw. Nahrung) wert, so dass ich mit der zweiten Stadt einen guten Boost bekommen werde. Ich forsche gerade auf Astrologie um mir eine Religion zu holen. Ist ja schon fast Verschwendung eine Heilige Stätte anstatt eines Terassenfeld zu bauen...

    Punktemäßig bin ich führend. Wie werden eigentlich die Technologiepunkte berechnet? Ich habe eine "Tier-2" Tech (Segeln), die gibt wohl 2 Punkte. rg1 und hannibal20103 haben 0 Punkte, alle anderen ebenfalls 2. Haben die mit 0 Punkten noch keine Tech oder zählen die "Tier-1" Techs (ohne Heurekas) keine Punkte?

    Bild
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  10. #25
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    Runde 10: 3er-Meeting

    Danke für die Info slowcar, ich werde es beobachten...

    Ansonsten nichts spannendes diese Runde; Mali sitzt wohl im Nordosten. Umso wichtiger, dass ich die Stadt schnellstmöglich an den Fluss bekomme. Ich hoffe nur, dass die Cree nicht jetzt 2 Galeeren bauen und mir die Hauptstadt einreißen. Bis ich selber eine Galeere "zwischenkaufen" könnte, würden noch ~10 Runden vergehen...

    Bild
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  11. #26
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    Runde 11/12

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    In Runde 11 darf ich das erste mal Politiken wählen und entscheide mich für Gottkönig (+1 , +1 ) und für Disziplin; letzteres reicht genau dafür um das Barbarenlager nördlich des Rio Maule zu räumen und den abwartenden Mitstreitern zuvor zu kommen. Als Belohnung gibt es eine Inspiration für Militärtraditon. Da der Handwerker noch wartet, wähle icgh das bereits den mit Inspiration belegten Außenhandel. Dann könnte ich auch mal eine Galeere zwischenschieben sobald der Siedler fertig ist.

    In Runde 12 trifft der Späher auf einen Gleichgesinnten barbarischen Ursprungs der den weiteren Weg an der Westküste blockiert. Der Krieger geht weiter Richtung Nordosten und legt nördlich der Wüste wieder grünes Land frei. All zu weit werde ich ihn aber nicht mehr laufen lassen, damit der Siedler schadlos an den ausgewählten Siedlungsplatz gelangt. Für die weitere Erkundung im Norden soll der Späher zuständig werden.

    Punktemäßig liegt alles im grünen Bereich; gibt es eigentlich eine Formel, wie die Punkte fürs Reich berechnet werden? Alle haben 8 oder 9 Punkte, könnte also sein, dass es 1 Punkt pro Bevölkerung gibt und einen festen Wert von 6 Punkten pro Stadt...
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